У червні Apple надала доступ до платформи ARKit, і вже почали з’являтися перші проекти, в яких на iPhone і iPad використовується доповнена реальність.
Компанія Laan Labs разрабаотала додаток AR Tape Measure, яке може використовуватися в якості віртуальної лінійки. На відміну від попередніх аналогів, воно вимірює довжину з невеликою похибкою.
Розробник Томас Гарсіа опублікував відео, яке демонструє експеримент, яким відтворив посадку другого ступеня ракети Falcon 9 на плавучу баржу в басейні.
Розробник Меттью Холлберг Minecraft створив за допомогою ARKit і движка Unity порт Minecraft. Гра дозволяє гравцеві взаємодіяти з навколишнім світом, пересувати об’єкти і конструювати різні об’єкти.
Віртуальна версія робота BB-8 з фільму «Зоряні війни: Пробудження сили». Робот пересувається по кімнаті, відкидаючи тінь на підлогу і стіни.
Згенерований комп’ютером тривимірний предмет залишається на місці, незважаючи на пересування користувача.
Марк Доуснон створив додаток, що дозволяє створювати тривимірні зображення в просторі.
Він же відтворив віртуальну кімнату Вінсента Ван Гога.
Компанія Econsor Mobile показала, як за допомогою ARKit можна відтворити віртуальний будинок і предмети інтер’єру.
Зменшена копія Місяця на кухні.
Літак, припаркований у дворі будинку.
Морський бій із зменшеними віртуальними копіями кораблів.
Парковка намальованого автомобіля серед справжніх.
Мініатюрний космічний корабель у квартирі.
Житло перетворюється в місце дії гри Widowmaker:
Смартфоном можна розрізати двері і подивитись, що знаходиться за нею:
Безліч віртуальних об’єктів у кімнаті.
Тривимірна модель істоти, яку можна оглянути з усіх боків.
Танцюючий в такп музиці персонаж.
Додавання деталізованих 3D-об’єктів до предметів реального світу і взаємодія з ними.
Віртуальні моделі підлаштовуються під падаюче на них світло.
ARKit підтримується пристроями Apple з процесорами A9 і A10 (смартфони, які вийшли після iPhone SE і нові моделі планшетів iPad). Для використання цієї технології потрібно iOS 11. З допомогою ARKit камера пристрою розпізнає навколишні користувача предмети і дозволяє взаємодіяти з ними.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.