Ken Follett’s The Pillars of the Earth – огляд гри

Ігри за книгами — явище достатньо рідкісне. Роман «Стовпи Землі» британця Кена Фоллетта (Ken Follett) — це дуже масштабне полотно, засноване на неспокійній історії Англії, в якому використовуються прямі факти з неї, хоча і змішані, зрозуміло, з вигадкою. А в центрі уваги не воїни з мечами, а будівельники, що зводять собори — як кам’яні, так і духовні, метафоричні собори власного життя. Німці з Daedalic Entertainment зважилися на основі цього загальновизнаного архітектурно-історичного бестселера звести свою нову велику гру, Ken Follett’s The Pillars of the Earth. Автори The Whispered World і Deponia явно скучили по масштабному ігровому будівництва…

Вони такі різні, але все-таки разом

Події роману охоплюють період 1123 — 1174 рр.., смутний час в історії ще не усталеного англійської держави, коли після смерті короля Генріха I і трагічної загибелі в аварії його прямого спадкоємця, сина Вільгельма, почалася затяжна міжусобна боротьба за владу.

На тлі політичних і релігійних інтриг, змов і воєн Кен Фоллетт описує долю безлічі різних персонажів, які, втім, беруть безпосередню участь в усіх цих бурхливих подіях. Муляр Те Будівельник, який мріє не ремонтувати будинки, а зводити собори, його діти і його учень Джек, син дикої і хаотичною Еллен, яку Том зустрів після смерті дружини, чернець Філіп, красуня Алиена, збезчещена дочка впливового графа, полеглого жертвою власних амбіцій, — всі вони різні, але їх долі вигадливим візерунком переплітаються в цей смутний час.

Ці ключові персонажі присутні і в грі, яка, зрозуміло, повторює центральний сюжет роману. Спочатку нас окремо знайомлять з кожним з них, чому людина, незнайома з книгою, може впасти в фрустрацію — п’ять хвилин тому ми приймали пологи в лісі біля вмираючої дружини Тома, тепер ось в ролі Філіпа займаємося справами вигаданого Кингсбриджского монастиря, а відразу після цього за маленького Джека стріляємо з пращі в оленів…

Однак ця затяжна інтродукція відмінно знайомить з основними дійовими особами, а незабаром всіх їх так чи інакше пов’язують спільні події, в яких особисті долі, радості і драми невіддільні від політичних і релігійних — і ми розуміємо, наскільки багатогранна історія чекає нас…

Інтерактивна книга

І вона тим більше цікава, що гравці, на відміну від читачів роману, можуть так чи інакше впливати на події і навіть змінювати їх — тому деякі ситуації тут різняться з оригіналом. Фактично Daedalic Entertainment вперше зважилася виступити в жанрі інтерактивної книги. У Ken Follett’s The Pillars of the Earth є «массэффектовские» вікна діалогів, а в багатьох випадках час на вибір реплік і рішень, прямо як в іграх Telltale Games, обмежена.

Ken Follett's The Pillars of the Earth огляд гри
QTE тут простенькі, але куди ж без них сьогодні?

У підсумку можна впливати на безліч самих різних ситуацій: від якихось відносних дрібниць (як складуться відносини Джека з сином Томи; здавати злобному помічникові пріора ченця-злодюжку або ні) до глобальних подій — наважуватися Філіпу на змову з єпископом Бигодом (одним з антагоністів роману), пускати чи ні біженців в монастир. Причому, якщо б він не допомагав єпископу, бути може, не було б і біженців, що змушує мучитися совістю і нас, і героя.

Гра акуратно стежить і враховує всі дії в кожному розділі і в кінці нагадує, що ви зробили і як вчинили, — аж до якихось знову ж дрібниць, на зразок того, що змогли знайти стару напис на стіні млини, кому налили юшку в першу чергу і допомогли зігріти ноги старенького монаха (він, до речі, в цьому випадку зробить підтримку Філіпу в його суперечках з братією).

Є й інші модні нині геймплейні елементи, а точніше, натяки на них. Можна переміщатися по глобальній карті, вибираючи, куди податися — наприклад, до єпископа або відразу в місто. В іншому випадку ми бігаємо між різними групами біженців і вирішуємо, кому і скільки хліба віддати. Є й простенькі QTE.

У такій ситуації власне квест, яким, строго кажучи, за жанром є Ken Follett’s The Pillars of the Earth, передбачувано редуцировался до рівня, невластивого ігор Daedalic Entertainment. Ні, це, звичайно, не повний примітив, як у Telltale: є і інвентар, і збір предметів, які потрібно застосовувати в потрібних точках, і біганина між локаціями, але ніяких складних загадок немає — все гранично просто і логічно.

Експерименти з форматом інтерактивного, що «заточений» виключно на сюжет оповідання, розпочаті в Silence, дали свої сходи в Ken Follett’s The Pillars of the Earth — ми отримали чи не найбільш амбітний і нестандартний квест в історії Daedalic. Так, у відриві від тексту самої книги і без попереднього знайомства з нею деякі ситуації здаються натягнутими і дивакуватими. Особливо коли все це настільки химерно поєднується з будівельною романтикою, релігійною риторикою, читанням Біблії і жартами про колір, вибачте, какашок у лицаря. Але це лише поверхневі враження людини з боку, і вже по ходу першої книги авторам вдається заінтригувати і показати весь потенціал, глибину цієї дуже багатогранної історії, — так що особисто я з нетерпінням чекаю продовження.

Плюси: захоплюючий сюжет; безліч цікавих персонажів; нелінійність оповідання; відмінна мальована графіка; прекрасна музика; виразне озвучення всіх розмов і реплік.

Мінуси: простенька квестова частина.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *