Assassin’s Creed: Origins: Огляд гри

0
470
Assassin's Creed: Origins: Огляд гри
Уроки «стрибка віри».

Актуально для платформи: XONE

Слівце origins, що приписується до назви частини будь франшізи, означає дві речі. По-перше, це ознака того, що серія в ході еволюції розгубила свій концептуальний генотип і її розробники нарешті звернули на це увагу. Дійсно, Assassin’s Creed ледь не перетворилася в псевдонаучну енциклопедію піратства та європейських революцій. А по-друге, це слово лаконічно викладає сюжет гри. У новому творінні Ubisoft розповідається історія походження ордена асасинів.

Вперед до витоків

Assassin's Creed: Origins обзор игри
Забавно, але побожний Байєк легко відстрілює священних крокодилів в комерційних цілях.

Жадібні розробники плюють на побажання геймерів, креатив вичерпаний, комерційний конвеєр вже не зупинити — такі думки роїлися в головах і фанатів Assassin’s Creed, і недоброзичливців. Навіщо нам будівлі в масштабі 1:1 в революційному Парижі? Навіщо нам «казуальні» битви на екіпажах в Лондоні? Дешеві «фічі» не роблять геймплей кращим, а гарячкова зміна європейських сеттінгів не викликає подиву.

І нарешті в Ubisoft зметикували, що саме старовина таїть той самий «асасінский» антураж перших частин. Єгипет — не ідеальне місце для паркуру по хмарочосах. Однак справа не в висоті будівель. Напружена політична ситуація, незвичний культурний колорит і буквально просочені таємничої релігійністю аспекти життя єгиптян дозволили Origins стати однією з найкращих подій в серії з часів другої частини.

Сюжет в цілому нагадує Liberation: історія про помсту за смерть сина головного героя Байєка поступово переростає в конспірологічну інтерпретацію часів правління Цезаря та Клеопатри. Історичні події, реальні особистості, архітектурні пам’ятки — просвітницький набір серії задає контекст і вектор розвитку сюжету.

Однак несподівано знайома схема «вистрілює»: тіньова діяльність асасинів органічно та красиво вплетена в хід історії, чого вже давненько не було. Тут немає двох орденів — правосуддя вершать їх ще не організовані в єдину структуру предки. І це звільняє сценарій від вантажу вимучених кліше, породжених натужними спробами помістити будь-який конфлікт в контекст протистояння тамплієрів та асасинів. У Origins все логічно, а мотиви персонажів обґрунтовані. Байєк, хоч він чим-то схожий на американського Коннора, куди ближчий у своєму світогляді до Альтаїру та Еціо. Протагоніст уособлює праведного, який шанує богів жителя Єгипту, проте є в ньому якась сильна чарівність. До кінця гри погляди персонажа радикально змінюються, що підсилює основний сюжетний акцент на зародження ордена.

Меджай-джедай

До речі, нам вдасться взяти участь у всіх найбільш гучних скандалах епохи: при одруженні ЦезарятаКлеопатри, в битвах флотилії Птолемея, й навіть у Рим на деньок пустять, щоб Гая Юлія порішити. Однак у перші години основна дія розгортається ось між тими людьми, які без масок, та ось тими — в масках. По-іншому їх середньостатистична людина не назве.

Якщо про історії родинної Європи у кожного є певний інформаційний фон, то цивілізація, якій у школі були присвячені максимум два уроки, покрита мороком. Вірніше, піском, на якому напівголі люди тягнуть кам’яні брили, а неподалік виблискує під променями сонця цілющий Ніл…

«Одного разу в Ном Канопус, в маєтку Аполодора, слуга Пелій чекав, коли його немху Руйя…» Ви розумієте, так? Всі ці імена власні, екзотичні титули та соціальні статуси фруструють простого обивателя. Коли в діалозі ти не можеш відрізнити ім’я персонажа від назви міста, стає якось не по собі. «Вікіпедія» стане вашим гайдом щодо подій гри. Без «прокачування» ерудиції не зрозуміти навіть дуже важливих речей. Наприклад, Байєк — меджай, і він постійно хизується своєю професією. А вам це слово про щось говорить? Якщо ні, то зверніть увагу на нашу історичну довідку.

