Київська студія Frogwares вже собаку з’їла на игронизациях Шерлока Холмса. І мова йде не про доморослому пекинесе, але про волкодаве розміром з бика. В особі ігрового Шерлока уважний глядач спостерігав епохальну еволюцію ідей, починаючи з простеньких пригод і закінчуючи детективними іграми нового покоління. Здається, що вечірка вже досягла свого апогею в Crimes and Punishments, але розвиток ідей триває в The Devil’s Daughter. І далеко не всі інновації пішла грі на користь.
Новий друг краще старих двох?
З новою силою головний герой сера Артура крокує по планеті: вже восьма частина ігрової серії від Frogwares, TV-серіал від BBC, екранізації від Гая Річі. Кожен здатний висвітлити пригоди великого сищика зі свого боку, і немає нічого дивного, що всі ці демонстрації набувають дифузний характер. Шерлок Холмс зразка The Devil’s Daughter, наприклад, дуже схожа на кіногероя Роберта Дауні молодшого. І мова йде не стільки про зміни в зовнішності, скільки в звичках героя: приватний сищик вже не той холодний і відчужений інтроверт, яким був раніше, а дуже навіть емоційний товариш, який не соромиться зайвий раз крикнути на свого вірного супутника. Ватсон, до речі, теж хапнув стилю – і добре, що змінився лише зовнішній вигляд бібліографа.

Найяскравіші переживання Шерлока пов’язані з його новою сусідкою і прийомною дочкою, Кейт. Так-так, несклонний до сентиментів одинак, спокон вважає любов ірраціональним почуттям, відтепер має в розпорядженні юну вихованку. Складання відносин з юною міс Кейтелин протікає протягом всієї гри і є найбільш складною справою самого знаменитого з детективів. І в кінцевому підсумку воно стає апогеєм – окремим, головним і одним з п’яти обіцяних розслідувань. Ось тільки виглядає, як лінійне заскриптованное оповідання. Гірше від цього проблеми виховання не стають: минулої свою роботу автори називали «детективним проектом», сучасну – «кримінальним трилером». Мають на це повне право, адже тут знайшли собі місце і моторошні спіритичні сеанси, і нальоти хоррор-елементів, і блукання по кладовищах або чертогам розуму © Холмса. Та й по частині кінематографічності ігрові розповіді про Шерлока ніколи не були настільки видатними.
Екшен-проводки, рапід-камери, динамічні сцени – такого добра в The Devil’s Daughter з запасом. Одні такі вставки органічно вписалися в оповідання, без інших явно можна було обійтися – місцеві активні спроби порятунку головного героя навивають нудьгу навіть при одиничному перегляді. Горе ж чекає кожного оплошавшего в QTE – для повторення пройденого знадобиться по-справжньому міцна витримка. Разом з цим найбільш ласі елементи гри, збір доказів і зіставлення фактів в дедуктивної таблиці, пішли на далекий другий план, нехай і залишилися в незмінному, порівняно з минулою частиною вигляді. Зате міні-ігри просіли в інтересі – раніше навіть злом замку був приємним приводом застосувати кмітливість, тепер же майже всі логічні потуги звелися до найпростішим одноклітинним дій.

Хотіли, як краще
По завершенню справи гравцеві пропонують моральний вибір: скласти шахрая владі або відпустити. Уваги в цьому плані заслуговує лише одна із справ – Етюд в зелених тонах, щодо фіналу якого думки гравців розділилися в співвідношенні приблизно 50/50. Закручене розслідування з множинами висновків і постійним зіставленням фактів, застосування уяви і зору сищика, динамічно змінюється картина підозрюваних та їх мотивів – загалом, справжнє втілення досвіду команди щодо детективної складової. Це дійсно круто! Адже інші справи не мають настільки розгалужений характер і вже тим більше не приводять до цікавих моральним рішенням. «Здати жорстокого маніяка-вбивцю в поліцію або дозволити і далі вбивати нещасних громадян»? «Залишити бідного хворого цуценяти в спокої або звірячому згорнути йому шию»? Це не точні цитати, але переказ духу «дилем», неочевидний вибір в яких можна зробити хіба що в рамках експерименту. В кінцевому підсумку ідеалом «Етюду в зелених тонах» заважає стати хіба що нудні медитативні міні-ігри на зразок англійської боулінгу і горезвісні екшен-головоломки: археологічні подорожі по кімнатах випробувань племені Майя випробуваннями ж і вийшли, ось тільки не для розуму або реакції гравця, а для його нервів – винести такі тортури не кожному під силу.

Інший елемент, який не виправдав очікувань – це місцевий відкритий світ. Таким, звичайно, він насправді і не є: вулиці Лондона – це ті ж кімнати і коридори, тільки з небом над головою. Насправді місцевий «відкритий світ» мало чим відрізняється від такого в минулому своєму втіленні, хіба що тунелі стали трохи більше і багато красивіше. Але розподіл ресурсів сказало своє слово: на тлі вулиць і будинків моделі персонажів вже не здаються настільки виразними. Декоративне населення Туманного Альбіону, що не має своєї ролі в оповіданні, замість того, щоб зробити вулиці живими, навпаки, підкреслює їх аскетичність. Єдиний двірник в полі зору, самотній столяр або пара карикатурних сперечальників в провулку… нечисленна група змагаються в армрестлінгу – той максимум, який зміг постати глядачеві. Раніше подібна скупість і не кинулася б в очі, але раніше і попит був менше – про «відкритому світі» ніхто не говорив.

«У гонитві за мрією себе не втратити» – поки Шерлок Холмс у черговий раз намагався взяти нові вершини, він послабив хватку в кращих своїх елементах. The Devil’s Daughter все ще хороша детективна гра, але отвлекающаяся від детектива в бік гри. А по цій частині Донечка не особливо-то і сильна: пропади з проекту половина екшен-сцен і далеко не найцікавіше втілення відкритого світу, він би від цього лише виграв. В огляді минулої роботи Frogwares ми назвали Crimes and Punishments кращою грою про Шерлока Холмса з коли-небудь створених. Такою вона і залишається. І чим далі The Devil’s Daughter відхиляється від заданого курсу, тим гірше. Але й у сучасного Холмса є, чим зайняти своїх шанувальників – одне лише багатогранне і захоплююче розслідування Етюду в зелених тонах вже виправдає купівлю проекту.
Оцінка грі: 3.6/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.