Огляд Mirror’s Edge Catalyst

0
314
Огляд Mirror's Edge Catalyst

Ігрових справ майстри перезапускают світи і цілі серії, стартують заново і переглядають персонажів і сценарії цілком. EA DICE надходить інакше, і переробляє свою mirror’s Edge, яка і спогадом стати не встигла, вийшовши порівняно недавно, в 2008 році. Фірмової татуювання на руці Фейт ще не значиться, але mirror’s Edge Catalyst – не чистокровний пріквел. Автори і самі не визначилися, що це.

Місто Дзеркал. Тільки без «зер гут»

Як і у випадку з більш розвиненими медіа-франшизами від ЕА, видавець вирішив допомогти ігровому проекту сторонніми джерелами. Якими долями головна героїня опинилася на нарах, хлопці пропонують дізнатися з графічної новели mirror’s Edge Exordium. Зараз же Фейт відкидається, але не встигає панночка зробити і пари кроків з казематів, як потрапляє в нову халепу. Іншого ми і не чекали. Чого чекали – так це виразної історії, але відбулося знайомство з грою невблаганно робить ці очікування завищеними. Зародкова мотивація порожніх героїв карикатурна – уваги не заслуговують ні нарочито зухвалий трейсер Ікар, ні місцевий Морган Фрімен з оперативним псевдонімом Птахолов, ні революційних настроїв дівчина Ребекка, ні, власне, сама Фейт.

Революціонери знесених дахів.Та й сама філософія Міста Дзеркал у свіжій подачі викликає подив: мегаполіс з усім його населенням живе так, немов до написання сценарію не допускали осіб старше 12 років. Неопределившаяся у своїх поглядах юна революціонерка Фейт намагається налагодити і без того безхмарний побут городян, руйнуючи будівлі та роздаючи стусани правоохоронним органам. Бойова система відчувається неповноцінною не те, що сама по собі, але навіть на тлі своєї попередниці з 2008 року. Перебуваючи в русі, героїня заповнює смужку концентрації, за сумісництвом є і показником здоров’я: рух – це життя в прямому сенсі цього слова.

Якщо раніше сутички з ворогами могли викликати проблеми, то тепер розумницю і комсомолку навмисне замикають на аренах з десятками служителів закону. Вони тупі. Дуже тупі. Просто казково тупі. Вони люблять зістрибувати з обривів або вставати ближче до поручнів, щоб єдиного стусана вистачило їм для погибелі. В їх звичках – комічні вибудовування в шеренги і синхронні падіння від одного ляпаса. Хоча і без їх талантів бій сприймається незграбно: автори розраховували на динамічні забіги по стінах в пошуках найбільш вдалих моментів для атаки, але який у цьому сенс, якщо кожного нещасного ворога Фейт з легкістю і грацією поламаного екскаватора може отдубасить і так? Доводиться, як дурневі, нарізати даремні, але мальовничі кола – толку в цьому занятті немає, але так хоча б бійки виглядають барвистими.

Місто майбутнього

Гра в принципі сприймається добре, коли Фейт знаходиться в русі. Автори не стали лагодити те, що і так працює, хоча пару непотрібних болтів затягнути спробували – базові паркурние можливості минулого mirror’s Edge (зразок перекидів при приземленні і стрибків від стіни) виставлені в Catalyst як для прокачування навичок. Бонусом видається лебідка, з допомогою якої героїня долає величезні відстані, точно Людина-Павук. Отримавши доступ до всіх здібностям, гравець зможе сповна насолодитися збудованими в місті маршрутами або прокласти свої власні – паркур у mirror’s Edge все ще сприймається просто відмінно. Висота, динаміка, адреналін – з видом від першої особи кульбіти Фейт здатні захоплювати дух. Паркур – той самий базис, на який розробники могли нанизати нові дієві ігрові елементи, роблячи Catalyst по-справжньому свіжим і стильним проектом. Умовний спосіб попередньої думки не випадково: «могли» – далеко не означає «зробили».

Пустоти

Відкритий світ Catalyst – зразок порожнечі і зневіри. Так, трейсерские забіги по просторах міста веселі, але при n-му повторення маршруту встигнуть набриднути навіть найстійкішим гравцям. Місцеві NPC з їх квестами ввергають в подив: їм нічого не варто попросити доставити статуетку або приправи кулінару. Все на час, звичайно – рівно через 52 секунди запашні трави видихаються, а улюблений засмутиться, не отримавши статую. Маразм зміцнюється тим, що всі питальні розставлені на дахах. Щиро незрозуміло, як подібні завдання може народжувати ціла студія розробників, за плечима якої серйозні проекти ААА-класу. При спробах пригадати що-небудь більш безглузде, на розум приходять лише прохання низькополігональних квестерів з Tony Hawk’s Pro Skater.

Текстури майбутнього

Всі завдання вичерпуються описом «прийти з точки А в точку Б». Деякі шляхи прокладаються на час, на інших потрібно натискати додаткову кнопку і усувати суперників на бігу, інші виглядають, як спроби Фейт сховатися від переслідувачів. Суті це не змінює: гравцеві не запропонують нічого, крім забігів. Щоб розпочати місію, до місця її початку потрібно добігти. І весь ігровий процес зливається в однорідне місиво, запам’ятати певні моменти якого практично неможливо (хіба що вони зовсім вже не вразять глядача приголомшливою тупістю). Де почалася місія, а де закінчилася – яка різниця, якщо ти постійно носишся по одному і тому ж маршруту? Уваги заслуговують хіба що окремі сюжетні вилазки Фейт у вищі точки порожнього мегаполісу, але чур з цим не затягувати – тобі ще заїжджені круги намотувати.

Мультіплеер мертвий. Дата смерті – реліз гри.

Замість того, щоб хоч якось урізноманітнити роздільна здатністьля у mirror’s Edge Catalyst, EA DICE прикрутили до гри мережеву складову. Насамперед, ясна річ, ковалі впровадили забіги на час – змагальний дух в них виражається лише рядком в загальному заліку. По ходу сюжетної кампанії кожен маршрут набрид донезмоги? Тепер спробуй освіжити враження, пробігши його на час. Автори пішли далі і розробили невеликий редакторський модуль – будь-який гравець може зробити своє власне змагання з пошуку маячка або прокладання маршруту під лічильник таймера. Не треба бути генієм ігрового дизайну, щоб зрозуміти, що ставка на користувальницький контент у mirror’s Edge Catalyst з тріском провалиться, адже в умовах волаючого одноманітності гравці при всьому бажанні не зможуть створити нічого оригінального.

Палітра майбутнього

Та й картинка в консольної версії проекту дуже сильно підкачала – радує око хіба що освітлення в місцевому розблокування веж. Ось тільки самі ці сцени ввергають в густе, майже відчутне смуток – гірше реалізація ненависних вишок була хіба що в Mad Max. Така ось виходить робота над помилками: у спробах поліпшити mirror’s Edge, ледь залишився лише її скелет – динамічний і захоплюючий дух паркур в одній з кращих своїх ігрових реалізацій. А реалізація всіх інших елементів тріщить по швах: змагаються в дебільності друзі, вороги і NPC; примітивний сценарій; мертвий вже в зародку користувальницький контент; але найголовніше – кричуще одноманітність, лише посилюється з кожним новим завданням у відкритому світі. Тепер допоможе тільки перезапуск перезапуск.

Оцінка грі: 3.2/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here