Divinity: Original Sin 2

Вітаємо всіх любителів скоротати вечора (а то і цілу добу) перед монітором. І сьогодні хотілося б розповісти про гру, яка виводить класичні RPG на якісно новий рівень. Divinity Original Sin 2 можна назвати ідеальним сіквелом: вона розвиває абсолютно всі ідеї першої частини, в усьому стаючи краще. Так змагайтесь за шанс стати Божеством!

Перша Дивинити стала вельми гарним зразком жанру: багато сюжету, варіативна прокачування, класи, розвинута діалогова система. Гра була тепло прийнята як фанатами жанру, так і далекими від класичних RPG геймерами.

Divinity: Original Sin 2

Здавалося б, що можна запропонувати краще? Divinity: Original Sin 2 змогла, і досить багато. Насамперед нагадаємо, що у Divinity чудова можливість управляти дивовижними створіннями і робити практично все, що прийде в голову (у рамках могутнього і розумного ігрового движка).

У плані оповіді перша частина являє собою просто демонстраційну версію світу: ми проведемо тебе по ключовим точкам, попутно розповівши щось там про долі світу.

Сіквел 2017 року випуску більш серйозно підходить до подачі сюжету. Розділивши гру на акти (глави), Larian Studios створили для себе можливість робити паузи в оповіданні і не втомлювати гравця повторенням зачищених локацій. Кожен акт завершує не тільки певну частину сюжету, але і дослідження частині світу. Це надає значимість вивчення світу, адже по завершенні акта більше не буде можливості повернутися в цю локацію, щоб допройти додаткові квести, на які ви не звертали уваги раніше.

Сюжет само в грі існує для галочки. Дія відбувається через тисячу років після першої частини, а ми граємо не за шукача Джерела, а за могутнього мага Витоку. І знають про нашу небезпеки магістри Божественного Порядку збирають чаклунів начебто нас в форте «Радість», щоб «зцілити від недуги». Потрапивши туди, ми ставимо першочерговим завданням вибратися і повернути собі сили Витоку. А далі – ні багато ні мало – стати Богом…

Жарти в Divinity: Original Sin 2 ще доречні і смішні, до того ж обзавелися парою нових методів подачі. Так як абсолютно всі персонажі озвучені (в тій же першій Дивинити, наприклад, говорили щури, але мовчали багато людей), сприймати їх мова і емоції стало простіше і швидше. До того ж шикарний іронічний голос, який DOS1 був закріплений за німим Вольграффом, тепер став оповідачем. І слухати його, навіть не розуміючи кожне слово, величезне задоволення. Низький уклін акторові озвучки.

Розповідати про все, що пов’язано з ігровим процесом, можна дуже довго. І немає жодної причини цього не зробити.

Починаємо свій героїчний шлях ми не з двома істотами, а з одним. У грі представлено 14 класів, є можливість взяти «готового» персонажа з передісторією, або створити з нуля. Частина класів використовуються як перехідні, і у попередній грі вони марні: дійсно, навіщо потрібен лучник-лікар, якщо він не зможе повноцінно ні лікувати, ні стріляти. У той час як чистий воїн може пов’язувати ближнім боєм, так і контролювати ворогів крутіше більшості магів.

Істоти – ось підходяще слово для опису мандрівників у Дивинити 2. Мало того, що це не обов’язково люди (є ще ельфи, гноми і ящери), так вони ще й необов’язково живі. Для кожної раси є можливість зіграти за скелет.

Так вже склалося, що живі мертвих недолюблюють, тому необхідно постійно приховувати черепушку і кістки за плащами, капюшонами, рукавичками і магією ілюзії. Зате відмички не потрібні: нежить спокійно зламує замки своїми кістяними пальцями.

За всіма канонами РПГ, загін складається з найбільш звичного числа мандрівників: чотирьох. Як показали десятки років практики, чотирьох істот вистачає, щоб реалізувати абсолютно будь-який тип поведінки в групі: боєць ближнього бою, лучник, маг контролю, маг призову, жрець-лікар, ассасин, злодій, дипломат – місце знайдеться всім, благо, можна успішно розгойдувати за декілька параметрів одночасно.

Якщо хочеться відволіктися від сюжету і просто побитися, то є і PvP (зразок мультиплеєра в XCOM): 2 команди по 4 гравці і досить складні в плані рельєфу арени. Мета стандартна: вбити ворогів. Досвід не дається, кейси не відкриваються, і прикручений мультиплеер виключно як данина тенденції прикручувати багатокористувацький режим до всіх ігор поспіль.

А вже способів почати бійку і розвинути її до логічного завершення в грі неміряно. Канонічні приклади: створити отруйну поверхню, телепортувати на неї ворога і підпалити вогненним диханням ящера (попутно підірвавши отруйні пари); викликати дощ і вдарити по калюжі блискавкою, щоб стояв у воді отримав оглушення; кинути лікувальний заклинання у ворожу нежить і завдати їй шкоду; кинути отруту в союзну нежить – і вилікувати її! Способи взаємодії з навколишнім світом прості і інтуїтивно. Розробники постаралися, щоб дія заклинань було саме таким, яким ви розраховуєте бачити. Наприклад, в описі заклинання значиться, що воно створює калюжу з маслом. Хм, швидше за все, вона легко загориться. І дійсно, масло, крім уповільнюють властивостей, прекрасно і довго горить. Лід слизький, вода мокра. Лід тане, вода випаровується. Звичайно, для нас це очевидні речі, але придумати, як це філігранно застосувати в світі з магії, до Larian‘ов не особливо могли. Так, було багато ігор, де використовувалося взаємодію середовищ, але серія Дивинити, і в особливості Divinity: Original Sin 2, вивела це на новий рівень.

З появою Dark Souls складні ігри почали міряти саме з цієї серії. З появою Відьмака 3 по ньому стали міряти сюжетні РПГ. Можна впевнено сказати, що Divinity: Original Sin 2 задає нову планку класичним cRPG з покрокової боївкою. Немає сумніву, що подальші рольові ігри будуть міряти саме по ній. Нова віха в історії жанру, еталон – називайте як завгодно. Чудова гра.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *