Agents of Mayhem – огляд гри

0
83
Agents of Mayhem - огляд гри

Deep Silver Volition з самого початку подавала шутер Agents of Mayhem як якоюсь мірою данину пам’яті телебачення 80-х. Правда, ідея нашпигувати гру відсиланнями до «Приватного детектива Магнуму», «Лицар доріг», «Хі-Мену і Володарям Всесвіту» і «Команді „А“» не зовсім зрозуміла — це ж скільки води утекло з тих пір, як транслювалися перераховані шоу! Та й не намагається зовсім Agents of Mayhem здивувати сценарієм — просто дає в руки «ствол» і жене на чергове завдання.

Saints Row: Seoul

Анонс наступної за Saints Row IV гри Deep Silver Volition прогримів в червні минулого року. У розпечений від новин місяць E3 портал IGN взявся розкручувати Agents of Mayhem через програму IGN First, що миттю просигналізувало аудиторії — мовляв, перед нами дуже цікавий проект. Співробітники Deep Silver Volition мляво ділилися інформацією і обережно говорили про спорідненість з Saints Row: всесвіт та ж, правила впізнавані, герої — суцільно новобранці. Крім Джонні Гета.

Центр розборок — Сеул. У світі недалекого майбутнього, не особливо відрізняється від цього, якщо б не електромобілі і роботи-поліцейські, лютує організація «Легіон». Ви — на стороні «Хаосу», створеного вченими і спецназівцями. В даний момент «Хаос» осів у Сеулі, взагалі ж на глобусі повним-повно інших гарячих точок — туди дозволено посилати агентів за ресурсами і даними, причому відбувається це за кадром, як в аналогічних дорученнях у Assassin’s Creed: Brotherhood.

Чому Deep Silver Volition зупинилася саме на Сеулі? Думаю, через бажання полоскотати уяву геймерів дивовижною архітектурою і східною символікою. Більше-то місто нічим не виділяється — скромний і сонний відкритий світ, який хоч і порядно пішов від будинків-коробок, але в той же час нескінченно далекий від оточення з GTAV.

Вуличні розбирання і особисті справи

«Легіон», інакше Ліга виняткових лиходіїв, по-хазяйськи веде себе в Сеулі, нехай він і не належить організації. Агенти «Хаосу», елітний загін кшталт «Месників» або G. I. Joe, по мірі сил відважує «корпорації зла» стусана. Доступно понад десятка оперативників — кожен з власної «гарматою» та вміннями. «Прокачування» спочатку топить в меню варіантів настройки — як в Fortnite), тим не менше мало-помалу з нею смиряешься, звикаєш оновлювати гаджети, «моди» і копатися в інших розділах. Є в системі як плюси (прогрес можна скинути і розкидати окуляри поліпшень заново), так і мінуси (оперативники «прокачуються» окремо).

Agents of Mayhem огляд гри
Керувати машинами незручно. Подивіться, скільки синців після стандартного марш-кидка через два проспекту!

У пекло в Agents of Mayhem йдуть три ветерана-миротворця — бажано, щоб команда була врівноваженою, тобто під рукою в потрібний момент виявилися і гвинтівка, дробовик. Перемикання між героями відбувається як у Trine — на полі бою лише один, двоє, що залишилися готові підмінити товариша по нашій команді. Стандартна стрільба від третьої особи доповнено «суперсостоянием»/«суперударом» (потрібно заповнити особливу смужку) — у одного агента кулемет починає палити як скажений і не потребує охолодження, другого здорово виручає дрон, третій стає невидимим. До такого звичні користувачі мережевих шутерів (або файтинг!), однак у суто «сингловом» екшені механіка виглядає незвично. Багатокористувацькі режими з Agents of Mayhem вирізані — навіть кооперативне проходження не передбачено.

Ви вільні вибирати між особистими завданнями оперативників і колективними місіями з упокорення «Легіону». Перші відверто радують намальованими вручну заставками (і місцями — діалогами), другі швидко набридають — то потрібно зламати термінал, то просто ліквідувати супротивників, частіше — те й інше разом. Про базах Ліги лиходіїв, які необхідно постійно захоплювати, згадав рішуче кожен, хто познайомився з грою, — агентів регулярно посилають в стерильно однакові (з урахуванням процедурної генерації, перетасовивающей сегменти рівня) підземелля, причому установка командування звучить як подряпана платівка — знищ, перепрограмуй, знищ, перепрограмуй… Повторити кілька десятків разів.

Певною мірою Agents of Mayhem нагадує Crackdown 2, старий шутер з Xbox 360 (в новинці герої теж скачуть через хмарочоси завдяки потрійного стрибка і «дэшу»). Там головний герой безстрашно пірнав у лігва мутантів і відстоював на поверхні стратегічні точки. Так, на вулицях Agents of Mayhem — пучки зелені і вишні, а в Crackdown 2 — сірі постапокаліптичні рівні, але побита концепція розпізнається: «Ми не знали толком, як урізноманітнити гру, тому розтягнули її хронометраж за рахунок рутини». «Респаун» ворогів — невтішний підсумок сумнівною затії.

Agents of Mayhem огляд гри
Дальність промальовування… скажімо так, скромна.

Графіка — ще одне слабке місце Agents of Mayhem. PS4-версія, утім, хоча б не просідає в навантажених сценах. В русі, правда, оперативники гарні й витончені, але відкритий світ зіграв з проектом підлу жарт — Deep Silver Volition доведеться довго виправляти баги. А ось американцям вдасться виправити фізику — велике питання: автомобілі вибухають з полпинка, рекламні макети скачуть по трасі з грацією повітряної кульки. Коштувала «пісочниця» таких умовностей?

«Похвально» в оціночній графі — не рекомендація до купівлі, заміни одну букву — отримаєш «провально». Гра тупцює в двох кроках від «проходняка», і рятують її цікава концепція з самодостатніми бійцями, красиві ролики і загальна стилізація під телевізійний серіал. Deep Silver Volition здатна на більше! Побережіть гроші до розпродажу — там вирішите, варто туга за Saints Row близького знайомства з Agents of Mayhem.

Плюси: молодецькі оперативники — кожен чим-небудь здивує і виявиться корисним; гнучка «прокачування»; мультиплікаційні сюжетні сценки.

Мінуси: у завданнях немає родзинки; яскраве місто служить не більше ніж фоном; жахлива фізика.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here