Актуально для платформи: PC
Пірати в космосі — справа звична, а от з живими мерцями там явний дефіцит. Справа в 2011-му році поправила невелика студія MinMax Game, яка на додачу до них запустила в безповітряний простір ще і роботів c людськими клонами. Здавалося б, з такими «учасниками змагань» робити треба щось легке, аркадне й виключно про запеклі бої. Однак Space Pirates and Zombies виявилася грою куди глибшою та різноманітнішою, ніж можна було судити по її назві. Вийшов через шість років сіквел, який довго перебував у програмі раннього доступу в Steam, тільки поглиблює і розширює цю механіку.
Всього в грі дві сотні унікальних капітанів — більш або, як бачите, менш приємних на обличчя.
Зомбі в космосі
Банальна для багатьох ігор на тему космосу (та й не тільки для них) зав’язка про знайдене десь диво-речовину, що дає енергію, а також славу, гроші і влада, Space Pirates and Zombies мала цікавий нюанс — добуваючи його в різних куточках галактики, можна підхопити натуральний зомбі-вірус і рознести його по іншим зоряним системам. У підсумку по галактиці прокотився зомбі-апокаліпсис, а посеред всього ми намагалися виживати, літаючи на піратському флагмані, б’ючись і добуваючи ресурси.
Але не все так просто, як здається. У грі була купа цікавих механік і нюансів — тут і модульне конструювання кораблів, і складне тактичне управління власної флотилією, і багаторівнева «прокачування», і гіллясте древо технологій, і взаємини з різними фракціями і групами, і система випадкових подій. Можна було навіть викрадати екіпажі підбитих вами кораблів і продавати їх в рабство. І все це — на випадково генерованої величезній галактиці, яку дозволяють абсолютно вільно досліджувати.
Капітани галактики
У Space Pirates and Zombies 2 в цілому все те ж саме. Є величезна саморозвивається екосистема, в якій ми живемо своїм життям, літаємо на своєму зорельоті, «прокачує», покращуємо його, «вручну» прикручуючи нові модулі і блоки, б’ємося, торгуємо, видобуваємо ресурси, вибудовуємо відносини з іншими фракціями і так далі.
Але при цьому стався ряд важливих змін. По-перше, з’явилася стратегічна карта. Саме тут ми пересуваємо маленьку фігурку корабля по великій галактиці і її численних систем, контактуємо з навколишнім світом, стикаємося з різними випадковими подіями і вирішуємо, що нам робити — летіти геть до того місця бійки і приєднатися до неї, напасти на кого-то, попрямувати до бази або он до того джерела ресурсів і уламків. А ось самі битви вже проходять на окремому екрані і в повному 3D, а не з виглядом зверху, як у першій частині.

По-друге, з’явилися й інші капітани кораблів, наділені тими ж можливостями, що і ви. Зрозуміло, що ними керує ШІ, але в цілому вони поводяться як живі люди спілкуються з різними угрупуваннями, що впливають на події, які розвиваються. З ними дозволено спілкуватися, торгувати, а можна, навпаки, напасти на них. Поступово до кого-то звикаєш всією душею, він стає твоїм другом, і потім дуже боляче бачити його в ролі зомбі. А когось ненавидиш і тільки радієш цьому.
Парус, відірвали вітрило!
Грамотно вибудовувати відносини особливо важливо, тому що в Space Pirates and Zombies 2 значно краще опрацьована вся ця міжфракційна механіка з можливістю створювати коаліції, наживати собі союзників і ворогів, захоплювати і контролювати території. Всього в грі п’ять фракцій, які борються за контроль над галактикою. Капітани можуть приєднуватися до будь-якої з них.
При цьому реалізована система непроста провінцій з базами, які, в свою чергу, з’єднані торговими шляхами і спеціалізуються на різних товарах і деталях. Тому важливо, де і що купувати, які провінції контролювати.
І все це знову ж доповнюється безліччю цікавих деталей. Головне — Space Pirates and Zombies 2 діє досить складний конструктор флоту, що спирається на принцип модулів і синергії. І маса, і місце розташування, і форма блоків, і навіть ширина вашого корабля — все це має значення. Доходить до того, що в бою ви можете буквально відірвати якийсь модуль від ворога, поставити його собі і бити супротивника його ж зброєю.
Крім того, потрібно конфігурувати власні кораблі підтримки, які вилітають з флагмана, атакуючи ворогів згідно вашим наказам, — креслення для створення нових і поліпшення старих суден підтримки ми видобуваємо прямо в бою, отримуючи їх як трофеї. Взагалі, битися в Space Pirates and Zombies 2 справді непросто — це вже далеко не аркада. Досить сказати, що фінальний бій у сюжетної кампанії може розтягнутися години на три!

***
Так, Space Pirates and Zombies 2 любить терплячих гравців, яких, наприклад, не лякає перспектива здійснювати безліч одноманітних дій і постійно «фарм» ресурси. Хтось, звичайно, на це скаржиться. Як і на те, що в грі все ще не до кінця дороблена система коаліцій (союзники частенько ведуть себе дуже пасивно, змушуючи все робити самому), сильно спрощена «прокачування», а тактичні накази у битвах не так докладні, як хотілося б. Але все це входить швидше в категорію побажань, а не критики. А враховуючи, наскільки автори щільно працюють з спільнотою, можна бути впевненим, що вони як мінімум прислухаються.
Плюси: величезна саморозвивається галактика; складні тактичні битви; цікава модульна система конструювання корабля; глибокий, пророблений ігровий процес.
Мінуси: багато рутинних дій; графіка слабенька.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.