Огляд гри Stellaris

0
84
Огляд гри Stellaris

На рахунку шведської компанії-розробника комп’ютерних ігор Paradox Interactive десятки самих різних проектів. Тим не менше, найбільшу славу їй принесли серії глобальних стратегій Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria і Hearts of Iron. Якщо грати в них послідовно, можна пробігти всю історію людства, починаючи з Темних століть, і закінчуючи Другою Світовою.

Стратегії від Paradox завжди славилися комплексним підходом і високим продуманістю. Там, де інші розробники пропонували штампувати танки, шведи вибудовували складний симулятор політичної, економічної і військової інфраструктури. Там, де інші розробники обмежувалися дипломатією в дусі «Світ/Війна», «парадокси» надавали гравцям гнучкі інструменти для створення альянсів і плетіння складних інтриг.

І тільки одне затьмарювало репутацію розробника до останнього часу. Вони все ніяк не хотіли братися ні за сучасність, ні за науково-фантастичне майбутнє. Що ж, як мінімум один пробіл Paradox Interactive закрили, випустивши глобальну космічну стратегію Stellaris. І як зазвичай, шведи створили більше, ніж просто гру.

Дебют

В не такому вже далекому майбутньому ваша велика раса струсила з себе тягар єдиної планети і відкривши сверхсветовие перельоти, почала вивчати рідну Галактику. Як водиться, світ виявився чимось більшим, ніж просто рідною країною, планетою або навіть системою. Порожній і неживий космос виявився не таким вже порожнім. Тут знайшлося місце і химерними формами життя, і дивовижним аномалій, які назавжди змінили ваше уявлення про всесвіт. Знайшлося в космосі місце і неймовірним чудесам – неймовірно стародавні імперії, чий Золотий вік давно пройшов, стерегли дивовижні технології і фантастичні світи. І, само собою, знайшлося в Галактиці місце вірній дружбі і непримиримому суперництва. Розгорілася війна, але навіть самі амбітні цивілізації не врахували, що вони далеко не перші, хто правив цією Галактикою. І, швидше за все, не останні.

У будь-якої дії в Stellaris є причини і наслідки.На перший погляд Stellaris – типова 4X-стратегія. Будуємо кораблі, розсилаємо зонди, колонізуємо відповідні світи, вивчаємо аномалії… Стоп, які такі аномалії? Ось і перша відмінність. Вашому науковому кораблю можна і потрібно наказувати вивчати кожну зустрічну зоряну систему, починаючи з вашої власної. В залежності від характеристик вченого, який командує кораблем, на якому небесному тілі можна відшукати ту чи іншу аномалію, і, дослідивши її, отримати певний бонус. Можна просто відшукати додаткові ресурси, а можна запустити складну ланцюжок завдань, яка у результаті приведе вас до солідного бонусу, суттєво впливає на розвиток всієї імперії.

Наступне нововведення – поява фізичних втілень лідера держави, провідних наукових фахівців, командирів флоту і армії, і навіть регіональних губернаторів. У повній відповідності з «парадоксальними» традиціями, лідерам властиво набиратися досвіду, дорослішати, отримувати нові навички і вмирати від старості або нещасних випадків. Ні, хитромудрих інтриг у грі, на жаль, немає, так що пришити власними руками ворожого імператора не вдасться. Зате прокачаний учений буде жвавіше знаходити для нас аномалії або пожене науковий прогрес вперед семимильними кроками. Наука в Stellaris найбільше нагадує ону з класичного Master of Orion – рухаємо науку в одній із трьох галузей, отримуємо бонуси, але жодного дерева технологій у грі не передбачено. Певна довільність у науковому середовищі може здатися не самим вдалим рішенням, але насправді не дозволяє вибудовувати чітких алгоритмів. З поправкою на кваліфікацію та спеціалізацію вченого можуть виходити самі цікаві рішення. В одній партії ви одразу отримуєте наворочені швидкі двигуни, але ставите їх на посередні корвети. В інший изобретаете крейсера, але не додумиваетесь до двигунів, і ваші повільні, але жахливо небезпечні корита змушують будувати партію на гру від оборони.

Міттельшпіль

Колонізація в Stellaris теж реалізована в своєму неповторному стилі. В залежності від обраного типу правління, бюрократія вашої імперії може ефективно управляти лише обмеженою кількістю світів. Не переживайте, це зовсім не означає, що ви приречені сидіти на п’яти початкових планетах. Ігрова механіка передбачає створення секторів – найближчим аналогом тут буде герцогство з Crusader Kings 2. Кожен сектор віддається під управління регіонального губернатора, і може бути перепрофільований на видобуток корисних копалин, науковий прогрес, війну або багато іншого. Так, створення сектора тягне за собою цілий ряд проблем, не остання з яких – потенційний сепаратизм. Боротися з ним можна, контролюючи рівень щастя населення. Наприклад, споруджуючи певні споруди або приймаючи ті чи інші закони. Закони поділяються на всеимперские і регіональні. Останні можна застосовувати навіть на одній окремо взятій планеті. Наприклад, вам терміново потрібно заселити нову колонію – видаєте на ній указ «Земля можливостей», який приверне мігрантів, і за пару років світ розростеться.

Єретики. Кругом єретики…

Внутриимперская і міжгалактична міграція – ще одне цікаве нововведення. Рано чи пізно ви завоюєте планету з населенням, і за умови, що ви не вирішите всіх поневолити, вони теж стануть громадянами вашого галактичного держави. Залежно від наявності вільних робочих місць вони можуть мігрувати по різних світах. А якщо ви прийдете до відповідної угоди з сусідами, мігрантів можна відправляти навіть держава, кероване ШІ. Так, так, більшість на планеті цілком собі створює привід для військового втручання або може спробувати утворити свою окрему імперію. Мудрий правитель неодмінно буде про це пам’ятати, а легковажний пацифіст може сам собі створити чимало проблем.

Крім великих держав у космосі є і дрібні цивілізації, взаємодія з якими – окремий і дуже цікавий момент.І ось ми зустріли в космосі друзів або ворогів. Дипломатія в грі більше всього нагадує ону з Victoria 2. У інопланетних імперій є свій показник відношення до вас, який залежить як від вашої поведінки, так і від наявності прикордонних тертя, політичного режиму або расових рис, що задаються при створенні цивілізації. «Пацифісти» охоче дружать з такими ж миролюбними хлопцями як вони самі. «Мілітаристам» дуже просто домовитися між собою про розподіл Галактики і сформувати військовий союз. «Дипломати» спробують сформувати галактичну федерацію, і будуть не в захваті від тих, хто любить рабство, геноцид і планетарні бомбардування. Так, всі ваші вчинки так чи інакше впливають на ставлення до вас суперників і друзів. Звичайно, відносини можна підправити за допомогою посольства, але штучний інтелект запам’ятовує ваші дії і робить відповідні висновки. Наприклад, ви готували атаку на суперника, щоб забрати у нього ласу планету, і потихеньку підтягували до кордонів флот? Наступного разу цей фокус може не спрацювати, і ворог атакує першим.

Ендшпіль

Втім, в Stellaris зовсім не обов’язково зображувати з себе Імперіум з Warhammer, випалюючи єретиків в масштабах Галактики. Можна жити мирно, вивчати технології, а для захисту від агресорів увійти в яку-небудь галактичну федерацію. Це один з найцікавіших елементів гри – об’єднання в демократичний союз кількох імперій не тільки створить масу цікавих ситуацій, але і дозволить вам брати участь у регулярних виборах лідера федерації, який може спробувати ставити політику цілого регіону Галактики. Таким чином, далеко не найсильніша зоряне держава може піднестися і як слід побити чужими руками всім своїм кривдникам. Можна просто разом рухати науку або вивчати Галактику. Нарешті, разом набагато легше боротися з наслідками Катастрофи.

На певному етапі наукового розвитку ваша імперія зіткнеться з якою-небудь дуже привабливою, але дуже небезпечною технологією. Ви собі не уявляєте, до чого може призвести створення нового високоефективного двигуна або розробки в галузі штучного інтелекту. Навмисно промовчимо про це, але наслідки серйозно відгукнуться для всієї Галактики, в прямому сенсі ховаючи всі надії на процвітання. Подолати Катастрофу цілком реально, якщо діяти єдиним фронтом. Втім, навіть тут є місце політиці – можна просто відмовитися допомагати тим, хто постраждав першим, спостерігаючи як ваші вороги гинуть один за іншим і радісно потираючи руки. А можна навмисне спровокувати лихо галактичного масштабу, якщо досі ніхто не хотів рахуватися з вашою думкою, і страшно всім помститися.

Колечко. Завоюю тебе, і назву Нивеном

Перед нами, крім жартів, головний претендент на звання “Кращої стратегії десятиліття”.На жаль, фізично неможливо втиснути в одну статтю всі принади Stellaris. В текстовому вигляді ніяк не передати атмосферу першопрохідника, що панує в грі. Не можна описати емоції людини, який вперше захоплює світ-кільце. Нереально говорити про веселощі, яке відчуваєш, спалюючи ксеносов і єретиків з орбіти разом з їх власними планетами. А що сказати про захват, випробовуваний після вивчення чергової аномалії, коли вам випадає надпотужне зброю, спалює цілі флоти? Ні, Stellaris – це та космічна стратегія, в яку неодмінно потрібно грати. Грати, грати і грати. Кожна партія унікальна. Кожен перший досвід.

На закінчення можна трішки покритикувати – ні, не гру, розробників. Зараз в Stellaris не так багато вмісту, як намічається. Ні, не подумайте – щоб повністю вивчити поточну версію ігри, вам знадобиться місяць, просто… тут хочеться ще більше. Більше політики, і торгівлю обов’язково, і шпигунство, і війну. Більше подій, більше технологій, найбільше, більше, більше, більше! На щастя, крім іншого, Paradox Interactive славиться і тим, що довгі роки не залишає свої ігри без якісних додатків, так що в цю дивовижну всесвіт ми будемо повертатися ще не раз. В даний момент це та сама стратегія, зіграти в яку зобов’язаний кожен справжній фанат 4X, і чи не будь-який гравець взагалі.

Оцінка грі: 4.9/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here