Огляд Styx: Shards of Darkness

Нова гра французької студії Cyanide під назвою Styx: Shards of Darkness віддає данину кращим традиціям жанру «стелс» і звеличує веселий зелений народець, який інші кличуть мерзенними гоблінами. Якщо ви фанати Thief, Dishonored і Styx: Master of Shadows, любите похмурі тіні і темні кути, то наш сьогоднішній проект точно для вас. Тільки будьте уважніше і поглядайте по сторонах, а то хіба мало чого може статися.

Сфоткай мене на паспорт.

Справа була ввечері, робити було нічого…

Події нової частини пригод злодія Стіксу відбуваються через 50 років після завершення першої гри. Наш веселий зелений товариш все так само займається грабунком, а випущені їм родичі розплодилися як кролики і псують життя людей, темних ельфів і оркам. Для їх вилову і знищення навіть створили спеціальний загін під назвою C. A. R. N. A. G. E. І виходить так, що Стікс потрапляє в пастку до капітана цього загону – суворої жінці Хелледрин. Але замість того, щоб вбити гобліна-злодія, дівчина пропонує вигідну угоду: пробратися на літаюче судно одного дипломата і викрасти чарівний скіпетр. За це Стіксу не просто відпустять, але і нагородять бурштином – найважливішим речовиною для гоблінів, яке наділяє їх тіла силою, а сенсом життя. Природно, головний герой погоджується і відправляється на пошуки магічного зброї. Звичайно, це тільки початок, і далі геймерів чекають інтриги ельфів, зради людей, жорсткий гоблінський гумор і веселе пригода в небезпечному світі темного фентезі.

Будні гоблінів злодіїв

У порівнянні з першою частиною змін не так вже й багато, але вони відразу кидаються в очі. Styx: Shards of Darkness – все та ж гра в жанрі «стелс», де геймер повинен ховатися по кутках, стрибати по дахах, лазити по стінах, потайки прокрастися повз ворогів і по можливості уникати виявлення. Стікс все так само слабкий, тому при сутичці з супротивником намагається парирувати удари, вбити ворога і швидко забитися в темний кут. Як і раніше, гоблін може ховатися у шафах, залазити в бочки і порожні сумки. Але правоохоронці не дурні і зуміють знайти нашого героя навіть там. Розправлятися з ворогами можна нишком – підкрастися ззаду, перерізати горлянку або задушити. З огригинала перекочували сюди і броньовані солдати. Їх не можна вбити звичайними прийомами, але можна скинути у прірву (якщо, звичайно, поруч є обрив або майданчик без поручнів), скинути на голову бочку з отрутою, важку люстру або дзвін. NPC залишилися такими ж уважними і зіркими, і якщо розкритися – будуть довго ходити по локації, шукати і проклинати гравця. До того ж, маршрути місцевих дозорних не залежать від часу. Так що просто обчислити час обходу і непомітно прошмигнути вийде не завжди. Радує і те, що на місце вбитого вартового зазвичай приходить заміна, а то і дві, і це робить гру значно складнішою.

Здається, у Стіксу неприємності.

У другій частині змінився індикатор нашої помітності. У Styx: Master of Shadows на плечі гобліна було татуювання, яка світилася, коли герой ставав невидимим для супротивників. У Styx: Shards of Darkness таким індикатором виступає кинджал гобліна – татуювання у зеленого злодія вже немає. Разом з цим герой отримав нову зброю у вигляді наручного арбалета і здатний укладати ворогів на відстані. А ще персонаж навчився лазити по мотузках, спритно розгойдуватися на них і хвацько залітати на потрібну стіну, балкон або карниз.

Залишився і корисний для геймплея пісок. Він допомагає гасити вогні і вбивати мерзенних жуків або іншу нечисть. Новою здатністю обзавівся і кокон з гобліном-двійником. У другій частині створювати клони можна не тільки поруч з собою, але і на відстані. Крім цього, Стікс тепер може переміщуватися до двійнику. Наприклад, треба вбити охоронця на сусідній даху і потім залізти туди самому. Для цього кидаємо кокон з гобліном, вбиваємо їм варту, ховаємо тіло в шафу і переносимося до тимчасового напарнику.

Остання сцена з «Термінатор 2», трохи перероблена Стіксом.

Стіксу навчили і крафту. Тепер гравець повинен збирати ресурси і майструвати корисні предмети. Крафт доступний тільки на спеціальному столі, який є на базі і періодично трапляється в різних місцях по ходу сюжету. За допомогою зібраних предметів створюються еліксири життя, флакони з бурштином, стріли, кокони і відмички. Поряд з безцінним для гоблінів бурштином розробники придумали ще одне важливе для них речовина. Їм виявиться якийсь Кварц. Цей інгредієнт позбавить зелений народець від бурштинової залежності і наділить новими здібностями. Але далі розповідати про його властивості без спойлерів ми не можемо. Так що це все, що ви дізнаєтеся.

Трохи змінилася і прокачування умінь. Тепер дерево скілів складається не з семи, а з п’яти гілок. Це «Клонування», «Сприйняття», «Вбивство», «Алхімія» і «Скритність». Не обійшлося і без гумористичних нововведень. До всіляких моментів, на зразок падіння гобліна з обриву з криком Fuuuuuuuuucccckkkk Yoooooouuuuuuu, додані «екрани смерті», де наш герой робить прикольні речі. Наприклад, може облаяти гравця останніми словами за те, що той двадцятий раз його вбив. Чи попросить знизити складність і пообіцяє нікому про це не розповідати. Іноді він просто дуріє і розігрує сценки з п’єси «Гамлет» або фільму «Термінатор 2».

Незрозуміло навіщо ускладнили меню взаємодії з предметами у версії для ПК. У першій частині для вибору флакона з життям, піску, кинджала або кокона потрібно було просто покрутити колесо миші. Тепер же, щоб обрати потрібний предмет, потрібно затискати колесо миші, крутити з’являється круговий меню і вибирати потрібний предмет там. А щоб випити банку зі здоров’ям або бурштином потрібно знову ж затиснути колесо миші і натиснути клавішу 1 або 2.

Лети, пташко!

Швидше, вище, сильніше.

Styx: Shards of Darkness покращала і зовні. Гру перевели з движка Unreal Engine 3 на його четверту номерну версію, додали нові рівні і зробили з покруча-гобліна харизматичного симпатягу. У першій частині Стікс радував жартами, вульгарністю, нахабством і сарказмом. Але навіть для 2014 року зовнішній вид гобліна був жахливий. Тепер же Стікс обзавівся новим одягом і отримав детально промальовані зовнішність. А фанати Master of Shadows зможуть одягнути костюм і кинджал з оригінальної гри. З гарною картинкою завезли і пристойну оптимізацію. Навіть на предрелизной версії гра йшла стабільно, без просідань і тримала 40-45 fps на високих налаштуваннях і ПК середньої конфігурації. Так що оновлений Стікс піде навіть на більш-менш слабких комп’ютерах.

Не обійшлося в сіквелі про зеленого протагоніста і без мережевого режиму, але замість лютих баталій на аренах нам пропонують спільне проходження місій. І якщо вам здасться, що від цього вони стануть тільки легше, ви помиляєтеся. Насправді все інакше – два гобліна на рівні не тільки вбивають в два рази швидше, але і мають у два рази більше шансів бути виявленими. Якщо ж взаємодія з товаришем у вас на високому рівні, то героям відкриються нові шляхи проходження, де подвійні вбивства і спільні відволікаючі маневри – ключ до успіху. Приємно також те, що напарник може приєднатися до вас у будь-який момент, і також швидко піти по своїх справах.

Бути чи не бути? Ось в чому питання.

Styx: Shards of Darkness – прекрасне, епічне і веселе продовження пригод злодійкуватого гобліна. Гра отримала адекватну сюжет, захоплюючий геймплей, приємну картинку і якісну оптимізацію. Всім любителям жанру «стелс» пропускати таке не можна, а шанувальники стрільби і екшену пройдуть повз.

Оцінка грі: 4.2/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *