Assassin’s Creed: Origins

Серія Assassin’s Creed зовсім нещодавно відзначила свій ювілей. За 10 років з франшизою було всяке: злети і падіння, перемоги і поразки, але незмінним залишалося одне – вона завжди поверталася. Ні в кого немає сумнівів, що нова частина Assassin’s Creed буде. Ну, і все тут! Не через рік, через два. Але якою вона буде?

Думка про те, що серія «скотилася в конвеєр» і являє собою продукт суто фанатський, склалося вже давно. Ми звикли, що з кожним новим «асасинів» нас чекають невеликі нововведення, нова історія, тісно переплетена з реальними подіями, і нова епоха, яка невпевненими кроками рухається в бік теперішнього часу. В цьому році розробники роблять «фінт вухами», і потужна маркетингова машина Ubisoft відкидає нас на 2000 років тому. І знаєте… ювілейна Assassin’s Creed вийшла дуже гідною грою.

Останній меджай.

Події Assassin’s Creed: Origins розгортаються в давньому Єгипті, а саме в сорокових роках до нашої ери. І ось тут слід віддати належне Ubisoft – незважаючи на різні проблеми, властиві їх ігор, вони завжди дуже скрупульозно підходять до відтворення та опрацювання обраної епохи. І адже дійсно мало студій в індустрії, які на таке здатні. Ще менше тих, хто це практикує. З перших же кадрів тутешні краєвиди просто зачаровують! Ubisoft Montreal відтворили Єгипет з усім притаманним йому колоритом. Здаються безмежними пустелі, манливі оазиси, чисте зоряне небо, дивовижна флора і фауна, а також піраміди, сфінкси – все це, і не тільки, є в цій грі. Світ тут просто колосальних розмірів і, що найголовніше, він безшовний. Перший час мозок взагалі відмовляється вірити, що ми граємо в Assassin’s Creed, але потім герой спритно піднімається на храм, з нього вистрибує на вежу, лізе на самий вгору і… синхронізація виконана – і тут все встає на свої місця!

У вступі Origins не розмінюється на сцени про становлення героя, його дорослішання і т. д. Перед нами вже доросла, сформована особистість зі своїми принципами, життєвими засадами і багатим досвідом. Звуть нового героя Байек, і він… не Ассасин. Ніякого братства на той момент не існувало, не було чіткого зводу правил, кодексу і кредо, як не було і священної війни проти тамплієрів. Але все має свій початок…

Байек – це такий прото-ассасин, а точніше меджай – так називали особистих охоронців Фараона. З часом концепція трохи змінилася і до моменту оповідання, междай – це такий місцевий «шериф», який присвятив своє життя надання всякого роду допомоги нужденним. І роботи у нього хоч відбавляй, адже герой є єдиним, що нині живуть в Єгипті, представником даної професії. По ходу сюжету, Байек звичайно ж виявляється втягнутий у політичні інтриги з участю історичних особистостей, яких тут відбувають Клеопатра, Птолемей, один з її братів, – Помпей, Цезар та інші. Але в історії головне не це. На перший план виходить особиста трагедія меджая. Герой встиг пізнати гірке відчуття втрати. Син Байека загинув з вини людей в «масках», що кличуть себе Орденом Древніх, головною метою яких є абсолютне панування. Що, в свою чергу, стає головною метою Байека – здогадатися не важко.

В пустинях Египта ночью очень темно. Поэтому там решается большинство проблем. Там на каждом шагу яма, и в каждой из них лежит проблема.
В пустелях Єгипту вночі дуже темно. Тому там вирішується більшість проблем.
Там на кожному кроці яма, і в кожної з них лежить проблема.

Помста – це страва, яку потрібно подавати холодною.

Дістатися до вбивці сина, попутно перебивши всіх учасників Стародавнього Ордена – ось що турбує Байека більше всього на світі. Допомагає йому в цьому його дружина, Айя – теж, до речі, цілком собі войовниця і відтворюватися характер. Помста – це, здається, головне і єдине почуття, яке веде протагоніста на протязі всієї гри. Це одна з проблем сюжету. Тільки зрозумійте правильно, помста може служити єдиною мотивацією героя твору. За прикладом далеко ходити не треба: Кратос з серії God Of War. Але Кратос – це персонаж легенд і міфів, прямо зійшов з античних барельєфів, а розробники Assassin’s Creed старанно хочуть нас переконати в тому, що Байек – це жива людина. Більшість діалогів з головної сюжетної лінії зводяться буквально до наступного:

– Байек, у нас проблема з вождем!

– Добре, я знайду і уб’ю його.

– Але у тебе немає обладунків.

– Я зроблю їх сам!

– Але у тебе немає відповідного зброї.

– Піду до коваля, а потім уб’ю вождя.

