Огляд гри Sid meier’s Civilization VI

Двадцять п’ять років минуло з моменту виходу першої Civilization, і реліз цього року Firaxis Games вирішили зробити особливим. Вже дебютні демонстрації геймплея натякали, що обурення гравців в стилі «розробники тільки текстуркі поміняли» просто бути не може. Проект обріс новими механіками і на момент релізу вже містить релігію, туризм та інші елементи, які останнім часом додавалися у вигляді додатків. Але, не дивлячись на всі свої нововведення, говорити про Civilization VI краще саме з боку порівняння, чим ми і займемося в цьому огляді.

Як кажуть, зустрічають по одягу, і Civilization VI може як порадувати багатьох, так і відштовхнути затятих супротивників всього мультяшного. Туман війни – взагалі одне з кращих рішень, які коли-небудь зустрічалися в іграх. Область, що знаходиться за межею видимості ваших міст і юнітів, стилізується під карту на пергаменті. Нехай спочатку це викликає певні незручності, пари годинників цілком достатньо для повного звикання. Дизайнери добре попрацювали над деталізацією, оптимізатори, вряди годи досягли нормальної роботи проекту на ігрових ПК, і в цілому все виглядає дуже красиво. Особливо розробникам вдалося правителі, емоції яких часто змушують посміхнутися, поки заїжджені фрази з постійними звинуваченнями вашої держави не змусять нервово тиснути на «ESC».

Чільники держав виглядають приголомшливо

Постійні безпідставні звинувачення комп’ютерних опонентів вашої цивілізації – одна з головних проблем місцевого штучного інтелекту. Незалежно від нації, що нам обіцяли розробники, він готує величезну армію і нападає на вас під будь-яким приводом, будь то розбіжність в релігії, політиці або просто ваші схильності до стрімкої експансії. І нехай би ці кроки були хоча б на чомусь засновані, така поведінка комп’ютерного опонента можна було б пробачити. Але найчастіше його мілітаристські нахили негативно позначаються на загальному розвитку, і поки комп’ютер штампує десяток списоносців або вершників, ви успішно відкриваєте технології для тренування арбалетників. Результат протистояння з таким розривом технології навіть при чисельній перевазі відстає в розвитку боку легко передбачити. Отримавши ж по вухах і виблагавши у вас перемир’я, доблесний ШІ знову почне займатися нарощуванням армії і вже скоро знову оголосить вам війну, щоб прийти до чергового фіаско.

Відходячи від теми неадекватної поведінки ШІ, хочеться подякувати розробникам за чудову систему міських районів. Тепер міста реально мають спеціалізації, і потрібно ретельно планувати розвиток. Справа в тому, що велика частина будівель зводиться не в самому центрі міста, але в спеціальному районі, створюваному в прилеглих до нього територіях. Більшого інтересу такого планування додає вплив на бонуси нового району як місцевості, так і вже збудованих районів і Чудес в сусідніх тайлах. Великі споруди, до речі, теж тепер займають місце на карті. Це одночасно позбавляє від знаходження пари десятків Чудес в одному місті і робить процес будівництва ефектним – дизайнери пропрацювали етапи зведення кожного з них, і приємно спостерігати, як біля вашого міста зводяться, наприклад, Висячі сади.

У грі представлена візуальна зміна дня і ночі

Система дипломатії Civilization VI, якщо забути на час про невміння ШІ користуватися нею, одночасно лаконічна і багатогранна. Є як стандартні торгові угоди, так і всілякі додаткові опції, ніби підстави посольства або укладення союзів. Безпідставне ж оголошення війни тепер має негативні наслідки на дипломатичні стосунки з іншими націями, так що перед наступом на території противника краще придумати якусь «відмазку» перед світовим співтовариством.

Тут же в дипломатичних переговорах доведеться домовлятися і про поділ міст в разі укладення миру після війни. Найчастіше, правда, програє комп’ютерний опонент буде з радістю залишати вам свої колишні володіння, лише б ви зволили дати йому паузу на будівництво ще однієї технологічно відсталою армії. У грі ж з людьми такий торг може стати цікавим заходом, враховуючи негативні наслідки на економіку обох націй під час ведення війни, що саме собою породжує бажання не затягувати конфлікти.

Пейзажами можна милуватися дуже довго

Обробкою земельних ділянок за межами міст, як і раніше, займаються робітники. Але минулого невтомні болванчики, більшістю людей перекладні практично з самого початку в автоматичний режим, тепер вимагають микроконтроля. Причина цього – вичерпність їх сил, базового запасу яких вистачає лише на три дії, що здійснюються тепер всього за один хід. Хочете три ферми – будьте ласкаві побудувати робочого і пожертвувати його повністю благій справі розвитку міста. Надалі відкриваються способи збільшити ліміт дій кожного будівельника, але на перших порах доведеться задовольнятися малим.

Не поспішайте засмучуватися такого нововведення – нехай зі сторони воно може здатися суперечливим, геймплей від такого підходу тільки виграє. Крім цього на плечах будівельників більше не лежить завдання в прокладанні доріг. Досить вказати торговцю встановити зв’язок між двома містами, і він уміло сполучить їх дорогою. Якщо ж вам незручно вести по лісах, горах і через річки наступальну армію, доведеться запастися терпінням і побудувати достатню кількість допоміжних юнітів. Подорожуючи в якості підтримки армій, ці браві хлопці створять дороги і навіть побудують зміцнення. Додатковий клас юнітів підтримки також має в своєму спектрі медика, здатного підлатати ваші загони навіть під час самих тривалих облог.

Поява юнітів підтримки – не єдина зміна, що стосувалася воїнів. Однакові загони тепер можуть об’єднуватися в корпуси й армії (два і три однакових юніта відповідно). Поєднання військ дозволяє зробити численну армію більш легко керованою, збільшивши силу кожного підрозділу окремо. Не чекайте при цьому подвійного приросту «мощі» юніта – загін просто отримає відчутний бонус, який більше помітний в реальних боях, ніж в цифрах. Гарне військове розвиток міста дозволить відразу готувати корпусу і армії, не витрачаючи час на окреме виробництво декількох юнітів і подальше їх об’єднання.

Розвиток юнітів також зазнало змін – тепер війська мають власну, нехай і невелике, дерево прокачування. Відкриваються вміння вельми цікаві і містять не тільки збільшення потужності, але і оригінальні здібності – наприклад, піхота може навчитися підніматися на прямовисні скелі, що з’явилися на картах у деяких берегів, а далекобійні юніти стануть стріляти на клітку далі.

Зародження нової великої цивілізації

Війна в новій Цивілізації ведеться не тільки мечами і кулями – релігія на цей раз вбудована практично у всі аспекти. Якщо у п’ятої частини цілком можна було не замислюватися про те, в кого вірять ваші віртуальні ляльки, то тут це стане великим упущенням для нації. Створювана великим пророком релігія може містити корисні для вашої стратегії бонуси, а злісні місіонери з сусідніх країн будуть постійно намагатися перевербувати ваших підлеглих. Благо, наявність у запасі пари інквізиторів легко вирішує проблему.

Зіткнення двох релігійних загонів, здатних «вести бій», взагалі переносить дію за межі фантастики. Намагаючись довести, що їх божество крутіше, вони закликають удари блискавок на голови опонентів. Виглядає вражаюче, але ще більше ефекту ця дія має на міста в радіусі десяти клітин. У підсумку переможена релігія втрачає свій вплив, а перемогла вербує в свої ряди нових послідовників.

На релігію зав’язана і одна з перемог. Для її досягнення потрібно зробити своє вірування домінуючим у світі. Для цього потрібно домогтися віри в бога як мінімум в 50 відсотках міст кожного народу.

Кожен тайл навколо міста стратегічно важливий

Наукове дерево в Civilization VI зазнало серйозних змін у порівнянні з минулими іграми серії. Виною тому відділення з нього безлічі елементів в окреме дерево розвитку культури, яке тепер в якійсь мірі схоже на науку. Відкриваються там політичні курси є окремими бонусами різних категорій, які можна встановити в доступні вашої цивілізації слоти. Кількість і тип останніх залежить від обраного типу правління, що відкривається на тому ж дереві розвитку культури.

Рішення зробити дерево культури схожим на наукове цілком можна назвати спірним, але ось система вибору типу правління зі своїми базовими бонусами і можливість налаштувати його політичними курсами – найкраще, що могло трапитися з політичним менеджментом. Регулярно вносячи корективи і продумуючи стратегію розвитку на десяток ходів вперед, можна отримати реальну перевагу над суперниками.

Обидва дерева розвитку, культурне і наукове, мають ще одну родзинку – прискорення за рахунок виконання особливих дій. Наприклад, будівництво каменоломні допоможе вашій цивілізації значно швидше вивчити кам’яну кладку. Активне ж битва з варварами дозволить швидше розвинути військове направлення на ранніх етапах.

Більше ми не будемо використовувати криві вітрила!

Згадана раніше система розвитку міст районами, що тісно зв’язує процес до територіальному розташуванню, грає додатковими фарбами за рахунок особливих бонусів держав та їхніх правителів. Останніх, до речі, більше, ніж держав – поки що розкіш двох правителів дісталася лише Греції, але, сподіваємося, майбутні оновлення урізноманітнюють вибір історичних особистостей. Унікальні будови і особливі бонуси розташування диктують процес забудови.

Варто згадати і про ресурси – як і раніше, для їх видобутку потрібно мати певні технології і побудувати робочим особливу поліпшення. Але тепер стратегічні ресурси не витрачаються під час зведення будівель або створення юнітів. Обмеження полягає лише в наявності спеціалізованого району – наприклад, вербування мечника в місті можлива при обробці двох тайлів з відповідним ресурсом. Наявність військового табору зменшує цю вимогу до однієї одиниці видобутку заліза.

Неосяжні простори Греції

Шпигунство в Civilization VI доступне з першого дня релізу, і його механіка також змінена в порівнянні з попередньою частиною. Тепер вербование агентів відбувається так само, як і звичайних юнітів. Шпигунів можна заслати як у ворожі міста, так і відправляти на контррозвідку. Потерпілий невдачу на завданні і виявлений агент змушений шукати шляхи відступу – наявність різних районів в місті поповнює список вибору, додаючи до пішого побіжу можливість скористатися автомобілем або навіть літаком.

Красти технології повністю шпигуни тепер не вміють, просто даючи вашої цивілізації описаний раніше бонус, прискорює їх відкриття вашими вченими. При цьому спектр завдань може мати диверсії і навіть крадіжку реліквій або творів мистецтва з музеїв. Останнім корисно, якщо ви прагнете до культурної перемоги і намагаєтеся направити свого держава максимальний потік туристів.

Все, що нажито непосильною працею

Civilization VI – краща гра серії за останні роки. Розробники змогли внести багато вдалих свіжих ідей і повернути в гру хороші елементи минулих частин. Єдиний жирний мінус полягає в штучному інтелекті, мілітаристські нахили якого зашкалюють незалежно від очолюваної ним нації. Сподіваємося, що в найближчому майбутньому розробники зможуть виправити цей недолік, та шоста номерна частина серії стане практично ідеальним зразком жанру глобальних стратегій.

Оцінка грі: 4.6/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *