Endless Space 2 – огляд гри

0
111
Endless Space 2 - огляд гри

Створений на Землі апарат вирвався за межі Сонячної системи, найбільш віддалені об’єкти якої, включаючи Нептун і Плутон, ми тепер можемо розглянути на фото. Зонд «Кассіні» розгорнув перед нами панораму кілець Сатурна, а вчені з NASA буденно підраховують потенційно населені світи за тридев’ять світлових років. І, хочеться вірити, що не за горами колонізація Марса — людство ніби заново потрапила під чарівність космосу. Можливо, тому останнім часом так популярні стратегії про будівництво зоряних імперій — Galactic Civilizations III, Master of Orion, Stellaris… Ось і розробники з Amplitude пропонують погляд на той варіант майбутнього, де стикаються інтереси дивовижних рас і б’ються на орбітах планет їх армади. Питання лише в тому, переконливіше ця картина, ніж інші.

«Відкрилася безодня зірок повна»

У проходження Endless Space 2 багато спільного з роботою над твором мистецтва. Як бере в руку олівець художник або письменник, сідає за розповідь, геймер ще до першого ходу хоча б приблизно уявляє, яким макаром вести партію і що повинно вийти в фіналі. Вибрати з восьми рас Непохитних з їх нещадним пацифізмом, рвонути до наукової перемоги разом з Софонами, побудувати скуповує планети корпорацію Люмерис або ж розмовляти з сусідами мовою погроз, насильства та поневолення — тут немає рівних Поглиначів. Інакше кажучи, фракції в грі не відрізняються дрібними бонусами, а грунтовно. До того ж ніхто не заважає вивести власну расу атомних мутантів з восьмиугольними тілами, які харчуються кров’ю. Нарешті, яку форму надати Галактиці і до якого віку її зістарити? У пошуку відповідей немає нічого складного, якщо ви підходите до гри докладно — як того і вимагають 4X-стратегії.

Отже, у вас є план. І ви починаєте його втілювати: з планетою на відшибі і двома кораблями — дослідним і колонізаторським. А від перших ходів, як це водиться, залежить багато чого. З яких споруд і технологій почати? Куди відправити зонди і що за аномалії вони зустрінуть по дорозі? Пощастить, якщо під боком є багатий ресурсами світ — з гарним доробком на виробництво будівель і проживання громадян. Інакше сядуть поселенці на кульку зневіри і будуть гризти камені замість хліба. Хоча обжитися дають де завгодно — на льодовику, в пустелі, на вулкані або попелі, — для колонізації такої екзотики потрібно відкрити відповідні технології.

Буває і так, що рясною місце не назвеш, але воно дає титан, гиперий і, скажімо, трохи адамант — сюди є сенс втиснути хоча б невелике поселення. Адже того й дивись тут влаштується супротивник. Навіть, здавалося б, порожні системи, де немає нічого, крім чорної діри або туманності, все одно приносять потужний бонус після включення їх у сферу впливу. Заради жарту автори дозволяють досліджувати і знайому по Endless Legend Ауригу — правда, весна на неї вже ніколи не настане.

І на кожному кроці гра доручає завдання різного ступеня важливості, від сюжетних — у кожної раси вони свої — до дрібниці, де треба вибрати менше зло. Наприклад, використовувати зустрінутих на фронтире тварин як худобу або налагодити з ними спілкування? Вирішити долю повстання робітників, повернутися до стародавніх руїн з набором ресурсів розкоші, допомогти потерпілим крах мандрівникам, виконати завдання однієї з малих рас, не расселяющихся далі рідних систем, подібних подій в Endless Space 2 предостатньо, і вони здорово урізноманітнюють паузи між ходами. А ще вносять елемент випадковості. Разом з науковим розвитком, економікою і політикою це запросто зводить початковий задум, але разом з тим допомагає вибудувати свою історію підкорення космосу. В тому і принадність творчості, що, займаючись їм, навчаєшся приймати рішення на льоту і змінювати підхід до проблем.

Не так важливий розмір володінь, як могутність власника.

Партія сказала: «Треба» — колоніст відповів: «Є!»

Космос, звичайно, вічний, але не гумовий, тому рано чи пізно в ньому назріває конфлікт. І щоб зустріти ворога гідно, а не зі спущеними штанами, потрібно приділяти увагу відразу кільком аспектам розвитку. Відкриваючи технології в чотирьох областях знань, дотримуватися золотої середини — зараз, наприклад, вивчаємо міжпланетний агробізнес для спілкування з малими фракціями, а потім беремося за бронетехніку для підсилення гарнізонів. Швидкість роботи вчених залежить від окулярів науки, які теж не зі стелі капають — потрібні будівлі і, як варіант, найсприятливіший для досліджень політичний режим. А він, як і все виробництво в цілому, залежить від настроїв на периферії: який симпатизують партії поселенці, наскільки розвинене у них виробництво, багато населення бере участь у праці і оборони.

Взагалі, система політики — гордість і краса Endless Space 2. У вас є шість партій — мілітаристи, пацифісти, промисловці, екологи, вчені і віруючі. І кожна отримує частку голосів у Сенаті після виборів раз у двадцять років, причому результати голосування можуть відрізнятися від системи до системи. Скажімо, в Квадрусе корінні жителі усіма клешнями за холодильник битком і здоровий важпром, а в Арктуре через емігрантів зростає лобі «зелених». Але ніщо не вічне: політика тут, як і в реальному житті, штука мінлива. По-перше, популярність тієї чи іншої ідеології залежить від дій гравця: якщо брязкати зброєю, будувати бункери та крейсери і вдарятися в агресивну риторику, зростає питома вага прихильників війни. По-друге, на Сенат можна вплинути, витративши пил і окуляри впливу (місцеві аналоги валюти і культури), або — як же без цього — нахабно підтасувати результати виборів. Малоефективно? Влаштуйте переворот, привівши до влади одну-єдину партію.

Нові світи зустрічають симпатичними заставками; шкода, ці картинки часто повторюються.

Нарешті, важливу роль у суспільному житті відіграють герої — з ними пов’язаний окремий квест з пошуку Академії, звідки вони, власне, і вербуються. Хоча у кожної такої особистості спочатку є спеціальність — один хороший адміністратор, інший як військовий, а ось вам без п’яти «скілів» акула бізнесу, — призначати їх на посади можна довільно. А там — поліпшувати їх здатності в міру накопичення досвіду. При цьому губернатор з учених представляє свою партію в Сенаті, а адмірал топить з трибуни за мілітаризм. І раз вже спочатку обходишся єдиним героєм (а без зв’язку з Академією — сидиш з ним досить довго), саме він і робить політичну погоду. Практична ж користь у тому, що партія у влади дає доступ до певних законів, і чим досвідченіше сенатори, тим більше козирів у них в рукавах: представлений у парламенті вояка відкриває бонуси для розвитку флоту, а «білий комірець» підстьобує індустрію. Бери хоч десять биллей відразу — лише б вистачило очок впливу.

На тлі такої ретельної проробки внутрішньої політики, зовнішня, на жаль, виглядає гнітюче. Дії супротивників передбачувані, ніби суперництво сіл Вилларибо і Віллабаджо зі старої реклами, — ті ж Пожирачі починають з вимоги данини, а Люмерис закінчують економічної перемогою. Це не означає, що їх легко заткнути за пояс, але, потрапивши в одне сузір’я з тією чи іншою фракцією, вже приблизно знаєш, до чого готуватися і як будувати дипломатію. З ким будеш воювати, з ким торгувати. І хто раніше захопить придивилася систему — методи колонізації, як і методи менеджменту, у кожної раси свої. Граєте за Софонов — не скаржтеся на гілки Непохитних, удавившие ваш аванпост в зародку.

Ескадра першої величини і другої свіжості

Останній довід королів (ну або зоряних лордів) — це, зрозуміло, війна. А для перемоги в битвах потрібен міцний флот. Кувати військове залізо нам пропонують в два етапи: відкриваючи типи кораблів в рамках наукових досліджень і додаючи до стандартних корпусів модулі на верфі. Тому що будь-яке судно за замовчуванням — недолуга болванка з мінімальним озброєнням на борту. Будується ця посудина настільки ж швидко, наскільки і рветься на шматки ворожими канонірами. Але трохи метушні в редакторі і пара технологій для розблокування осередків на корпусі — і готовий грозний дредноут. Зберігши вдалий проект, можемо збирати з таких зорельотів флотилії. Це зручно, але є нюанс: у запалі війни недовго забути про чергового «апгрейду» і нарватися своїми фрегатами п’ятого покоління на які-небудь Кігті-8.

Капітан Врунгель схвалює: перетворюємо «Біду» в «Перемогу».

Іноді ж, навпаки, вигідно розвантажити транспорт від турелей і ракетних установок — наприклад, поставити на корабель-дослідник додаткові зонди замість гармати, щоб вивчати за хід більше аномалій і систем. В окремих випадках навіть самий корисний модуль буває перешкодою, адже чим більше устаткування, тим довше будівництво. З іншого боку, беззбройному судну нічого протиставити піратам, які починають дошкуляти практично відразу, не кажучи вже про участь у великих битвах.

Прикро, що в Endless Space 2 сили сторін сходяться стінка на стінку. Перед битвою нам дають вибір з трьох тактик для «чайників» — наприклад, ескадра з гарним захистом приймає удар на обшивку і прогинається в авангарді, щоб заманити противника в кільце, а атакуючі зорельоти діють навпаки. Далі — справа статистики і бажання дивитися ролик, по-кіношному демонструє, як звучить у вакуумі постріл бластера або вибух імперського крейсера.

Те ж саме відбувається, коли оккупируешь планету конкурента: у вас, умовно кажучи, п’ятсот десантників, а у нього — триста піхоти і десяток танків. Зійшлися — розбіглися зализувати рани. І все без будь-якої участі з боку гравця, тому навіть добре, що тепер сутички протікають в одну стадію, а не три, як в оригіналі. Так що після пари-трійки таких битв їх анімацію просто пропускаєш, щоб швидше отримати результат.

Дивитися на такі баталії можна, а от втручатися — ні.

«Зоряні війни» під мікроскопом

Endless Space 2 захоплююча, але зовсім не ідеальна. Та й автори прищепили їй не всі вдалі механіки Endless Legend — наприклад, справа з розподілом жителів за спеціальностями там оформлено куди краще і зручніше. А задоволення від керування космічної імперією то і справа псують баги, серед яких трапляються такі, що доводиться перезапускати гру, — як, припустимо, втрата можливість почати бій, з-за чого і хід-то завершити не можна. Чи дратують «гальма» у другій половині партії. Але вади гри не відміняють її чарівності: тут дійсно відчуваєш себе правителем зоряних систем і вершителем доль, відправляв експедиції і каральні ескадри під три чорти.

Співробітники Amplitude створили масштабне, всебічно продумане і в той же час органічне твір, який не скаче з п’ятого на десяте, але і не прощає помилок. Так, це розвиток ідей попередніх ігор студії, тому розриву шаблонів ви не дочекаєтеся, але не наламати дров, залишивши справно працюють речі як є, теж треба вміти. Знайомитися з 4X-стратегіями допомогою Endless Space 2, мабуть, безглуздо — вона громіздка і вимагає довгого, терплячого опанування азів. Зате шанувальнику жанру подарує десятки настільки ж захоплюючих, наскільки і напружених годинників біля монітора. Причому, на відміну від Stellaris, якої гостро не вистачало контенту на старті продажів, тут в цьому сенсі повна коробочка.

Плюси: атмосфера космічного пригоди, яку доповнюють квести з прийняттям рішень; унікальні фракції і продуманий геймплей політики, науки, розвитку колоній; графіка і музичне оформлення надихають.

Мінуси: битви раніше стінка на стінку; передбачуваний ШІ; в нюансах чорт ногу зломить; хоч і рідкісні, але дратівливі баги.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here