Іноді вони все-таки виходять… Я про амбітні, багатообіцяючі ігри, які роками перебувають в ранньому доступі або на етапі бета-тесту. Одна з таких, Albion Online, останні кілька років регулярно потрапляла в топи найбільш очікуваних і крутих MMORPG наступного року, але так і залишалася в напівготовому стані, дратуючи нас грандіозними можливостями. І ось ці топи осиротіли — гра все-таки вийшла. І особисто для себе я переконався, що очікування того справді варті.

Очманілі ручки
Про грандіозні можливості автори не збрехали. Тотальний «крафт» всього і вся, тотальне PvP, величезний світ з безліччю зон та біомів, вільний розвиток персонажів, керована гравцями економіка, право купити власний острів і займатися практично що завгодно — все це тут є.
Вже на старті стає зрозуміло, що Albion Online особливо припаде до душі тим, хто любить передачу «Очманілі ручки», гру Minecraft і їздити на дачу, щоб особисто полагодити сарай або зробити табуретку. Загалом, «крафт» тут докладний, опрацьований і всеосяжний.
Практично все, що ви бачите навколо з флори і фауни, можна розібрати на складові, тобто на ресурси — камені, колоди, шкурки, бавовна, вапняк, піщаник, руду і так далі. З колод потім в спеціальних будівлях потрібно робити бруси, з шкурок — шкіру, з бавовни — льон, з руди — злитки, які знадобляться для виготовлення більш крутих предметів. А зробити можна практично все — зброя різних видів, броню, аксесуари начебто накидок і дорожніх сумок, предмети меблів для обстановки власного будинку.
При цьому всі предмети і ресурси поділяються на кілька рівнів. Є, наприклад, звичайні дерева, але крутіше берези та каштани — і каштанові вже не вийде рубати сокирою недосвідченого, для цього потрібен сокиру новачка, який ви можете придбати або виготовити самі.
Лад, збирай, торгуй
Спочатку від усього цього голова йде обертом — ти постійно роешься в скупченні ресурсів в інвентарі і намагаєшся запам’ятати, що і для чого потрібно і який з майстрів в окрузі які предмети виготовляє. Але тут досить швидко осваиваешься і починаєш отримувати задоволення від того, як ти поступово матереешь, одягаєш сам себе в більш модні речі і отримуєш більш цінні ресурси. А вже любителі ігор з розвиненою системою «крафта» і зовсім відразу відчують себе в персональному рукотворному раю.

До того ж, повторю, не обов’язково все робити, збирати і добувати особисто — ніхто не забороняє і купити. Економіка тут дійсно управляється гравцями. У першому ж місті варто аукціоніст, у якого можна переглянути поточні торговельні пропозиції за різними видами товарів, предметів і ресурсів. Або ж виставити на продаж щось своє. При цьому ціни можуть різнитися на різних ринках.
Періодично щось продавати потрібно ще й тому, що все тут все одно з собою не понесеш. Чим більше речей і ресурсів у вас в інвентарі, тим повільніше ви пересуваєтеся. Тому що-то краще до пори до часу складувати в особистому сховище, а щось виставляти на продаж. І, звичайно, потрібно скоріше обзавестися яким-небудь скакуном.
Непосильно нажите і посильно забране
А найголовніше, у грі діє так звана система Full Loot. Це означає, що при смерті персонажа в PvP і PvE відбувається повна втрата речей. Звичайно, найчастіше остаточної загибелі від удару якихось навколишніх єретиків або звірюк можна уникнути — вам пропонують просто перепочити якийсь час, прийти до тями і продовжити з того ж місця.
Але, по-перше, навіть в цьому випадку екіпірування сильно зношується. По-друге, бувають ситуації, коли в цьому місці навколо занадто багато сильних ворогів або ви зовсім заблукали, тому краще погодитися вмерти і відродитися в найближчому місті.
Нарешті, в регіонах, забарвлених на карті в чорний колір, немає обмежень на вільне PvP, і навіть монстри там наносять смертельні рани — і ось тут-то ви точно у разі загибелі втратите всього нажитого непосильною працею. Але тим і цікавіше, сильніша за гра, яка симулює абсолютно реальні ситуації і змушує постійно бути напоготові: зловив — значить, втратив.

Умілі вміння
Ось ми і прийшли до того, що Albion Online — це не тільки торгівля і «крафт». Це ще і битви. Вбивати можна навколишніх монстрів, інших гравців, а також особливих супротивників і «босів» в PvE-зонах і підземеллях різного рівня складності. Причому в останніх падають особливо цінні ресурси і предмети.
Сама бойова система, з одного боку, цілком знайома — прицеливаемся у ворога і б’ємо його, періодично отстукивая на «гарячих клавішах» особливі вміння. Але при цьому кожна зброя і броня (а їх безліч видів) дають якісь свої «скіли», і ви вільні вибирати, яку здатність використовувати, — це, погодьтеся, розширює тактичні можливості і тактичну ж свободу.
Але і вороги тут охоче застосовують здібності — навіть начебто рядові маги і лучники що постійно чаклують по площі, і ти змушений або тікати із зони ураження, або використовувати вміння, переривають заклинання. А вже про «босів» я й не кажу — з першого ж PvP-підземелля, куди переміщували мого начебто цілком вже готового до серйозної заварушки персонажа, я вимушений був ганебно відступити до міста, після того як навіть із третьої спроби не здолав фінального гада.
Ти те, що ти носиш і що робиш!
В іншій ситуації я б сказав, що мені потрібно «прокачатися» на більш дрібних монстрів, набрати «експи», отримати рівень, підвищити характеристики і прийти дати здачі. Але і система розвитку персонажа в Albion Online особлива, відсилає швидше до традицій Ultima Online, ніж до сучасних стандартів жанру.
Є так звана дошка досягнень, на якій, як і в Path of Exile, розкинулося вкрай гіллясте дерево усіх можливих умінь і шляхів їх досягнення. Але щоб дістатися до них, не доведеться збирати «експу», а потрібно просто щось робити — збирати ресурси, битися, носити таку екіпіровку, брати участь у різних видах діяльності. Тобто ось, умовно, ви зібрали тисячу ресурсів другого рівня або вбили п’ять тисяч ворогів з лука — і дісталися до того чи іншого досягнення і пов’язаних з ним бонусів. Це дозволяє розвиватися вільно, гнучко і саме в тому напрямку, в якому ви заздалегідь спланували.

При цьому ніяких класів немає — «крафтера» там, стрільця, мага або мечника. Будь-персонаж може робити що завгодно і битися чим завгодно. Просто ви самі, проаналізувавши дошку досягнень, плануєте, яку зброю або броню йому частіше використовувати, щоб просунутися в такому-то напрямку. А іншого персонажа можна, навпаки, «заточувати» під мага або під природженого складальника ресурсів і ремісника.
У будь-якому разі, що б ви не робили, все це відбивається і на розвитку персонажа, і на його славу, яка окремо обчислюється і за «крафт», і за битви з монстрами, і за PvP. І, наприклад, чим частіше хтось підступно вбиває і грабує інших гравців, тим ближче він до слави негідника і розбійника, якого варта не стане пускати у великі міста. Все в Albion Online має свої наслідки.
Спільне проживання
Після досить тривалого, але тим не менш всього лише ввідного навчання гравця викидають у величезний світ, де він наданий сам собі і може робити все, що йому заманеться. Дивлячись на величезну анімовану карту світу, розділену на безліч зон різного кольору та рівня небезпечності (про найнебезпечніші, чорні території я вже писав), розумієш, що поодинці в цьому світі доведеться складно.
Тому багато хто відразу ж вступають в якусь гільдію, шукають її володіння на карті і, помолившись, направляються туди. Ці території, як і міста, — єдині безпечні місця. Там є і різноманітні ремісники, і власні землі і будівлі, які приносять різні ресурси, бонуси і переваги.
Спільними зусиллями будується і поліпшується все в десятки разів швидше і простіше. Потрібно тільки платити податки за користування і цікавитися потребами гільдії, якій потрібно не лише збирати і будувати, але і ремонтувати, перевозити ресурси через чорні території або, навпаки, грабувати каравани. Ну і, звичайно, натомість доведеться брати участь у війнах гільдій, які періодично борються за бази і штурмують дозорні вежі.

Мій дім — мій острів!
Втім, ніхто, насправді, не забороняє і відігравати гордого поодинці. Більш того, виживши, накопичивши грошей і діставшись до великого міста, можна зміцнити незалежність від решти світу, купивши у спеціального NPC земельну ділянку або навіть особистий острів. Правда, за земельну ділянку доведеться платити оренду, а плата за острів — одноразова (але вона і вище, зрозуміло).
І там, і там ви вільні зводити різні корисні будови (і власний будинок, звичайно), займатися фермерством або тваринництвом, розводячи худобу, вирощуючи овочі та фрукти і отримуючи з усього цього свій прибуток, ресурси, кращих скакунів або їжу, використання якої допомагає в різних ситуаціях. Також в особистому будинку дозволяють розмістити меблі, скрині і трофеї, і все це дає тимчасові бонуси.
А ще ви будете отримувати гроші кожен раз, коли хтось скористається послугами тих або інших будівель на території вашої власності. Правда, навіть особистий будинок — не повна гарантія безпеки: інші гравці можуть спробувати зруйнувати і пограбувати.
Albion Online — це дійсно багато в чому унікальна на сьогодні гра-«пісочниця», в якій можна жити своїм життям, торгувати, грабувати, брати участь у війнах гільдій, вирощувати корів і морквину або поєднувати і те, і інше, і третє, використовуючи для цього різних персонажів або одного універсального. При цьому, зауважте, гра не умовно-безкоштовно. Так, тут є і вбудований магазин, і купівля різних преміальних статусів, але це не так вже і нав’язливо. І, заплативши один раз за клієнт, ви, загалом-то, можете в повній мірі скористатися практично всім доступним в Albion Online без якихось критичних обмежень.

Проблеми, зрозуміло, є, наприклад несдающиеся або некоректно перекладені на російську квести або необхідність постійно вказувати персонажу, куди бігти, — сам він погано знаходить шлях. Але на тлі загального масштабу і величезних можливостей це, звичайно, дрібниці, які, зрозуміло, виправлять — розвиватися Albion Online явно і після релізу. Сподіваюся, тільки в кращу сторону.
Плюси: маса можливостей для відіграшу практично будь ролі і заняття різними видами діяльності; величезний живий світ для дослідження; якісна бойова система; можна купити свій острів; симпатична картинка.
Мінуси: не завжди коректна локалізація; деякі квести не зараховуються; проблеми з пошуком шляху у персонажа.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.