Black the Fall – огляд гри

0
267
Black the Fall - огляд гри

Буває так, що профінансовані на Kickstarter гри виявляються зовсім не схожі на початкові начерки. У випадку з Black The Fall так і сталося — якщо вивчити проведену в 2014-му році кампанію по збору коштів (завершився, до речі, успішно), і пройти фінальну версію гри, подібностей між ними виявиться не так багато. На перших порах проект був схожий на Limbo, але головний герой був не беззахисним хлопчиком, а носять з собою зброю чоловіком. Причому «гармати» ділилися на гучні та ефективні (але привертають увагу охорони) і безшумні.

Black The Fall огляд гри
Публіка дивиться на картинки що змінюються — відеоролики їм не показують.

Privet, tovarisch

Також автори обіцяли систему репутації, як герой звертався з іншими людьми, впливало на відношення до нього місцевих жителів. «Витягніть когось із в’язниці або врятуйте від смерті, і ваша репутація покращиться. Дайте людини заради збереження власного життя, і до вас будуть гірше ставитися», — говорилося в описі. Але від цієї системи у підсумку не залишилося й сліду, та й тримати зброю протагоніст розучився. Тепер він неспроможний дати відсіч хлопець у вушанці, втомлений після десятиліть важкої роботи і планує втечу від комунізму.

Насправді, змін ще дуже багато: з гри зникли «крафт», динамічні погодні умови, відкриті локації для вільного переміщення — перераховувати все це можна довго. Найголовнішим нововведенням стала поява кольору — рання версія була чорно-білою, і занадто вже сильно нагадувала Limbo, хоча всі інші особливості робили її не просто клоном. Але виникає відчуття, що реліз Inside зіграв з авторами Black The Fall злий жарт — платформер без якихось зайвих наворотів раптом отримав безліч захоплених відгуків і номінацій на кращу гру року. Так навіщо старатися і робити щось незвичайне? Краще вирізати абсолютно все і залишити лише стрибки та головоломки.

Причому ідейно Black The Fall і Inside начебто теж дуже схожі один на одного і намагаються розкрити рідко піднімаються у відеоіграх теми. Але якщо Playdead намагається робити це з використанням метафор, алегорій і символізму, буквально змушуючи гравців обговорювати ситуацію і кінцівку на форумах і в соціальних мережах, то Sand Sailor Studio воліє прямолінійність. Ось висять всюди портрети вождів, ось серп і молот, ось люди, змушені працювати у виснажливих умовах. Для недомовленості не залишається місця — автори дуже хочуть донести свою думку і ніби бояться, що залишаться незрозумілими.

Можливо, саме тому з чогось оригінального Black The Fall в результаті перетворилася на абсолютну копію Inside. Це чергова історія про біжить зліва направо чоловічка, якому доводиться ховатися від переслідування, вирішувати недоречні часто загадки, перестрибувати через перешкоди і прірви, щоб у підсумку дістатися до фіналу. Однак, щоб витримувати конкуренцію з Inside, недостатньо лише скопіювати її складові і додати більш зрозумілу історію — треба запропонувати щось незвичайне. В Little Nightmares, приміром, були захоплюючі екшен-сцени, локації володіли глибиною, так і інших особливостей знайшлося чимало. В Black The Fall нічого такого придумати не змогли.

Black The Fall огляд
Робимо вигляд, що працюємо.

Дежавю

Головоломки часто вимагають логічного мислення в ситуаціях, коли камери або охоронці легко можуть помітити головного героя. Як тільки він попадеться на очі супротивнику або приверне увагу турелі, врятуватися вже ніяк не вдасться — частки секунди вистачить на те, щоб його знищити. На щастя, прогрес зберігається буквально на кожному кроці — після загибелі опиняєшся поруч з тією ж загадкою. Але самі пазли будуть до болю знайомі. Вони можуть виглядати оригінально і нерідко тісно пов’язані з антуражем (ховатися доводиться не в коробках і під ліжками, а сідаючи на велосипед разом з іншими рабами режиму і зображуючи роботу), але по суті нічим іншим не відрізняються.

Розробники намагалися урізноманітнити пригода, раз за разом даючи головному герою нові можливості. В якийсь момент він обзаводиться десигнатором — так тут називають лазерну указку, яка дозволяє брати контроль над іншими людьми і віддавати їм накази. Стоячи на верхньому поверсі, можна активувати потрібні важелі на нижньому і пробратися на наступну локацію. Пізніше загадки з його використанням стають трохи важче — треба вказувати напрямок, враховуючи заломлення променя при його попаданні на блискучі металеві труби та інші відбивають світло поверхні. Але таких епізодів дуже мало, і розкрити ідею не встигають.

Також герой зустрічає на своєму шляху компаньйона — робота, що нагадує звичками і зовнішнім виглядом собаку. «Подружіться з ним і заручитися його підтримкою», — йдеться в описі Black The Fall в Steam, проте дружба в грі показана дуже дивно. Та хлопець у вушанці дійсно не може пройти багато ділянок без напарника — механізований пес вміє складатися в куб, дозволяючи на нього забратися, а також спокійно плаває (головний герой моментально гине при зіткненні з водою), здатний зупиняти механізми і чіпляється до пультів управління. Але протагоністу часто абсолютно наплювати на долю цієї істоти — він кидає його напризволяще, то намагається врятувати, то знову ніби забуває про його присутність.

Black The Fall огляд
Залита червоним світлом кімната означає тривогу, але скоро охорона заспокоїться. Задумки, додані авторами, просто не встигають розкритися, так як проходження гри займає менше двох годинників. Основну ідею донести вони дещо як змогли: комунізм — це дуже погано, пузаті дядьки за всіма стежать і вбивають людей при першій можливості…

Оскаржувати сюжет сенсу мало — румунські розробники показали власне бачення тоталітарного режиму (і втечі з нього), і напевно якась частина аудиторії зацікавиться всім цим і шанує відповідну літературу. Але якщо розглядати Black The Fall як звичайну гру, її початкова версія виглядала б сьогодні набагато виграшніше.

Перехід від чорно-білої палітри до кольоровий призвів до появи великої кількості деталей і здорово реалізованої моделі освітлення, але лише в деяких епізодах. У якісь моменти гра виглядає дуже красиво: атмосферні локації, з любов’ю намальовані задники, що стоять в довгих чергах натовпу робітників. Але симпатичні локації різко змінюються абсолютної посередністю з неякісними текстурами, незграбними об’єктами і дивною анімацією. Враховуючи тривалість Black The Fall, бачити таку неохайність дуже дивно, хоча, швидше за все, вона була викликана зміною багатьох геймплейний складових.

Загадки ближче до фіналу теж стають нуднішими і дурніші, особливо в розділах, де головною герой раптом починає дуже повільно переміщатися. Він не втрачає здатність стрибати і взаємодіяти з предметами, тому зменшена швидкість виглядає недоречно і робить перепрохождение таких епізодів тужливим заняттям. Виникає відчуття, що у авторів скінчилися ідеї, але гру треба було якось розтягнути, з-за чого головоломки вирішуються однією дією і займають по кілька хвилин. Зате кінцівка непогана, цього не відняти.

Black The Fall огляд гри
Якщо від турелей і можна врятуватися, це завжди пов’язано з головоломками.

Піджанр «похмурих платформерів» не так вже популярний навіть серед незалежних розробників — любителям Limbo, Inside та Little Nightmares важко порадити щось схоже на ці ігри. Якби автори Black The Fall більше уваги приділили геймплею, а не спробам донести свої думки і перенести в ігровий формат «засновану на реальних подіях» історію, результат був би значно краще. Натомість ми отримали дуже коротке і банальне пригода, на що краще витрачати час тільки під час великих розпродажів. Хоча варто це робити, якщо нічого нового творці запропонувати не змогли і майже всі ми вже бачили раніше?

Плюси: відмінна атмосфера.

Мінуси: невідповідність кампанії на Kickstarter і фінальної версії; неохайна графіка та анімація; неоригінальні загадки; сміхотворна тривалість.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here