ECHO – огляд гри

0
288
ECHO -огляд гри

Питання на засипку: як рецензент поставиться до гри, яка спочатку нагадує самий нудний симулятор ходьби, дратуючи і обертаючи на подив своєю воістину скандинавської (а робили її данці зі студії ULTRA ULTRA) неквапливістю? Відповідь може бути дуже несподіваним — поставиться він до неї як до одного з самих незвичайних і цікавих інді-виступів року, десь на рівні Hellblade: Senua’s Sacrifice.

ECHO огляд гри
Знайти камертони з прихованими посланнями не так-то просто.

Палац клонів

Дійсно, у ECHO і Hellblade: Senua’s Sacrifice багато спільного. І ту, і іншу робили вельми досвідчені розробники — за плечима співробітників студії ULTRA ULTRA робота в IO Interactive над серією Hitman. Ті й інші на цей раз обійшлися без допомоги видавців, тому їх проекти багатьма позиціонувалися як незалежні гри ААА-класу. Але до цього самого вищого класу їм не вистачило тієї насиченості, концентрації подій протягом усього проходження, яка властива дійсно високобюджетним ігор.

Тому і в ECHO, і в Hellblade чимало пустопорожніх ходінь і однакових завдань/завдань, чому гравці періодично впадають у фрустрацію. У випадку з роботою ULTRA ULTRA це особливо помітно спочатку. Головна героїня, симпатична дівчина зі світлим волоссям, ім’ям Ен і голосом зірки телесеріалу «Гра престолів» Роуз Леслі (Rose Leslie), виходить з анабіозу на борту космічного корабля, який десятки років летів до якогось Палацу, побудованого стародавньою цивілізацією. Там, за чутками, зберігається секрет безсмертя.

Потім вона під суперечки з ІІ півгодини повільно бреде (а бігати не дають) спочатку по шатлу, потім за довжелезним сходах величезного комплексу на поверхні планети, потім по коридорах і кімнатах шуканого Палацу. Коридори ці та зали, звичайно, красиві, у стилі, що нагадує помісь ар-деко і бароко. Але вони великі, довгі і клоновані — явно методом copy/paste.

Ну а надалі з’являться клоновані противники — копії самої Ен, які випускає проти неї Палац, і клоновані, однакові завдання. На всіх рівнях ми шукаємо ключі, щоб відкрити величезні двері і пройти на наступний рівень, або збираємо приблизно з тією ж метою сині сфери — десятка два-три на одній локації.

ECHO огляд гри
Пробивна сила пістолета дозволяє звалити відразу кілька клонів, що знаходяться приблизно на одній лінії.

«Роби як я!»

Такого опису з лишком вистачило б для гнівною рецензії та оформлення повернення грошей через Steam. Однак, як кажуть, не поспішайте її ховати. Дійсно, певна одноманітність закладено принципи самої ігрової механіки ECHO, але воно — лише в зовнішніх атрибутах, в оболонці, так сказати.

Весь час ми або крадемося тихо, або боремося (але частіше чергуємо і те, і це) з клонами Ен, виконуємо однакові завдання на схожих локаціях. Але насправді під цією оболонкою приховані незвичайна механіка і цікаві, складні з точки зору побудови рівні. Тому виключно нудною, одноманітною на всьому протязі гра може здатися лише тим, хто не вміє або не хоче толком користуватися її унікальними можливостями.

Справа в тому, що Палац — це самонавчальний ШІ, який досліджує поведінку Ен і програмує її копії так, щоб вони діяли в тому ж стилі. Тобто якщо ви частіше стріляєте з пістолета, то і репліканта почнуть теж активно стріляти по вас. Якщо ховаєтеся і душіть супротивників зі спини, то і вони навчаться крастися, а іноді навіть нападати ззаду. Ви бігаєте по воді, і вороги теж перестають її боятися, стрибати через перила — і вони потім починають стрибати туди ж.

«Ми — довге відлуння один одного»

Свій стиль проходження у ECHO, зрозуміло, потрібно коригувати. Але і Палац робить те ж саме. Всі його поведінка розбито на цикли — він вивчає вас, потім йде перезавантаження системи, світло вирубується, ніхто за вами не стежить, але незабаром все знову включається, і клони оживають з тими змінами, які враховують ваші дії в останньому циклі.

Все це насправді відкриває прірву можливостей, що дозволяють гнучко впливати на стиль проходження і на поведінку ворогів. Ви як би самі навчаєте супротивників і самі ж використовуєте це проти них. Наприклад, якщо клонів занадто багато, повз них важко прокрастися, то можна спеціально підходити до розставленими то тут, то там музичним інструментам і грати на них або часто перестрибувати через перила на поверх нижче. І в наступному циклі противники почнуть теж відволікатися на музикування і стрибки, дозволяючи Ен швиденько прошмигнути повз.

ECHO огляд гри
Рівні володіють цікавою і досить складною архітектурою.

Крім того, сама гра досить напружена і складна. Від першої атаки можна відбитися в QTE, від другої — вже немає. Так і стріляти на всі боки і постійно стрибати з висоти, плутаючи сліди, не вийде — на це витрачаються заряди енергії, яких дуже мало. А ми збільшуємо їх лише поступово, по мірі того як знаходимо особливі сфери. Тому треба діяти акуратно, намагаючись не піднімати шум, на який збираються всі, хто його чув, у крайніх випадках — тікати і крім пістолета використовувати ще і спеціальні кульки: їх можна кинути подалі, щоб відвернути, або кинути прямо в лоб поблизу, щоб вирубати ворога.

У той час, коли Палац перезавантажується і не бачить вас, напруга зашкалює. В ці секунди він за вами не стежить, тому намагаєшся встигнути якомога більше і прослизнути як можна далі, але клони не дрімають, так і навколишня темрява лоскоче нерви.

Відлуння вічності

Нарешті, у ECHO є особлива атмосфера холодного, відстороненого самотності, шикарний візуальний стиль і досить цікавий сюжет з філософськими нотками. Ти постійно один (точніше, одна), за тобою стежить дивний древній механізм, невідомо, що чекає попереду, які небезпеки, а навколо власні клони — погодьтеся, це і лякає, і затягує, в цьому щось є відмінне від звичайних фантастичних кліше.

В історії зачіпаються теми провини, спокути, вічності, безсмертя, а вона розкривається поступово — через бесіди з ІІ-супутником Ен та завдяки камертонам, які приховані то тут, то там. Якщо зібрали все на рівні, то можна прослухати якесь послання в дусі «У вічності немає кінця і немає меж. Все можливе там вже є. Варіативність є повторення. Дія є пам’ять. Зміни є стагнація». Загалом, все досить туманно, складно і серйозно, але від цього і сильніше інтрига.

ECHO огляд гри
Це називається «Навчили на свою голову»…

***
ECHO, як і Hellblade: Senua’s Sacrifice, важко назвати грою ААА-класу. Все-таки незалежність розробки і обмеженість бюджету відчуваються. Тут є певна репетативность, але, по-перше, вона багато в чому пояснюється самою філософією і сеттінгом, а по-друге, є свій стиль, атмосфера, інтригуючий сюжет і справді унікальна ігрова механіка, яка дозволяє гнучко змінювати стиль проходження і впливати на поведінку ворогів. І це все з лишком окупає всі недоліки ECHO.

Плюси: унікальна ігрова механіка; цікавий, загадковий сюжет; запам’ятовується головна героїня, озвучена актрисою з «Гри престолів»; особлива атмосфера; шикарна картинка на Unreal Engine 4; чудові інтер’єри Палацу.

Мінуси: місцями гра може здатися занадто одноманітним, а кінцівка — змазаною.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here