Історія дискретних відеокарт від середини нульових до рішень на архітектурі Fermi і GCN
Попередню статтю ми закінчили на відносно сучасних відеокартах, які вже використовували універсальні шейдери. На цьому я хотів закінчити цикл, але на численні прохання все ж доведу його до кінця, так що сьогодні поговоримо вже про сучасних відеокартах, аж до рішень з підтримкою DirectX 12 (спочатку я планував зробити одну статтю з описом відеокарт аж до ...