Однак Origins і сама по собі приголомшлива культурологічна енциклопедія. Як би хто не ставився до Assassin’s Creed, погодиться, що лише Ubisoft займається настільки ретельною візуалізацією епохи. І на цей раз девелопери перевершили самі себе.

Неможливо в парі абзаців висловити той захват, який переживаєш, коли мчиш по пустелі на верблюді, минаєш села, що кишать життям, відвідуєш храми Осіріса та Сета. Коли добираєшся до Олександрії, а там можеш зайти в ще не згорілу бібліотеку з тисячами рукописів… Кожен регіон, населений пункт, будь то Мемфіс або Сіва, відрізняються власним художнім колоритом, розмаїтість якого приголомшує.
Assassin's Creed: Origins огляд гриЕстетика оточення доповнена його реалістичною жвавістю: селяни обробляють землю, на міських площах читають проповіді жерці, відвідувачі храмів вихваляють божеств. А ночами всі розходяться по домівках. Так, якщо вирішиш атакувати табір розбійників під місяцем, то більша частина охоронців буде спати. Симуляція життя на цей раз у Ubisoft вийшла на порядок кращою.

Розробники наділили єгиптян безліччю патернів ситуативної поведінки. Ти заходиш в морг, а бальзамуючі тіла роботяги розповідають тобі про всі деталі цієї процедури. У храмах люди моляться — в кожному на свій лад, адже тут зібралися єгиптяни, греки, та римляни. Охоронець, побачивши труп колеги, підніме тіло та кудись понесе його.

Всюди відбуваються випадкові події: то леви на сільських жителів нападуть, то єгиптяни з римлянами щось не поділять… Або ось. Ви скачете один у пустелі, навколо — ні душі. Насолоджуєтеся самотністю серед піщаних дюн. Раптом на горизонті з’являється караван, набитий золотом. І ви вже передчуваєте, як піски окропятся невинною кров’ю…

Цікава картографія

Звідки ми знаємо, що караван не порожній? Інформацією про довколишню місцевость нас забезпечує ручної орел Сену. Він підкаже, де вхід в таємну печеру захований, на якому кораблі залізо знайти, де розташована охорона фортеці. Крім того, пташине око дозволяє насолоджуватися красою Origins на повну.

Перехід між режимами здійснюється миттєво, це дає відчути неймовірний масштаб територій. Ігрова карта величезна, але, що важливіше, вона дійсно відчувається такою. Постійно перемикаючись між Байєком та Сену й дізнаючись, що в кілометрах від нас є люди, що займаються своїми справами, ми виявляємо себе в контексті реально функціонуючого, цілісного світу. А він повністю відповідає нашим наївним уявленням про Стародавній Єгипет. Романтичні образи пірамід з секретними лабіринтами, таємних гробниць, хижих крокодилів в Нілі в Origins оживають.

Кожна «вишка» дарує приголомшливі види, територія яких здається безмежною. Але вабить саме в цьому — риса горизонту. Адже там нові міста, нові пейзажі й, що найголовніше, нові пригоди. Саме їх нам бракувало в останніх Assassin’s Creed. Творіння Ubisoft були сповнені одноманітної рутини та повторюваних завдань. І незважаючи на нудьгу, твій внутрішній перфекціоніст вимагав відвідати кожне «цікаве місце». У підсумку дух безперервного подорожі був убитий.

Assassin's Creed: Origins огляд гри
Насправді ніякого рольового відіграшу тут немає.

«Перевідкриття» відкритого світу

У Origins розробники трохи змінили підхід до структури та наповнення відкритого світу. Карта більше не вкрита сотнями однакових значків і подій. Подієві місця відзначаються в певному радіусі від Байєка знаками питання. Оригінальність єгипетського сеттінга та купа незвіданих перспектив будуть запалювати у вас бажання досліджувати.

Що за відмітка з’явилася на карті? Лігво крокодила? Таємні катакомби з легендарним клинком? Римський табір? Останнє, до речі, традиційний і найбільш частий варіант — тут нам потрібно викрасти коштовність і знищити ворожих генералів. Так, цілі повторюються, але умови та періодичність, в яких вони подаються, не викликають почуття одноманітності.

До того ж значно збільшилася кількість унікальних додаткових завдань. І це не прості «убий-принеси». Багато квестів — повноцінні історії зі своїм невеликим сюжетом. Частенько вони навіть приправлені відеороликами. Як в якійсь The Elder Scrolls, тобі хочеться закопатися з головою в побічну діяльність, забувши про основну лінію, програма якої, до речі, дуже насичена: нам то в морських баталіях дадуть взяти участь, то гладіатором попрацювати, то поодинці бойового слона бити.

Але поспішати не варто — контенту в грі в сотні разів більше, ніж нам продемонструє сюжет. Про перегонах на іподромі з нього ви навіть не дізнаєтеся — а це ціла міні-гра! Origins потрібно проходити повільно, переймаючись душею Єгипту, вникаючи в тонкощі світогляду його жителів.

Численність оригінальних квестів і правильне наповнення ними територій створюють відчуття єдиної, безперервної пригоди. Розграбувати судно, що пропливає поблизу, вирушити в гори рятувати жителів від римлян, залізти на чергову піраміду? Або відвідати Цезаря, у якого весілля намічається? Хочеться всього та відразу.

Assassin's Creed: Origins огляд гри
Час проходження «сучасної» сюжетної арки мінімізований

Простота — ознака майстерності

До вивчення світу підстьобує й оновлена система збору «луту». «Крафт» нагадує Far Cry: все зводиться до пошуку потрібної кількості матеріалів. Ви будете грабувати каравани, розоряти римські суди, полювати на гієн і бегемотів — все для того, щоб збільшити місткість сагайдака зі стрілами або додати трохи шкоди.

Дизайнерські рішення по обмеженню асасінских здібностей і впроваджена RPG система розвитку перетворили геймплей. Так, прихований клинок не завжди б’є наповал! Ніж «товщий» супротивник, тим більш досконале лезо потрібно для миттєвої кари. Бомби, дротики, отруту не можна просто взяти та купити — спочатку потрібно відкрити відповідні навички. Самі ж «гаджети» працюють й відчуваються по-іншому.

Герой «росте» за канонами рольового жанру — за кожну дію він отримує досвід. Убитий ворог, відкрита територія, виконаний квест — все це наближає новий рівень. Отримавши його, Байєк стане трохи сильнішим, живучим, а також отримає одне очко умінь, якими можна скористатися на свій розсуд. Еволюційне древо меджая: тут і різні прийомчики ближнього бою, й уповільнення часу при стрільбі з лука, та приручення тварин…

Навіть місце для керованої стрілі знайшлося! Тобто супротивника, що стоїть праворуч від нас можна вбити з лука, вистріливши вліво. Умовність? Швидше допомога Осіріса! До біса реалізм: нехай Байєк дихає під водою, ніби всередині нього акваланг, — тоді й в озерах гробниці можна робити; додамо «Плітку» — динаміка зросте; нехай морські битви будуть ще «казуальнішими», ніж Black Flag, — зате наскільки вони епічні!

Й адже розробники праві — умовності лише розігрівають ігровий процес. Нудно полювати за баранчиками? При бажанні купувати всі необхідні матеріали можна у торговців. Але кращі дрібнички герой майже завжди знаходить самостійно.

Assassin's Creed: Origins огляд гри
Ех, були б серед асасинів художники-реалісти…

Інвентар Байєка вміщує щит і два види зброї ближнього та далекого бою. Торговці здебільшого потрібні, щоб покращувати наявний арсенал. Можна продати непотрібне барахло і… все. Любителів дизайну та моди місцеві кравці теж не порадують — герой приміряє цільний костюм, поекспериментувати з шапками та рукавичками не вдасться. Функціонального значення одяг не має — параметри шкоди та здоров’я від нього не залежать. Магазини зі значком підкови зовсім марні — верблюди та конячки розрізняються виключно зовнішнім виглядом.

Бартер в Origins примітивний, асортимент товарів вкрай мізерний. До речі, внутрішньоігровий магазин Ubisoft виглядає куди більш пристойно та багато. За реальні гроші тут можна розжитися не тільки ексклюзивними шатами. Тут також є багата колекція легендарної зброї, карти скарбів, мішки матеріалів для «крафта»… Загалом, не витримують єгипетські майстри конкуренції з розробниками.

Бийся як воїн Ра!

Ні одне завдання на зобов’язує нас до стелсу. Рубати направо та наліво ніхто не забороняє. Ніяких «десінхронізацій» за «неправильні» дії, дружні персонажі не псують нам нерви раптовою смертю — просто падають та чекають закінчення бою. Завдання не ставлять перед тобою умов, і це здорово. Хіба що кішок вбивати не варто — це богохульство.

Свобода розв’язує нам руки та дає ту саму «асасінську» самоідентифікацію. З якого боку проникнути на територію, як позбавлятися (і позбавлятися взагалі) від варти, що невдало стоїть, в який момент напасти, — ваша справа. Допустили помилку? Тікайте  та спробуйте знову.

Або бийтеся. Пора сказати про істотні зміні в Origins — про бойову систему. Механіка битв створена з нуля — контратаки залишилися в минулому, блокувати все підряд неможливо, а найкращим захистом є перекид. Види зброї розрізняються кількістю шкоди, що завдається, швидкістю та допустимою дистанцією до ворога. Всі ці фактори мають значення. Тобто теоретично меч і молот в руках Байєка вимагають абсолютно різних тактик.

Не можна сказати, що стало складніше. Ми можемо завдати або серію слабких ударів, або один сильний, щоб пробити щит супротивника. Не забуваємо захищатися, стріляти з лука та включати режим люті» за заповненням відповідної шкали. Адже знайомо? Так, вийшло досить стандартно, «як у всіх». Тим не менш битви стали більш вимогливими до гравця.

Assassin's Creed: Origins огляд гри
«Збір» богів на зоряному небі — нова розвага.

Через ці зміни за видовищністю поєдинків Origins значно поступається попереднім частинам. Раніше була ілюзія плавної, майстерної «плинності» ударів героя, а тепер — такий собі слешер. До того ж і штучний інтелект втратив пару балів IQ. Суперники не здатні на погоню, губляться, коли поранений Байєк ховається від них на даху, а іноді просто завмирають. Особливо жалюгідні тварини: бігаєш на коні навколо цього бідного бегемота, тикаешь ножиком, а він реве та нічого вдіяти не може.

***
Але все це такі дрібниці. У Ubisoft залізне алібі, адже вона нарешті-то зважилася на серйозні зміни в механіці. Розробники закінчили ставити рекорди в кількості бойових анімацій та перестали закидати громадськість карколомними фактами про реальні пропорції будівель. Origins — це струс для серії. Ми отримали величезний запаморочливий відкритий світ і дух насиченої пригоди, яка може тривати сотні годин і жодного разу не здатися одноманітною.

Плюси: оновлений підхід до опрацювання відкритого світу; вдало поєднується з ассасинской тематикою сеттінг; кумедна інтерпретація історичних подій; свіжий підхід до розвитку персонажа.

Мінуси: перероблені бойовий системі бракує колишньої грації; основна функція торговців — купівля металобрухту; даремні навички в дереві розвитку; стелі «прокачування» досягаєш на етапі освоєння 30 % ігрового контенту.

5 (100%) 1 голосів

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here