Аж до кінцівки складається враження, що герой і сам не дуже-то розуміє, що саме змушує його беззаперечно братися за абсолютно будь-яке завдання. Спроба розробників видати клятву «служити всім людям» за мотивацію меджая виглядає, м’яко кажучи, натягнутими. Герой вийшов занадто прямолінійним і пересічним, хоча він, безумовно, імпонує. Розвиток і зміна протагоніста ми бачимо лише в самому кінці. Якщо взяти того ж Геральта з Ривии – будьте готові, порівняно з «Відьмаком» ми ще повернемося там, наприклад, мотивація героя була зрозуміла – занадто мало заробляють брати-відьмаки, а жити на щось треба, і з цієї причини герой береться за величезну кількість замовлень, часто не мають відношення до його професійного ремесла.

Ще одна проблема сюжету – це кілька зіжмаканий подача, починаючи з другої половини гри. Тим не менш, стежити за розвитком історії цікаво. По ходу розповіді розробники навіть дозволяють собі пару-трійку цікавих твистов. З другорядними квестами, навпаки, все добре. Лише до середини гри помічаєш, що геймплей в побічних завданнях починає повторюватися, але самі історії на висоті. Часом ловиш себе на думці, що стежити за ними набагато цікавіше, ніж за основним сюжетом.

Ми отримуємо завдання, в основному, від звичайних жителів, тому і доводиться вирішувати життєві проблеми людей тієї епохи. А ще повернулися морські битви! Виглядають вони все ще епічно, вдало розбавляють ігровий процес і не встигають набриднути – в основному сюжеті їх небагато, рівно стільки, скільки потрібно. Крім цього, в грі повно інших розваг, притаманних серії, таких як: пошук скарбів та інших предметів, захоплення точок, полювання і багато іншого. Друга сюжетна арка, яка розгортається в сучасному світі, не багата на події, але шанувальники франшизи точно знайдуть у ній досить фан-сервісу і деталей, що доповнюють наскрізний сюжет серії.

Розкрадач гробниць.

Assassin’s Creed вже давно мітить в RPG. У новій грі нас чекає древо поліпшень, аналогічне тому, що ми бачили в серії Відьмака. Є кілька гілок розвитку, розподіл вмінь між якими визначає вашого персонажа. Окуляри поліпшення купуються з кожним левелапом. Рівнем розвитку Байека розробники обмежують вашу свободу вибору квестів, а також переміщення на карті, так як супротивники, що перевершують вас на пару-трійку пунктів, що можуть стати досить серйозним випробуванням. До речі, перетинати великі відстані в грі нам допомагає особистий верблюд меджая. Місцева «плотва» теж вміє рухатися за обраним маршрутом без участі самого гравця, що як не можна до речі, коли навколо такий живий неймовірно красивий світ.

Бойова система порадує тих гравців, які втомилися від двокнопкових сутичок в дусі серії Batman Arkham. Тепер вона більше схожа на систему з Dark Souls і, знову-таки, Відьмака 3. Виглядає досить живенько, а на завершення можна побачити красиві сцени добивання, але «розчленування» не завезли. За всю гру нерідко доведеться прокрадатися на територію супротивника і у випадках, коли бій неминучий, можна обернути на свою користь наявність на території клітин з дикими тваринами (привіт Far Cry), а також глечиків з маслом, що дуже зручно розташовані поблизу джерела вогню.

Спланувати тактику наступу допомагає новий для серії, але дуже потрібний «девайс» – ручної орел Сіна! Стоїть заміна ще не сформувалася орлиному зору асасинів. Орел на перевірку виявився вірним і незамінним помічником в повсякденному рутині тихого вбивці. Крім оцінки обстановки з висоти пташиного польоту, птах вміє позначати ворогів, знаходити цілі та корисні предмети а-ля D-Dog з MGS V: Phantom Pain. І як тільки без нього обходилися, вірніше будуть обходитися, майбутні колеги Байека? Але іноді все-таки краще уникати відкритого зіткнення з противниками, особливо якщо поступаєтеся за рівнем. Місцевий стелс працює зі скрипом, але пояснюється це скоріше ІІ супротивників, ніж самої механікою.

Збільшення періоду розробки явно пішло на користь серії. Технічна реалізація виконана на УРА! У Assassin’s Creed: Origins приголомшливий візуальний ряд і найкрасивіша вода в іграх на сьогоднішній день. По ходу проходження зустрічаються дрібні технічні недоліки, але, швидше за все, їх виправлять найближчими патчами.

Assassin’s Creed: Origins шалено захоплююча гра і одна з кращих частин серії! Це проект неймовірних масштабів і правильний приклад роботи з відкритим світом. Він не позбавлений проблем, але здатний зайняти вас на багато тижні і місяці. Гра підійде не тільки затятим шанувальникам серії, але і просто любителям хороших пригод з RPG-елементами. Якщо це ваше перше знайомство з франшизою – не проходьте мимо.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *