Dishonored: Death of the Outsider: Огляд

Arkane Studios втомилася від Dishonored. Від Корво, Емілі і всіх цих інтриг навколо престолу. Але крапку в серії поставлено не було, адже за кадром залишився самий таємничий персонаж історії — той самий чорноокий брюнет, роздавав чарівні сили нашим героям. Звуть його просто — Чужий. І щоб спокійно спочивати на лаврах, розробникам залишилося одне — розправитися з ним.

Бог помре. Чи ні?

Однак мета ця не занадто надихає, і другого дихання у Arkane Studios не відкрилося. Сценарій Death of the Outsider виявився тим пунктом, на якому творці вирішили заощадити сили. Пам’ятайте раскаивающуюся в гріхах негритянку Біллі, «радовавшую» нас смутними діалогами «Занепалий домі» у другій частині? Саме на неї Arkane Studios поклала місію по елімінації Чужого.

Після подій Dishonored 2 Біллі вирушила рятувати колишнього вчителя у справах гріховним — Дауда. А той відразу спантеличує героїню несподіваним настановою прикінчити бога. Старших треба слухати, і дівчина без зайвих питань погоджується. Далі все без інтриг і одкровень: шукаємо зброя, якою можна вбити Чужого, знаходимо самого Чужого і вбиваємо його. Або ні — фінал кожен вибирає сам.

Сюжетна лінія проста, персонажів мало, і всі вони нудні зануди. Сам Чужий з’являється в кадрі кілька разів і страдницьки мудрує про життя. Зате всі, кому цікаві його історія, мотиви, чому він ділиться своїми силами з обраними людьми і чого взагалі домагається, задовольнить свою цікавість. Однак, повірте, персонаж був набагато привабливіше, поки його таємничий ореол не розвіяли.

Пацюча королева

Але, як відомо, слабкий сюжет не здатний зіпсувати задоволення від Dishonored. Завдяки Death of the Outsider ми дізналися, що це не вдається і багатьом іншим провальним речей.

Dishonored: Death of the Outsider огляд гри
За мить до застосування найпотужнішої суперздатності за всю історію серії…

Розробники схалтурили на «прокачування» героїні. Дійсно, ну не продумувати ж нового повноцінного персонажа зі своїми вміннями для якогось доповнення? Всі здібності Біллі дані відразу і поліпшення не підлягають. Можете забути про солодких моментах знаходження рун — тут їх немає.

Активних умінь всього три, і лише одна по-справжньому цікаво. Але почнемо з цвяха програми — амулета «Шепіт щурів». Приголомшливе, важливе і свіже дизайнерське рішення — наділити героїню здатністю спілкуватися з дрібними хвостатими тварюками. Виявилося, що гризуни ораторською метафоричності своїх думок можуть дати фору будь-якому філософу. Однак нас позбавили від необхідності розгадувати зміст їх речений — розумна Біллі самостійно інтерпретує їх зрозумілою мовою в журналі. Знання щурів іноді виявляються корисними.

З активних умінь в наявності «Переміщення», ще один аналог телепортації з оригінальних частин, «Передбачення», що зупиняє час і дозволяє політати по околицях у розвідувальних цілях, а також «Подібність», що обертає Біллі в іншої людини. Щоб прийняти форму варта або мирного жителя, потрібно наблизитися до нього, після чого можна розгулювати по території на очах у ворога. Але далеко не втечеш: кожен крок в чужому образі викачує енергію ресурсу безодні — місцевої мани. Навичка дарує нові відчуття від геймплея, навколо нього споруджено деякі запам’ятовуються ситуації (наприклад, участь у аукціоні).

По суті, «Подібність» виявляється єдиним оригінальним умінням. Адже з двох останніх перше — традиційний елемент будь Dishonored, а друге — оглядати територію і підсвічувати супротивників — процедура повільна, гальмує процес, а тому й непотрібна, адже і без неї складнощів не виникає.

Варто зауважити, що в грі немає здібностей бойового призначення. Так, якщо «Переміщення» виконати в точку, де знаходиться ворог, того розірве на шматки. І на цьому все. Арсенал теж не вражає: кілька видів хв, граната, стріли… Тепер криваві шоу з соковитих комбінацій влаштувати не вийде — доведеться обходитися мечем і радіти новим анимациям «фаталіті», начебто разрубания жертви навпіл.

Омлет з амулетів

«Прокачування» зводиться до знаходження і «крафту» амулетів, а також дрібних покупок в магазині. Самі по собі розкидані по території артефакти цінності майже не представляють — кожен з них дарує який-небудь дрібний ефект, наприклад збільшення максимального здоров’я. Але ми можемо скласти чинності чотирьох амулетів в один, більш потужний, що має кілька бонусів. Осередків для чарівних штучок не так багато, тому подібний «крафт» — вимушена міра, щоб хоч якось посилити Біллі.

Dishonored: Death of the Outsider обзор игри«Дядечку, ви ноги кинули…»

Але ці дії здебільшого носять формальний характер і не викликані геймплейної необхідністю. Розвивати персонажа тут нічого і ніколи. Сюжетна кампанія зовсім не складна, і лише останнє завдання пропонує «челлендж». Проходяться обов’язкові місії годин за п’ять. Додаткові квести, секрети і всілякі записки заберуть ще стільки ж. До речі, останній пункт виділений не просто так — Death of the Outsider просто тонни макулатури, чесне вивчення якої буде постійно переривати геймплей. Щоденники, документи, книги, звіти, інструкції — буквально на кожному кроці ви будете натикатися на «розкривають світ» подробиці. Нічого проти не маємо, але тут якось занадто багато інформації.

Запропоновані п’ять місій в цілому виконані в дусі оригіналу. Дозволять більш докладно, ніж раніше, прогулятися по Безодні. Гіллясті карти з багатим наповненням спроектовані так, щоб у нас завжди було не менше двох способів досягти мети. Однак, по-перше, тут немає нічого оригінального і самобутнього в дусі механічного особняка з другої частини, а по-друге, не всі рівні однаково гарні.

Так, перша місія — навчальна, нетривала і досить компактна територіально. «Вкрадений архів» нічим не примітний — в його проходження немає композиції, скриптів, рівень відчувається просто відкритою локацією з парою цілей. Найбільш вдалим вийшло пограбування банку. Тут все в кращих традиціях Dishonored: велика локація, варіативність способи проникнення, цікава структура будівлі і послідовно змінюють один одного мети. Є додаткові завдання, виконання яких має глобальний вплив на подальші умови проходження, — наприклад, якщо знайти спеціальний засіб і закинути його в повітропровід, можна приспати всю варту.

Стратити чи помилувати? Яка різниця!

Можливість пройти гру без кровопролиття, а також помилувати всіх «ватажків» збережена. Однак нелетальний підхід до цілей вимагає від нас додаткових дій і не відрізняється сценарним витонченістю, як це було у другій частині.

Взагалі, спосіб проходження не впливає ні на стан світу, ні на кінцівку — головний вибір ви зробите у фіналі. Немає сенсу перезавантажуватися через випадково вбитого охоронця. Оцінка «хаотичності» в кінці завдання в загальний залік не піде. Лише в останній місії нам нагадають про альтернативу і дозволять зберегти життя Чужому, виконавши додаткову дію. У будь-якому випадку фінал дещо розчаровує.

Dishonored: Death of the Outsider обзор игриВеликий і жахливий Чужий!

***

Незважаючи на недоліки, проходиться Death of the Outsider з задоволенням — це все ще добротний стелс-екшн з відмінно працює механікою і продуманими локаціями, в яких можна креативно вирішувати завдання. Ресурс безодні визволив нас від необхідності турбуватися про запаси енергії, що позитивно позначилося на динаміці.

Так, у Death of the Outsider вкладено набагато менше зусиль, ніж оригінал. Шкода, що розробники зекономили час на такій важливій для серії речі, як здібності героя. Але не можна забувати, що перед нами доповнення, а не повноцінна частина. Геймплей, як і раніше, захоплюючий, хоч і не настільки ярок. Arkane Studios зробила добротне міні-пригода на два вечори, але не спробувала стрибнути вище власної планки.

Плюси: збережена варіативність проходження; великі локації з безліччю шляхів до цілей; яка додала свіжості в геймплей здатність «Подібність», а також можливість дізнатися, що у щурів на умі.

Мінуси: відсутність системи розвитку персонажа; брак умінь; стиль проходження нічого не значить; слабкий сюжет.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *