Джейсон Уурхіза — мужик в хокейній масці з мачете, що підробляв тамадою на п’ятничних корпоративах американських підлітків. Уміння організовувати яскраве криваве шоу перетворило хлопця в справжню ікону жахів 80-х. Здавалося б, слава Джейсона залишилася позаду. Проте йде 2017-й рік, а розробники з IllFonic і Gun Media Friday збирають більше мільйона доларів під час краудфандингової кампанії Friday the 13th: The Game.
Де гроші?
Однак те, як автори розпорядилися довіреними їм грошима, викликає безліч питань. «А чим ви, власне, займалися останні два роки?» — центральний серед них, і виникає він вже на етапі знайомства з головним меню. Одиночна кампанія відсутня. Навчання представлено в текстовому вигляді. В мультіплеере немає ані рейтингових матчів, ні якого-небудь різноманітності режимів. Тобто можна зіграти в одному-єдиному форматі або з випадковими суперниками, або з друзями.
І якщо відсутності «синглу» і режимів можна знайти теоретичне виправдання (мало чи, може, там така новаторська механіка, що й не потрібні вони), то ігнорування творцями інтерактивного навчання страшенно напружує. Потрапляючи в гру, не розумієш ні що тобі робити, ні куди йти. Потім тільки здогадуєшся, що насамперед потрібно було докладно вивчити текст «туторіал». Ну хто в наш час знайомить користувачів з геймплеєм таким чином?..
Відразу після запуску першого матчу здогадуєшся, що неприємні сюрпризи тільки починаються. Дешевизну проекту видає криво поставлена, зате канонічна для «П’ятниці» зав’язка: вісім молодих любителів наметів і свіжого повітря зібралися навколо багаття в лісовому таборі. І тут без усяких передмов, без якої-небудь підводки з’являється Джейсон Уурхіза і завдає несумісну з життям травму відбився від стада хлопчині. Наші «герої» демонстративно жахаються і з відвислою до землі щелепою розбігаються хто куди… Цей ідіотський, нікчемно поставлений зачин, у якому ніхто не говорить ні слова, потрібно буде спостерігати абсолютно перед кожним матчем.
Тобто гра, в якій повністю відсутній сюжет, встигає нав’язати вам таку самоідентифікацію: «Я казково розумний американський підліток, який при вигляді небезпеки втік за пару кілометрів від своїх друзів і тепер бреде назад, щоб врятувати їх і себе». Зрозуміло, що у фільмах дітлахи теж не відрізнялися особливою кмітливістю, але присвячувати єдиний наративний момент діагностування ідіотизму героїв — це занадто.
Творіння IllFonic — дешевий фансервіс, збитий із знакових моментів фільму, на швидку руку сполучених тим, що в елітних девелоперських колах називається «унікальним геймплеєм». Творці, можливо, і є войовничими фанатами «П’ятниці», а цілі їх могли бути щирими та добрими. Але бачить покійна мама Джейсона, вони абсолютно не розуміють, чим інтерактивні розваги відрізняються від кіно. Тут недостатньо зібрати в одному кадрі хокейну маску, сокира, ховаються діточок та їх розчленовані тіла. Видеоигровая адаптація хоррор-фільми — завдання, з якою і більш професійним представникам геймдеву непросто впоратися.

Фарс на Кришталевому озері
Подальші події ігрової сесії, якщо дивитися на них з точки зору здорового глузду, нагадують шкільну забаву «Козаки-розбійники», тільки козачок тут один. Однак шанувальника фільмів про Джейсона відразу стане ясно, що місцевий геймплей — це розгорнута у часовій площині одного матчу сюжетна лінія різних картин серії «П’ятниця, 13-е». Тобто користувачі тут ховаються, озброюються бітами, намагаються викликати поліцію. Тільки якщо у фільмах ці дії послідовно змінюють один одного, ставлячи атмосферу і вибудовуючи композицію, то тут кожен з гравців одночасно з іншими реалізує якусь маленьку історію, яка на пару секунд воскрешає ту саму атмосферу і дає відчути той самий жах. Проте епізод закінчується, і ти залишаєшся ні з чим — в хоррорі, який претендує на статус страшного і жахливого, перш за все повинен бути вивірений темп.
Ось уявіть: ви тікаєте від Джейсона. Сили закінчуються, маніяк уже дихає в спину. У відчаї застрибує у вікно будинку. Через мить вхідні двері починає тріщати від ударів сокири переслідує вас лиходія. Начебто все добре, але раптом ворог зупиняється. Ви дивитеся у вікно — а він, забувши про вас, вже шкандибає за іншим пробігає повз «розбійником». Останній виписує кола близько товстого дерева, а Джейсон безпорадно намагається його дістати.
Потім парочка повертається назад до будинку, з якого ви спостерігаєте шоу. Картина повторюється: тінейджер вистрибує у вікно, а вбивця знову долбится у двері. І знову припиняє. На цей раз до громиле підбігла бешкетниця і кинула під ноги петарду, від якої того наздогнав десятисекундний ступор. Пустунка теж вистрибує у вікно, і ви втрьох закативаетесь від сміху над вбивцею-невдахою.
Подібний карнавал відбувається в кожному матчі — атмосфера трилера розсипається, саспенсу немає, жах перетворюється на комедію. Зрозуміло, що це витрати асиметричного мультиплеєра. Але, по-перше, як вже було сказано, розробники обділили нас одиночної кампанією, на яку можна було перекласти відповідальність за «правильний» ужастик, а по-друге, багатокористувацький режим міг бути куди більш продуманим.

П’ять хвилин потому
Отже, ситуація на початок матчу наступна: вижили приходять у себе в різних частинах табору, а Джейсон стартує у своїй халупі. Якщо з планами на життя маніяка все більш-менш зрозуміло, то у його жертв спектр завдань досить широкий. Проте всі вони зводяться до одного — вижити. Щоб врятуватися, підлітки повинні виконати послідовність дій на карті. Так, щоб завести машину, потрібно відшукати бензин і полагодити двигун, а щоб викликати поліцейських, доведеться відновити зв’язок. Однак завдання розрізняються лише формально. На практиці 90 % часу ти рискаешь по окрузі в пошуках речей.
Діточок вісім, а Джейсон один — з великою часткою ймовірності в наступному матчі нам належить займатися все тим же: шукати предмети. Ігор через п’ять розумієш, що бігати від маніяка просто набридло. Єдині яскраві моменти геймплея — це зустрічі з Вурхизом, які досить часто закінчуються фатально. Так, ти можеш крастися навпочіпки, тихо зачиняти за собою двері, обшукувати кожен будиночок і рухатися до своєї перемоги. Але це дико нудно, в цьому монотонному процесі немає нічого цікавого.
Щоб додати гостроти, надати подіям трохи пікантності або хоча б елементарно прискорити його, починаєш без сорому бігати, привертаючи увагу Джейсона. Якщо маніяк великодушно зверне на жертву увагу, зір персонажа почне давати збої, заграє нервова музика, і тоді ви відчуєте бажаний приплив адреналіну. Наступна гонка від смерті — це єдина цінність Friday the 13th. І якщо вам довелося познайомитися з сокирою Джейсона, то після загибелі будьте ласкаві десяток хвилин спостерігати за метаннями своїх колег. Інакше досвід не отримаєте.
Вижили беззахисні, а Джейсон майже безсмертний (його вбивство — самий складний сценарій перемоги для підлітків), тому ні про яке силовому протистоянні маніякові у більшості випадків мови йти не може. Потрапили в поле зору вбивці — залишається тільки бігти і ховатися. Безліч об’єктів на локаціях інтерактивні: ми можемо залізти у вікно, прошмигнути під ліжко, зачаїтися у шафі. У цих епізодах потужніший все вистрілює убога хоррор-обойма «П’ятниці»: коли ти, затамувавши подих, лежиш під ліжком, а в метрі від тебе ступають важкі ноги Вурхиза, дійсно починаєш відчувати себе героєм-бідолахою з фільмів свого дитинства.

Доживемо до понеділка
Гра за Джейсона куди більш захоплююча. У маніяка є здібності, які дозволяють відчути себе справжнім лиходієм — всесильним і нездоланним. Тут і телепортація, і підсвічування жертв, і посилення слуху — основного засобу знаходження людського м’яса. Громила може розрубувати двері, кидати ножики, зупиняти машини. Але найцікавіше починається, коли Джейсон вистежує ворога і бере курс на його знищення. Тушка спочатку біжить швидше нашого героя, але сили покидають її, і скоро беззахисне тіло, істерично розмахуючи який-небудь сковородою, повним відчаю поглядом дивиться в очі своєї долі…
Простору для таких веселих перегонів тут достатньо. Територія локацій досить велика — її вистачає для того, щоб парочка вижили могла включити стелс-режим, оселитися в сільських туалетах і змусити Джейсона вити від самотності. Карт всього кілька, вони вкрай одноманітні і схожі не тільки за сеттингу (ліси і будиночки), але і структурно. Територіальні відмінності ніяк не позначаються на логіці геймплея: скрізь персонажі виконують одні й ті ж дії — перебігають з однієї будівлі в іншу в пошуках потрібних речей.
Варто визнати, що баланс сил все ж витриманий непогано. У дітлахів безліч способів протистояти Джейсону. Особливо в групі: при хорошій командній взаємодії можна швидко відшукати необхідні предмети, а також дати відсіч вбивці з допомогою всяких капканів, бейсбольних біт і навіть рушниці.
По мірі набору досвіду гравець відкриває нових персонажів, кожен з яких має свої характеристики. Хтось менше шумить, хтось сильніше б’є, хтось бігає спритніше. Відмінності не настільки істотні, однак для правильного розподілу ролей досить важливі.
Ніч, вулиця, капкан, мачете…
Наблизившись до підлітка, Джейсон може схопити його, після чого перед носієм хокейної маски встане нелегкий вибір: що робити з тілом? Витончено розплющити голову, спалити в каміні, розчленувати… Анімацій «фаталіті» багато, а додаткові прийомчики можна відкрити по мірі набору очок досвіду. А ще засиділися в Friday the 13th гравці можуть зібрати колекцію Джейсоном з різних частин франшизи, кожен з яких відрізняється зброєю і бажаною стратою. Загалом, фансервіс забезпечений повністю.
Графічне виконання в цілому не коробить. Але чим довше граєш, тим більше недоліків помічаєш. Зокрема, найгірше довелося персонажів: вони анімовані з рук геть погано. Діти відкривають роти, немов лускунчики, натужно випучивают очі, зображуючи страх, їх руху топорни і незграбні. Здатність Джейсона до телепортації взагалі виглядає і відчувається як якийсь баг. Ну невже не можна було анімувати момент його зникнення і появи якої-небудь спалахом або серпанком?

І це не той випадок, коли претензії до графіку мають другорядне значення. У проекті, де все орієнтовано на створення атмосфери, подібних дрібниць потрібно було приділити максимум уваги. Коли у твого персонажа настільки холодний вираз обличчя, що легше повірити в те, що він член команди зомбі-підкріплення для Джейсона, а не переляканий підліток, хочеться крикнути шагающему за тобою вбивці: «Хороший сокирами махати, ми з однієї банди!»
Friday the 13th: The Game вийшла дуже сирий у всіх відносинах. Її механіка недостатньо цікава і, що ще гірше, слабо реалізована. Гра просто недопрацьована, і це відчувається в будь-якому аспекті її дизайну, у відсутності левової частини необхідного для будь-якого проекту контенту. Іноді їй вдається видати напружені моменти і полоскотати нерви, але більшу частину часу геймплей зводиться до одноманітним і монотонним дій. Розробники взялися за дуже амбітне і складне завдання і провалилися.
Плюси: фансервіс забезпечений на всі сто; іноді трапляються яскраві ситуації.
Мінуси: вогкість у всіх аспектах; гра вийшла явно недопрацьованою.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.