Огляд гри Doom

0
93
Огляд гри Doom

Я довго чекав можливості підготувати рецензію від першої особи, і ось мій час настав. Те, як ігрові журналісти взяли DOOM, змушує мене піднятися на дзвіницю кричущою суб’єктивності і віщати настільки особиста думка, що самі демони пекла позаздрять мого егоїзму. Раз деякі заморські рецензенти ставлять переродження класики трійки і двійки, то прийшов час взяти справу в свої руки. Прийшов DOOM.

Він повинен бути, але не так важливий

Вже не знаю, що там щодо яблунь, але що точно процвітає на Марсі, так це насильство. Не для того солдатів Року пробудився з загробного сну, щоб читати сторінки сценарію і брати участь у постановочних кінематографічних сценах. Немає. Він тут, щоб вбивати. Який-ніякий сюжет в DOOM присутній, але навмисну неприязнь до нього відчуває навіть сам головний герой – мовляв, ведіть, куди хочете, тільки дайте гармат поситнее та гори м’яса, потребує перемолке у фарш. Ніяких укриттів, перекатів, самовосстанавливающегося здоров’я та інших рожевих соплів – тільки орди демонів, які наступають з усіх боків. Всепоглинаюча жага крові додається.

Фатальний шутер

DOOM поспішає подарувати гравцеві те, чого не додав добротний перезапуск Wolfenstein. Незважаючи на те, що Блажкович брав участь у нудних діалогах і виконував докучающие доручення товаришів, герой юності все ж вмів веселитися. Хапаючи в кожну руку по стовбуру і викашивая німців, які (на жаль) швидко підходили до кінця, він радував не стільки себе, скільки гравців The New Order. Морпех Року взагалі не розмовляє. Нон-стоп екшен не переривається ні на які дебати. Тільки й чути скрегіт ураганної м’ясорубки, ім’я якої – гравець. Обмін люб’язностями з уродженцями пекла протікає в постановці з критичної ступенем брутальності. Шматки відірваного м’яса потопають у морі крові, і вся ця пекельна вакханалія присмачена важким прогресивним саундтреком. Гра має настільки глибоке чоловічу спрямованість, що навіть далеко не всім мужам вистачить сили своєї Y-хромосоми, щоб вдосталь насолодитися без кінця накривающим веселощами. Навіть коліна у гравця повинні бути волохатими, а кадиков на горлі – штуки три, не менше. Настільки брутальний DOOM.

Дробовики, кулемети, енергетичні зброї і ракетниця… всі стовбури – один іншого краше. Механіка старої школи сприймається настільки соковито, що віддати перевагу якійсь певній демонорезке практично неможливо. Для повноти і без того переповнену красою картини солдату Року видана BFG і бензопила. Перша «моя принадність» множить на нуль особливо великі скупчення краснорожих, друга – потрошить окремі особини, змушуючи їх фонтанувати кров’ю і патронами. Для тих, хто провів юність в обнімку з Painkiller, Unreal Tournament, Quake і Serious Sam, перезапуск DOOM – це довгоочікуване явище справжньої шутерной класики.

На новий лад

Зволікання смерті подібно. Але динаміка DOOM обумовлена не стільки необхідністю постійно переміщатися, скільки необхідністю постійно вбивати. Автоматичного відновлення здоров’я тут немає, але є свого роду вампіризм: з повалених інфернальних істот то і справа валяться ампули зі здоров’ям, збільшити кількість яких можна шляхом звірячої розправи над оглушеним монстром. Хочеш жити – вмій крутитися! А ще вивертати суглоби, виривати очі, обламувати роги і так далі. Баланс «давати-брати» став ідеальним компромісом між мишкою і геймпадом: динамічно буде всім, і кожного на секунду помилки можна буде закручувати в лаваш і подавати з овочами під вершковим соусом.

Люба, я вдома!

Чим далі в ліс – тим більше фрагів. Подорожуючи між Марсом і Пеклом, надиратель дуп зустрічає все кращі і кращі в своєму дизайні локації. Мова не тільки про вертикальної багаторівневості арен, але і про їх канонічному для шутера старої школи вигляді: інопланетні пустки, інженерні цехи, sci-fi локації, затишні кислотні і лавові кабінети Сотони – я немов знову пробіг по всьому списку улюблених карт Турніка і Кваки, замішаних по черзі в один зубодробильний плейлист. Захоплення ігровим процесом б’є через край, і не встигає пустити коріння думка «сюди б ще босів», як ось вони шикуються в нечисленну шеренгу в чергу на отримання лящів.

Той самий смак.Свежея, з дозволу сказати, струмінь торкнулася ігрового процесу у вигляді розвитку всього і вся. Поліпшуються стовбури, підвищуються показники броні і здоров’я, відкриваються нові режими вогню і розблоковуються демонічні руни, теж як у Painkiller‘е: у кожній свій перманентний ефект, обирай трійку найбільш вподобаних і вперед. Руни ці встановлені, і ті піддаються апгрейду: подобається збільшений радіус підняття броні і аптечок? Носи руну, і радіус цей з часом збільшиться.

Проходження рівня пропонує не тільки дослідження на предмет пошуку секретів, але і різні випробування: застрели здоровила з пістолета, убий два какодемона одним пострілом і все в такому дусі. Для самих втрачених горе-игруль, які вважають DOOM хоррором, кожен рівень містить ключ до локації оригінальної гри. Піксельні декорації дадуть неофітам понюхати пороху і зрозуміти, що таке справжній DOOM.

Як кладовище слонів з Короля Лева

Мультиплеер, знову ж – Unreal Unreal‘ом. Автори навіщо-то ввели систему викладок, заборонивши гравцям носити відразу всі стовбури, але це обставина нівелюється можливістю змінити викладку після смерті. У будь-якому випадку, свою думку про мультіплеере я вже висловлював в превью. Весело, динамічно, цікаво. У фінальній версії id Software розширила список карт і режимів, так що мультиплеер здатний затягнути якщо не на все життя, то на довго.

В сучасних реаліях ознаменувалася ера режиссированних ігор – безбашенні теплі лампові шутери перетворилися в пластикові постановочні консольні дій, де бошки ворогів акуратно вилазять з укриття і покірно чекають свого хэдшота. Тим прекраснішим є вихід знакового проекту, як DOOM. Ніяких загравань з казуальними любителями Call of Duty – тільки чисте, екстрагований шутер, яким він повинен бути. Нехай «графона» для консольної версії не завезли (чого не зробиш заради 60 кадрів в секунду), нехай довгі завантаження намагаються вбити клин в ігровий процес – ці недоліки просто безсилі у світлі нескінченного нестримного веселощів, що сочиться з кожної сцени гри. DOOM – прекрасний привід для молодняку дізнатися, що таке справжній шутер, а старій школі – згадати.

Оцінка грі: 4.9/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here