Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Київська студія Frogwares вже собаку з’їла на игронизациях Шерлока Холмса. І мова йде не про доморослому пекинесе, але про волкодаве розміром з бика. В особі ігрового Шерлока уважний глядач спостерігав епохальну еволюцію ідей, починаючи з простеньких пригод і закінчуючи детективними іграми нового покоління. Здається, що вечірка вже досягла свого апогею в Crimes and Punishments, але розвиток ідей триває в The Devil’s Daughter. І далеко не всі інновації пішла грі на користь.

Новий друг краще старих двох?

З новою силою головний герой сера Артура крокує по планеті: вже восьма частина ігрової серії від Frogwares, TV-серіал від BBC, екранізації від Гая Річі. Кожен здатний висвітлити пригоди великого сищика зі свого боку, і немає нічого дивного, що всі ці демонстрації набувають дифузний характер. Шерлок Холмс зразка The Devil’s Daughter, наприклад, дуже схожа на кіногероя Роберта Дауні молодшого. І мова йде не стільки про зміни в зовнішності, скільки в звичках героя: приватний сищик вже не той холодний і відчужений інтроверт, яким був раніше, а дуже навіть емоційний товариш, який не соромиться зайвий раз крикнути на свого вірного супутника. Ватсон, до речі, теж хапнув стилю – і добре, що змінився лише зовнішній вигляд бібліографа.

Холмс! Припиніть! Припиніть бути таким стильним!

Найяскравіші переживання Шерлока пов’язані з його новою сусідкою і прийомною дочкою, Кейт. Так-так, несклонний до сентиментів одинак, спокон вважає любов ірраціональним почуттям, відтепер має в розпорядженні юну вихованку. Складання відносин з юною міс Кейтелин протікає протягом всієї гри і є найбільш складною справою самого знаменитого з детективів. І в кінцевому підсумку воно стає апогеєм – окремим, головним і одним з п’яти обіцяних розслідувань. Ось тільки виглядає, як лінійне заскриптованное оповідання. Гірше від цього проблеми виховання не стають: минулої свою роботу автори називали «детективним проектом», сучасну – «кримінальним трилером». Мають на це повне право, адже тут знайшли собі місце і моторошні спіритичні сеанси, і нальоти хоррор-елементів, і блукання по кладовищах або чертогам розуму © Холмса. Та й по частині кінематографічності ігрові розповіді про Шерлока ніколи не були настільки видатними.

Екшен-проводки, рапід-камери, динамічні сцени – такого добра в The Devil’s Daughter з запасом. Одні такі вставки органічно вписалися в оповідання, без інших явно можна було обійтися – місцеві активні спроби порятунку головного героя навивають нудьгу навіть при одиничному перегляді. Горе ж чекає кожного оплошавшего в QTE – для повторення пройденого знадобиться по-справжньому міцна витримка. Разом з цим найбільш ласі елементи гри, збір доказів і зіставлення фактів в дедуктивної таблиці, пішли на далекий другий план, нехай і залишилися в незмінному, порівняно з минулою частиною вигляді. Зате міні-ігри просіли в інтересі – раніше навіть злом замку був приємним приводом застосувати кмітливість, тепер же майже всі логічні потуги звелися до найпростішим одноклітинним дій.

Давайте допоможемо бабусі знайти демона.

Хотіли, як краще

По завершенню справи гравцеві пропонують моральний вибір: скласти шахрая владі або відпустити. Уваги в цьому плані заслуговує лише одна із справ – Етюд в зелених тонах, щодо фіналу якого думки гравців розділилися в співвідношенні приблизно 50/50. Закручене розслідування з множинами висновків і постійним зіставленням фактів, застосування уяви і зору сищика, динамічно змінюється картина підозрюваних та їх мотивів – загалом, справжнє втілення досвіду команди щодо детективної складової. Це дійсно круто! Адже інші справи не мають настільки розгалужений характер і вже тим більше не приводять до цікавих моральним рішенням. «Здати жорстокого маніяка-вбивцю в поліцію або дозволити і далі вбивати нещасних громадян»? «Залишити бідного хворого цуценяти в спокої або звірячому згорнути йому шию»? Це не точні цитати, але переказ духу «дилем», неочевидний вибір в яких можна зробити хіба що в рамках експерименту. В кінцевому підсумку ідеалом «Етюду в зелених тонах» заважає стати хіба що нудні медитативні міні-ігри на зразок англійської боулінгу і горезвісні екшен-головоломки: археологічні подорожі по кімнатах випробувань племені Майя випробуваннями ж і вийшли, ось тільки не для розуму або реакції гравця, а для його нервів – винести такі тортури не кожному під силу.

Цей хлопець пиляє бочку. А чого добився ти?

Інший елемент, який не виправдав очікувань – це місцевий відкритий світ. Таким, звичайно, він насправді і не є: вулиці Лондона – це ті ж кімнати і коридори, тільки з небом над головою. Насправді місцевий «відкритий світ» мало чим відрізняється від такого в минулому своєму втіленні, хіба що тунелі стали трохи більше і багато красивіше. Але розподіл ресурсів сказало своє слово: на тлі вулиць і будинків моделі персонажів вже не здаються настільки виразними. Декоративне населення Туманного Альбіону, що не має своєї ролі в оповіданні, замість того, щоб зробити вулиці живими, навпаки, підкреслює їх аскетичність. Єдиний двірник в полі зору, самотній столяр або пара карикатурних сперечальників в провулку… нечисленна група змагаються в армрестлінгу – той максимум, який зміг постати глядачеві. Раніше подібна скупість і не кинулася б в очі, але раніше і попит був менше – про «відкритому світі» ніхто не говорив.

Навіть не знаєш, що більш дивно: зовнішній вигляд Холмса або його слова.

«У гонитві за мрією себе не втратити» – поки Шерлок Холмс у черговий раз намагався взяти нові вершини, він послабив хватку в кращих своїх елементах. The Devil’s Daughter все ще хороша детективна гра, але отвлекающаяся від детектива в бік гри. А по цій частині Донечка не особливо-то і сильна: пропади з проекту половина екшен-сцен і далеко не найцікавіше втілення відкритого світу, він би від цього лише виграв. В огляді минулої роботи Frogwares ми назвали Crimes and Punishments кращою грою про Шерлока Холмса з коли-небудь створених. Такою вона і залишається. І чим далі The Devil’s Daughter відхиляється від заданого курсу, тим гірше. Але й у сучасного Холмса є, чим зайняти своїх шанувальників – одне лише багатогранне і захоплююче розслідування Етюду в зелених тонах вже виправдає купівлю проекту.

Оцінка грі: 3.6/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *