Observer – огляд гри

0
201
Observer - огляд гри
За малим винятком спілкування з мешканцями будинку відбувається через замкнені двері.

Як говорить народна чутка, рекламні бюджети окремих великих AAA-проектів найчастіше виявляються порівнянні з витратами на безпосередню розробку самої гри. Але, мабуть, по-іншому в наш час ніяк — без «хайпи» з приводу виходу чергового блокбастера зараз вже важко собі уявити будь-який великий реліз. На жаль, далеко не завжди очікування виправдовуються, і розрекламований потенційний шедевр виявляється лише тінню своїх обіцянок.

А буває і навпаки — десь на задвірках індустрії тихо-мирно трудиться невелика студія, щось там розробляє, не особливо афішуючи свої зусилля, але в підсумку випускає справжній шедевр. Observer від Bloober Team SA — саме такий випадок.

«Прекрасне» далеко

2084-й рік. Майбутнє настало, але воно виявилося зовсім не таким райдужним, яким його малювали фантасти. Бідні стали ще біднішими, багаті — ще багатшими. З’явилося офіційне поділ громадян на класи вищі й нижчі. Володарі паспорта класу C змушені тулитися в нетрях і перебиватися мізерними заробітками на важку роботу, знаходячи розраду хіба що в наркотиках і розвагах у віртуальній реальності. А ось перед громадянами A-класу відкриті всі двері. Роль держави вже не настільки важлива — як і належить в жанрі кіберпанку, всім рулять мегакорпорації. Все більше людей використовують різні аугментації: хтось заради поліпшення недосконалого людського тіла, а хтось з-за потреби, як, наприклад, ветерани війни, що йде десь на сході. Але ні тих, ні інших не щадить нанофаг — епідемія, що вражає тих, хто користується імплантами.

Головний герой, Деніел Лазарски, — приватний детектив, що працює на Chiron Corporation, яка, по суті, володіє всім і вся в Польщі 2084-го року. Він не простий сищик — з допомогою спеціального пристрою Деніел має можливість підключатися до свідомості будь-якої людини, що істотно полегшує розслідування тієї чи іншої справи. Втім, подібне заняття не кожному під силу: таких мандрівників по просторах іншого розуму називають спостерігачами і пред’являють до них дуже серйозні вимоги — мало хто може не тільки витримати подібне випробування, зберігши розум, але і отримати необхідну для розслідування інформацію.

На цей раз у Лазарски виникли суто сімейні проблеми — його син, Адам, просить про допомогу. Конкретні деталі неясні, телефонний дзвінок переривається, ледве почавшись, і Деніел відправляється в найбідніший район Кракова, звідки надійшов сигнал про допомогу. Події, що відбуваються в одному з будинків нетрів класу C, назавжди змінять його життя.

Observer - огляд гри
Ні-ні, це не моя відеокарта доживає останні хвилини перед нами всього лише чергова подорож у чиюсь свідомість.

На дні

Фільм «той, що Біжить по лезу» явно справив великий вплив на розробку Observer. Гра часом вміло цитує кінокартину, при цьому не опускаючись до банального копіювання. Особливо добре вдалося передати атмосферу неонуара, яким був буквально просякнутий фільм. Нічне місто, дощ, сяючі неоном вивіски, близькість розкоші і бідності, високотехнологічне обладнання серед сміттєвих руїн… Якщо взяти антураж Blade Runner за еталон кіберпанку, то польські розробники майстерно йому йдуть. Деталі, на зразок шикарних меблів в квартирах з обшарпаними стінами або величезних непрацюючих дисплеїв всюди, навіть в запаскуджених туалетах, наганяють неабияку тугу — затишним це майбутнє точно не назвеш.

Не обійшлося без ретрофутуризма і відвертих анахронізмів — рідкокристалічні монітори сусідять з касетними магнітофонами і радіоприймачами, а нейроинтерфейси використовуються не менше класичних клавіатур з величезними клавішами.

Художники і дизайнери заслуговують самих утішних слів — увага до дрібниць, вміння витримати єдиний стиль і акуратні відсилання до класики жанру дозволили їм створити таку атмосферу, що занурення в гру відбувається буквально з перших хвилин. Причепитися практично ні до чого — все на своїх місцях. Звуковий супровід тільки підсилює ефект: музика, шум оточення, діалоги… Шикарний голос головного героя, якого озвучував Рутгер Хауер (Rutger Hauer), в кінці кінців.

«Відпусти мене, глибина»

Деніел, як і годиться справжньому сищикові 2084-го року, обладнаний спеціальними пристроями по саме не хочу. У нього є вбудований прилад нічного бачення, аналізатор органіки і сканер обладнання. Останній дозволяє виявити різні мікросхеми і плати, та й взагалі будь-яке працююче «залізо», в тому числі і механічні аугментації. Досить натиснути на кнопку, і включається один з трьох режимів зору, відповідних кожному з пристроїв. Дослідити місце злочину з їх допомогою набагато легше, ніж неозброєним оком, до того ж можна відразу визначити приналежність органічного матеріалу тій чи іншій особі або отримати потрібні дані про який-небудь імпланти.

Observer - огляд гри
Розкішна люстра в убогому суміщеному санвузлі — далеко не сама дивна примха тутешніх мешканців.

Але головна зброя нашого детектива — це, звичайно, можливість зламувати свідомість підозрюваних і вивчати думки і спогади людини «зсередини». Перший подібний злом дарує незабутні відчуття — і якщо роботу художників і дизайнерів я вже встиг відзначити, то кожна сцена з глибин чужого розуму змушує вигадувати нові похвали.

У фантазії відповідальним за цю частину геймплея не відмовиш — а адже всі ці задуми ще треба було адекватно втілити в самій грі! І у розробників це вийшло: вивчення сплетень чиїхось страхів, надій і мрій захоплює не на жарт в першу чергу завдяки дизайну рівнів. Розповідати про це марно: тут, як мовиться, показувати треба, до того ж в динаміці — статичні скріншоти не передадуть всіх красот і жахів чужої підсвідомості.

Перед нами не просто набір страшних сцен, звалених в купу, як здається на перший погляд. Щоб розібратися в усіх хитросплетіннях сюжету, доводиться уважно стежити за тим, що відбувається, відзначати незначні начебто дрібниці і намагатися запам’ятати все, що має відношення до розслідування. Враховуючи часом зовсім божевільне оформлення локацій, завдання не з простих. Ні, звичайно, ніхто не буде після виходу в звичайний світ мучити головного героя загадками, відповіді на які треба було запам’ятати заздалегідь. Гравцеві завжди допоможуть порадами і вказівками, чим саме зайнятися далі, — для цього існує журнал розслідувань. Але тут як раз той випадок, коли хочеться дізнатися все до дрібниць, і не тільки тому, що далі без цього не пройдеш.

«Відкрийте, поліція!»

Незважаючи на лінійне проходження, Деніел може вільно подорожувати по дому. Квартир багато, і деколи можна поговорити з постояльцями, правда тільки через домофон, який висить на кожній вхідних дверей, — корпоративної поліції чомусь не дуже довіряють. Крім подібних бесід, використовуваних для створення потрібного антуражу (з чим вони відмінно справляються), присутні і другорядні завдання, які можна виконувати паралельно з основним ходом розслідування. Якщо ви не зі слабкими нервами, звичайно, — наприклад, злом одній з квартир та її вивчення можуть подарувати чимало нервових хвилин. А ці дивні звуки в одній з кімнат підвалу… Ви точно хочете знати, що ховається за дверима?

Взагалі, Observer вміє лякати. Автори гри рідко використовують банальні прийоми ніби який-небудь раптово з’являється з-за рогу страшної тварини (але все ж використовують). Страх наганяє саме нелогічність і заплутаність відбувається під час злому чужих думок — ніколи не знаєш, що станеться в наступну секунду.

Observer - огляд гри
Головному герою не позаздриш — з постійними зануреннями в чужі думки легко забути, де реальність, а де вигадка.

На жаль, саме в «лякаючої» складової гра пару раз трохи просідає. Це стосується тих моментів, коли головному герою необхідно тікати від монстра, зустріч з яким призводить до смерті і відправляє нас на останню крапку збереження. Начебто нічого такого, але, коли по десятому разу намагаєшся сховатися від вже зовсім не страшною тварі, ні про яку атмосферності вже не йде й мови. На щастя, подібні епізоди зустрінуться всього пару разів, так і відзначаєш їх лише на тлі високого рівня виконання всього іншого.

Bloober Team SA зуміла втримати планку якості, яку вона поставила в минулому році випуском Layers of Fear, і, мабуть, підняла її помітно вище. Можна ще довго і барвисто описувати всі переваги гри, але тут як раз той випадок, коли краще самому ознайомитися з Observer, навіть якщо ви не є шанувальником хорроров або кіберпанку.

Плюси: чудовий дизайн; атмосфера кіберпанку і неонуара; виразне звуковий супровід; тримає в напрузі сюжет.

Мінуси: пара рівнів, де треба ховатися і тікати від монстра.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here