Якщо хто забув, то Tindalos Interactive – це ті самі французи, що в 2015 році випустили більш ніж сумнівну стратегію Etherium. Низька якість виконання не залишало надій на те, що цим людям коли-небудь взагалі довірять розробку ігор. Тим більшим був жах, коли з’ясувалося, що вони уклали договір зі знаменитої Games Workshop на розробку комп’ютерної версії настільної гри Battlefleet Gothic: Armada.
Незважаючи на популярність у світі всесвіту Warhammer 40k, до недавніх пір її на ігровому ринку представляли тільки сили Космодесант. На щастя, ситуація почала змінюватися. Крім усіляких пригод консервних банок на ніжках, сьогодні ми чекаємо action-RPG Inquisitor – Martyr. Тому стратегія, присвячена космічних битв титанічних кораблів, стала приємним сюрпризом.
Оскільки минулий проект Tindalos Interactive, як не крути, говорить сам за себе, перед запуском Battlefleet Gothic: Armada довелося кликати жерців Екклезіархіі і довго молити Бога-Імператора про милість. Ризикуючи накликати на себе гнів Імперської Інквізиції, повідомлю вам – старий все ще живий, хоча й трохи глухуватий.
У похмурій темряві далекого майбутнього… ну ви в курсі
Спайр був простим капітаном Імперського Флоту з планети, яка впала в єресь. Він командував легким крейсером, вірив у Бога-Імператора і періодично розстрілював своїх офіцерів за боягузтво. Одним словом, звичайний офіцер Імперіуму. В ході рутинної перевірки на дальніх рубежах – командування втратило зв’язок з космічною станцією – він натикається на авангард гігантського флоту Хаосу, яким командує сам Аваддон Разоритель. Цей могутній дядько наслухався від відьом різних казок про «фортеці серед зірок», і вирішив, що непогано б попсувати имперцам нерви. Спайр доповідає отцям-командирам, що, мовляв, наближається біда і «ми всі помремо», за що добрий і чуйний інквізитор Хорст відправляє його в камеру тортур. Коли з’ясовується, що наш бравий капітан таки не бреше, його терміново виробляють в адмірали, вручають невеликий флот і відправляють рятувати становище. Починається Дванадцятий Чорний Хрестовий Похід, і ми будемо тими, хто зустріне його першим.
Чесно і благородно заб’ємо гада натовпом.
Відразу засмучу всіх, хто налаштувався збирати черепа для бога черепів, піратствували заради чого-небудь там эльдарского або валяти дурня заради Гірки з Моркой. Кампанія в грі тільки одна, і під вашим командуванням можуть бути тільки кораблі Імперського Флоту. Втім, пограти за хаоситов, орків або ельдаров можна в багатокористувацьких баталіях або одиночних місіях. Однак, про все по порядку. Найбільше Battlefleet Gothic: Armada нагадує стратегії серії Total War, з поправкою на те, що командувати доводиться космічними кораблями. На глобальній карті ви можете розсилати свій флот в різні куточки Готичного сектора, виконуючи завдання начальства або вирішуючи більш дрібні побічні проблеми. Сама ж місія проходить в режимі реального часу з функцією його уповільнення – натиснувши на пробіл, ви можете серйозно загальмувати гру, щоб роздати накази, реагуючи на зміну ситуації. Можна, наприклад, задіяти торпеди або нова-гармати, призначити той чи інший ворожий корабель пріоритетною метою або навіть наказати піти на таран. Будувати будівлі не потрібно – всі поліпшення ваших кораблів виробляються в спеціальному меню.
За кожну битву ваш персонаж і вцілілі в битві кораблі отримують певну кількість досвіду. Крім того, начальство видасть трохи очок, які можна витрачати на покупку нових кораблів або поліпшення старих. Чим вище рівень вашого персонажа, тим більш наворочені суду вам доступні. Чим вище досвід корабля, тим більше всіляких поліпшень можна на нього встановити.
Космічний пафос
Переобладнати корабель, навісивши на нього, скажімо, побільше макропушек, не можна, бо це ображає Бога-Машину. Або Імператора. Або ще кого-небудь з віруючих. Загалом, не можна. Всі поліпшення ваших величезних соборів стосуються встановлення додаткових модулів. Можна, наприклад, форсувати двигуни, чому корито почне повзати по полю бою трохи швидше. Можна навісити більше броні, поліпшити системи наведення, обладнати корабель відсіками для установки хв на карті, і, помолившись, пригвинтити інші подібні речі. До того ж, на кожному кораблі є можливість додатково підсилити свою команду. Судно з прокачаним комісаром на борту, наприклад, менше схильні до бунту завдяки животворящим розстрілів. Обов’язково покращуйте навігатора – тоді кораблі будуть рідше губитися в Варп. З досвідченим майстром-артилеристом судно почне болючіше бити ворогів, збільшення кількості сервиторов прискорить перезарядку всіх можливостей, ну і так далі.
Злі сили Варпа викрали флагманську тачилу.
Кожен хід гра пропонує нам досить широкий спектр завдань. На жаль, більшість із них не надто цікаві. У кампанії вам зустрінуться як справжні перлини, так і досить тягомотние місії. Здавалося б, від гри, яка садить нас в шкуру адмірала Імперіуму Людства можна очікувати запаморочливих космічних битв. Реальність Battlefleet Gothic: Armada виявилася куди прозаїчніше. Власне, битвам тут відводиться друга роль. У кампанії ми намагаємося зробити що-небудь, вклавшись у вельми скромний термін. Знищити верткий эльдарский корабель, поки він не втік від нас в Павутину? Є. Швидко перехопити спритні кораблі конвою? Є! По всій карті ганятися за кораблем, який потрібно взяти на абордаж, після чого не дозволяти йому зробити те ж саме? Є. І навіть дійсно цікаві місії, на зразок підтримки корабельними знаряддями союзних військ, які ведуть бій на планеті, реалізовано в дусі «швидко пролети по трьом точкам за обмежений проміжок часу».
Ситуацію могли б врятувати побічні місії, але з ними все ще сумніше. Раз у раз доводиться виконувати, по суті, одну з трьох завдань. Або обороняти певний об’єкт, на який, ігноруючи наші суду, прут вороги. Або, знову-таки, місії з абордажем, або спробою не дозволити ворогові знищити ваш флагман. На тлі цієї туги старе-добре «візьми побільше кораблів і испепели на карті все живе во славу Імператора» здається прямо-таки, приємним відпусткою.
Залізний капут
З іншого боку, навіть ці нудні місії не так вже прості. На перших порах практично кожне завдання доводиться перепроходити разів п’ять, щоб встановити для себе порядок дій. При кожному перезавантаженні, при цьому, змінюється карта і навіть склад флоту противника, так що розробляти стратегію битви доводиться на ходу. «Обвели і в топку» часто не спрацьовує – для кожної операції флот потрібно підбирати з розумом. Неповороткий гігантський крейсер хороший для розгрому пригнічують сил противника, а й швидкі, але крихкі есмінці обов’язкові для місій, в яких важлива швидкість. До того ж на кожній карті є додаткові елементи – скажімо, мінні поля, астероїди або газові хмари, які можна і треба включати у свою стратегію.
Полум’яний привіт ворожого флагману – з усіх гармат, і прямо в борт.
Однак справжня перлина кампанії – її варіативність. Розробники наважилися на дуже цікавий крок. Будь-який результат битви просто записується в історію Готичної війни. Втратили важливий артефакт? Ну що ж, флот Хаосу стане сильнішою. Дозволили підвести корабель інквізитора? Доведеться Хорсту обійтися без свого флагмана. Не зуміли допомогти наземним військам? Битва програна, але війна триває. Навіть за поразку дають нагородні окуляри, зрозуміло, менше, ніж за перемогу. Ну і, як ви розумієте, така криворукість зіграє з вами чимало злих жартів в перспективі. Всі дії обов’язково відгукнуться через кілька ходів. З іншого боку, талановиті адмірали можуть повністю перевернути хід війни: згідно з офіційною версією, Імперський Флот втратив обидва артефакти, передавши в руки Абаддона Розорителя зброю величезної потужності. Спробуйте не допустити цього, і побачите, що вийде. Одним словом, кампанія, жваво реагує на ваші дії – одна з найкращих ідей гри, яку потрібно впроваджувати повсюдно.
У грі присутній багатокористувацький режим, але особливо цікавим назвати його не можна. Складається він тільки і виключно з боїв, в проміжках між якими нам дають можливість поліпшити свій флот. Гра автоматично підбирає суперників приблизно одного рівня, завдання – розгромити ворога. Естети можуть приєднатися до битви 2 на 2. До технічної сторони Battlefleet Gothic: Armada немає ніяких претензій – оптимізація чудова. Битви і глобальна карта супроводжуються ефектною і пафосною органною музикою, яку приємно слухати навіть поза грою. Голоси героїв підібрані ідеально. Інквізитор Хорст розмовляє холодно і спокійно, лорд-адмірал Рейвенсбург – зневажливо і зверхньо. Графічне виконання заслуговує усіляких похвал: кораблі, планети, астероїди, туманності, космічні станції і мінні поля – все це виконано в стилістиці всесвіту і дуже сприяє зануренню в атмосферу.
Tindalos Interactive просто і без зайвих затій перенесли настільну гру Battlefleet Gothic: Armada на комп’ютер. Вони не додали нічого зайвого, і, хіба що, позбавили нас від необхідності кидати кубики і постійно міряти рулеткою відстань. Відсутність по-справжньому цікавих місій компенсується атмосферою, картинкою і можливістю особисто покерувати гігантськими космічними кораблями. Якщо ви фанат Warhammer 40k, охочий для різноманітності відволіктися від обридлих Космодесантників – не проходьте мимо. Якщо ж ви просто шукаєте гарну космічну тактичну стратегію, вам теж слід звернути свою увагу на цю гру.
Оцінка грі: 4.5/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.