Компанія Valve, очолювана відомим Гейбом Ньюеллом, дуже захоплена ідеєю віртуальної реальності. На сьогоднішній день у внутрішніх стінах студій Valve розробляються відразу кілька великих VR-ігор, а інженери постійно удосконалюють існуючу технологію в усіх відношеннях. Ще в минулому році стало відомо, що компанія розробляє свій власний VR-контролер під кодовою назвою Knuckles. Але тільки зараз в Мережі з’явилися нові і дуже цікаві подробиці цього незвичайного пристрою.
Нова інформація стала доступна завдяки документів для розробників софту, опублікованими на офіційній сторінці порталу, яка є частиною сервісу SteamVR. Самою незвичайною новиною став той факт, що контролер здатний незалежно відстежувати стан всіх п’яти пальців руки людини. Можливо, це стало завдяки сенсорним поверхонь, що покриває більшу частину поверхні корпусу. Великий палець відстежується основний сенсорною поверхнею, яка є, крім усього іншого, кнопкою. Вказівний палець відстежується сенсорним курком. А середній, безіменний палець та мізинець відслідковуються сенсорами, що оперізують рукоятку контролера.
Враховуючи, що контролер оснащений зручним ремінцем для кріплення до долоні, користувач зможе безперешкодно стискати і розтискати пальці руки, не боячись при цьому випустити пристрій. А це, в свою чергу, відкриває перед розробниками найширші можливості. Можна буде вільно брати в руки віртуальні об’єкти і маніпулювати з механізмами з допомогою окремих пальців, показувати своїм супротивникам непристойні жести (ви б тільки знали, як часто люди, які грають в VR-ігри, хочуть показати ворогам середній палець, але у них просто немає такої можливості), спілкуватися в онлайн-іграх жестами і багато, багато іншого. В цьому плані контролер Knuckles легко обскакав Oculus Touch і вже тим більше PlayStation Move.
Система працює дуже хитро. Всі пальці, крім великого, відстежуються в декількох положеннях. Наприклад, якщо ви тільки злегка оттопирили безіменний палець, сенсорна поверхня підрахує залишилися на рукоятці контролера фаланги і спроектує зображення полусогнутого пальця у віртуальний світ. Якщо ж ви повністю випрямити палець – він повністю випрямиться і всередині VR. Ось так, без використання додаткових камер і складних технологій Valve вдалося вирішити одну з основних проблем віртуальної реальності. Перед початком кожної гри користувач повинен буде калібрувати систему, щоб вона вивчила будова його долонь. Для цього просто потрібно кілька разів стиснути і розтиснути ваші пальці. Вбудованого акумулятора контролера Knuckles в поточній моделі контролера вистачає на три годинниківи гри, а заряджається він через Micro-USB-кабель. Поки невідомо, коли саме контролери Valve надійдуть в продаж, проте ясно, що станеться це вже досить скоро.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.