Огляд гри Dishonored 2

0
265
Огляд гри Dishonored 2

Довго сумувати над бездиханним тілом своєї коханої Корво Аттано не довелося: на нещасного швиденько спустили собак, звинувативши його у всіх смертних гріхах, так і посадили під шумок в кутузку. І оперативне творіння його помсти припало до смаку ігрової аудиторії. Варіативність? Будь ласка. Реіграбельность? Є. Творчий підхід до вирішення поставлених завдань? Ще як! Щоб зрозуміти, що продовження історії, пророчих талантів не вимагалося. Так що немає нічого дивного, що чотири роки потому Arkane Studios явила Dishonored 2 всьому чесному люду. Хоча затримайся розробники з релізом, гірше б вони нікому не зробили.

Інше те ж саме

Про «чотири роки» ми трохи погарячкували, адже під внутрішньоігрових реаліях минуло п’ятнадцять років. Корво поматерел вкрилося густим шаром прожитих років, принцеса Емілі подорослішала і пішла з убивчим стопах свого тата. Саме так: незважаючи на неоднозначні натяки на батьківство Корво в першій частині, з самого зачину сиквела подружжя протагоністів відкрито заявляє про свою спорідненість. Не залишається питань і про багатозначності фіналу історії 2012 року. «Все добре, що добре закінчується», – вирішили автори і взяли за основу самий білий і пухнастий розклад, де головний герой майже нікого не вбивав, щурів в Дануоллі не плодив, чуму зупинив, юну правительку на трон посадив і щасливо був правою рукою по ходу керівництва підконтрольними територіями. До пори До часу.

Новий провідник одним оком поник

На свято, присвячене дню смерті Джессамини Колдуин, з кліматичних широт острова Серконоса в столицю прибуває оригінальний презент: сестра небіжчиці, самопроголошена імператриця Даліла Колдуин, хизуються міткою Чужого. Поки Емілі з Корво намагалися пригадати, звідки це у Джессамини взагалі взялася сестра, відбувається державний переворот, а одного з героїв перетворюють на кам’яну статую. Справа за малим: визначитися, хто саме цей самий герой, адже вцілілий візьме на себе горде звання протагоніста. І способи виправдати цей титул у кожного свої.

Красиво і варіативно.Дуальність головній ролі – одна з головних нот симфонії варіативності. Перша частина вельми і вельми годилася для перепрохождения, адже способи виконання поставлених завдань були заманливо різноманітні. Сиквел здатний спокусити на другий захід навіть тих, хто досі вважав раз пройдену гру відпрацьованим матеріалом. Пасивні навички Емілі і Корво однакові, тоді як активні здібності мітки Чужого різні. Повелитель щурів все так само вселяється у гризунів і риб, повеліває мишачими зграями і відкидає ворогів поривами вітру. Тоді як принцеса практикує зовсім інші методи боротьби з зрадниками: перетворюється на породження тіні, створює свого двійника і пов’язує кілька цілей в єдину ментальну ланцюжок, передаючи страждання однієї ланки всім іншим. Особливо цікавим такий підхід стає у світлі того, що учасником зв’язки може бути власний двійник. Кожен навик має високе значення, але ми трохи злукавила в частині різних здібностей мітки – два з шести активних заклинань у героїв таки теж однакові: і той, і інший вміють переміщуватися і використовувати магічний зір, показує цілі та їх поле зору.

Дивним святам – дивні подарунки

Сірконос – не такий же, як Дануолл. Дивні гримаси полярності: прибери з попереднього речення частку «не», і його правдивість не зміниться. З одного боку, архітектура і освітлення рішуче змінилося: з похмурих вулиць (вважай що) Англії нас перемістили в сонячні простори (вважай що) Греції. З іншого боку, Arkane Studios не змінила своєї складної і багаторівневої системи побудови локацій. Полотно для малювання свого шляху воістину величезна, стільки явних і прихованих переходів мають місцеві будови. Плюс ніхто не заважає прокласти стежку серед трупів, нехай місцева бойова система і залишилася на зародковому рівні. Наслідки діянь у Dishonored 2 такі ж, як і в першій частині: кінцівка і засилля трупної живності, яка хіба що змінила свій зовнішній вигляд з щурів на ос. Враховуючи, що оси – відмінні помічники в розправі над ворогами, вибір тихого шляху стає ідеологічним.

Техніка! Викличте техніка!

Крім основних місій, на картах розкидані другорядні. Правда, характерного грі різноманітності їм не дісталося: всі доручення зводяться до «іди принеси». Енергетичні стіни часів щурячою чуми залишилися на місці, вороги в більшості своїй теж не змінилися. Хіба що замість патруля на ходулях тепер можна зустріти смертельно небезпечних роботів. Краще, звичайно, цих зустрічей уникнути – аж надто вони неприємні. Але куди неприємніше побачення з місцевим технічною недосконалістю.

Техніка тіньового щупа

Таке відчуття, що кращі математичні уми Arkane Studios дружно вирушили на розробку Prey, залишивши Dishonored 2 стояти на тих самих рейках технічної реалізації. На неважливих рейках. У випадку знайомства з першою частиною за спиною її оригінальності та варіативності на зникаючі трупи і розумово відсталих ворогів можна було якщо не закрити, то прикрити очі. Вдруге фестиваль тупорилости проходить вже не так гладко. Трапляється, хлопці помічають героя крізь стіни чи не бачать в упор. Після зняття тривоги дружною шеренгою повертаються на посади, дозволяючи спокійно по черзі розправитися з кожним представником ворожої натовпу. Помилки у реакціях, запоротие траєкторії руху, неадекватне взаємодію один з одним і оточенням – ці та інші неприємності з боку ворогів зустрічаються всю дорогу.

Але апогей безглуздості – це скрипт, який описує поведінку останнього вцілілого ворога, на очах якого сталася розправа над його колегами. Ймовірно, в планах був наляканий солдатів, в страху намагається врятуватися, тікаючи геть від героя. «Ймовірно» – тому що насправді дивитися на конвульсії бідолахи без сліз неможливо. Як елемент броунівського руху, нещасний носиться по локації, прокладаючи приголомшливо ідіотські траєкторії.

Тупить навіть на консолі.Інший неприємний момент криється в проблемному перетравленні гри приставкою (ми складали свою думку після знайомства з PS4 версією проекту). До межі допустимої норми дійшло не те залізо PS4, не те оптимізація гри, не то можливості движка Void Tech, що базується на id Tech 5. Як б то ні було сказати, що гра «літає», не вийде при всьому бажанні: огляд камери затьмарила тінь інерційності (акселерації, якщо завгодно) прицілу, перегляд окремих сцен ускладнюється конкретними лагами. В якості бонусу – баги, виповзають тут і там впродовж всієї гри. Одному богу відомо, що там відбувається в таборі ПК бояр, але якщо подібна пробуксовка мається на консольної версії, хочеться лише побажати воїнам клавіатур удачі і процитувати класика: «Тримайтеся там, вам всього доброго, гарного настрою і здоров’я».

Ловися рибко велика і… поменше

Darksiders 2 – гідне продовження хіта 2012 року, настільки ж приємна в художньому та ігровому контексті, як прикре в технічному. Вставши на ті ж самі рейки, сіквел додав не тільки в реіграбельності і варіативності, але і у всіляких помилки реалізації. Цілком ймовірно, що належна ігрова підтримка зведе нанівець весь наявний негатив, виправивши багато труднощів. Втім, можливо і таке, що недосвідчений очей їх зовсім не помітить, залишившись наодинці з відмінною грою.

Оцінка грі: 4.1/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here