Middle-earth: Shadow of War

0
46
Middle-earth: Shadow of War

Американські розробники Monolith Productions – дуже серйозні дядьки. Це вони в сиву давнину створили гру Blood. Це їм ми повинні бути вдячні за шутер F. E. A. R. Це з-під їх пера вийшов пародійно-шпигунський шутер No One Lives Forever. Про несправедливо забуту Sanity: Aikens Artifact й говорити нічого. Загалом, коли за справу беруться такі мастодонти – шедевру бути.

Всю свою кар’єру ці розробники робили не просто ігри, а створювали концепції та ідеї. Саме вони представили геймерам передовий штучний інтелект, який керував супротивниками в F. E. A. R. Після гри Tron 2.0 в шутери від першої особи масово почали додавати прокачування та рольові елементи. Нарешті, це вони додумалися до системи Nemesis.

І, як не дивно, цей маленький інструмент може в найближчому майбутньому повністю змінити вигляд ігор з відкритим світом.

Коротко про сюжет Middle-earth: Shadow of War. Якщо ви правовірний толкиенист, краще заздалегідь запасіться вогнегасником – гасити раскаляющиеся дочиста частини тіла. Перед нами чистий фанфік. Головний ролевик всієї Мордора – мертвий, але дуже буйний рейнджер Таліон – в компанії свого не менш небезпечного одного з невимовним ім’ям Келебримбор продовжують «курощать і зводити орків. Тим часом, втомлений від цього бардаку Саурон висилає по нашу душу каральні загони досвідчених психіатрів пафосних чорних одягах. Страшна і огидна павучиха Шелоб вмилася і причесалась, ставши красунею. Ці та інші новини Середзем’я читайте в нашому огляді!

Якщо ви фанат Толкіна – запасіться корвалолом.Прямо скажемо, з точки зору сюжету шедевром ніяк не можна назвати навіть оригінальний «Володар Кілець». Monolith Productions просто витримала своє оповідання приблизно в тому ж дусі, розповівши нам блискучу у своїй неканонічність історію, яка цілком могла б відбутися в цьому вигаданому світі. Втім, навіть якщо ви будете зовсім ігнорувати магістральні історії, нічого не пропустите. Middle-earth: Shadow of War зовсім не про сюжетні перипетії. Головна іграшка тут – стара-добра система Nemesis, яка сама пише веселі й сумні історії про орків. Пише їх з вашою допомогою, й, переважно, орочьей кров’ю. У новій частині Келебрімбор вирішив, ні багато ні мало, наваляти старому Саурону як слід, за допомогою серії рейдерських захоплень «віджавши» у нього Мордор. Власне, черговим створенням чергової армії нам і належить займатися.

Оновлена система Nemesis стала більш гнучкою і породжує нові цікаві історії. Так, вона почала ураховувати більше факторів. Наприклад, те, що ви зробили з орком при останній зустрічі. Ампутанти будуть хизуватися новенькими протезами, орки, яких ви примудрилися підпалити, повернуться за вашу душу зі стильними опіками, і, може бути, навіть в стильній масці. Всі орки-фігуранти піраміди гризуться між собою з ще більшою люттю, ніж у першій частині. Окремі високоранговие особистості навчилися влаштовувати на Таліону повноцінні облави. Крім того, деякі «мертві» товариші обожнюють ефектно повертатися з того світу подібно лиходіям з бойовиків дев’яностих! Ситуація, коли черговий бос черговий зграї раптом повертається до нас обличчям, і ми бачимо орка-мечоносця, якого з таким трудом зарубали години дві тому, тут в порядку речей. І це просто дивовижно.

Assassin’s Creed: Mordor

Власне, поліпшена система Nemesis – єдине велике нововведення, яке є в цій грі. По суті, перед нами Assassin’s Creed – ті ж осточортілі вишки, ті ж тупі завдання в дусі «пройди за NPC, убий, відкрий новий шматок карти, захопи ще один замок». Так, крім вербування ворогів нам дали можливість влаштовувати повноцінні війни і облоги. Виглядає це так: ви приходите зі своєю ордою під стіни черговий твердині, штовхаєте пафосну промову, після чого стартує битва. Завдання – захопити і утримати кілька контрольних точок, а потім особисто вбухати міні-боса цитаделі. Можна валити фортеці в лобову, але найчастіше перед атакою нам доведеться послабити оборону противника. Робити це потрібно, вбиваючи або переманюючи воєначальників. Не хочете, щоб на голови ваших оркам лілі палаючу смолу – вистежують і вбивайте інтенданта. Не хочете атаки ворожої кавалерії – убийте майстра псарні, і так далі. Або засилайте до ворога шпигунів, які будуть рости в ранги, отримувати нові посади, різати супротивникам глотки і займати ключові позиції, поки фортеця не опиниться під контролем ваших орків.

Систему Nemesis, безумовно, потрібно поширювати на всі ігри з відкритим світом.Ще одна зміна – поява у нас горезвісного «нового кільця», яке дає Талиону нові можливості. Всі старі здібності нікуди не поділися, але в цілому наш арсенал істотно збагатився. Ах так, ще в Middle-earth: Shadow of War значно додалося різноманітного корисного і не дуже барахла, так що іноді здається, ніби ми граємо в рольову гру, а не відчайдушний слешер. Серед інших нововведень – поділ орків на особливі клани і організації. Тепер є орки-технарі, орки-чаклуни, орки-культуристи і багато інших. Спеціалізації кілька впливають на ігровий процес, і проти кожного клану доводиться винаходити тактику, а згодом – стратегію застосування. А ще є спеціальна арена, на яку можна запустити своїх помічників і дивитися, як вони гойдаються і отримують нові здібності.

Хореографія боїв за відчуттями майже не змінилася. Це все та ж бойова система, безсоромно запозичена з серії Batman: Arkham. Таліон немов справдешній коник скаче від ворога до ворога, виробляє неймовірні кульбіти і шинкує супротивників мечем. Періодично в справу втручається Келебримбор і витворяє різні зовсім вже божевільні речі. Всі ці запаморочливі бойові комбінації зав’язані на ритм з використанням декількох кнопок і не дуже складні, особливо на геймпаді. Хоча більшу частину часу ти просто лупиш по кнопках і дивишся в екран з роззявленим ротом. Такий ось нехитрий, але дуже приємний ігровий процес. З розвагою гравця Middle-earth: Shadow of War справляється на відмінно.

Велика розбірка в маленькому Мордорі

Мінуси. Їх не те щоб багато, але загальну картинку вони затьмарюють. Гра буде регулярно нагадувати, що всього за $4,99 можна купити собі нове обмундирування, прокачати свою армію або отримати інші бонуси. Явище стандартне для онлайн-проектів жахливо дратує в однокористувальницької кампанії. Безумовно, все добре грається і без платежів, але «всього за $4,99 ви можете купити собі Меч Всемогутнього Всемогутності»… Кінцівка гри, до речі, теж побудована так, що без вливання грошей нам доведеться довго бігати за великим відкритого світу і тупо набивати необхідний досвід.

Незважаючи на всі свої огріхи, Middle-earth: Shadow of War – це по-справжньому якісна гра. Інший, не самий очевидний мінус – відсутність серйозних нововведень. Так, є клани орків, так, нові можливості, так, можна політати на виверне або «всього за $4,99» купити собі якусь нову корисну штуку…

Технічно гра вище усіляких похвал. Картинка істотно покращала з часів першої частини, звуки теж радують. Навіть цікаво, як розробники записували всі ці орків похрюкивания і повискування. Ніяких технічних огріхів помічено не було. Бентежить хіба що розмір гри – 100 ГБ, можливо, за сучасними мірками цілком собі середня цифра, але якось забагато все ж місця на диску. З урахуванням того, що «Відьмак 3», в якому вміст, за відчуттями, все ж більше, затягнув на 50 ГБ.

Підводячи підсумки, можна сміливо назвати Middle-earth: Shadow of War хорошою грою. Ні, якщо ви толкиєніст-фанатик, ви звичайно будете довго розмахувати улюбленої лижею та гризти фіранку, але пересічному гравцеві напевно сподобається. Так, нововведень за відчуттями замало, гра жебракує гроші, а «синдром похмурою непереможності» все так само актуальне. Але з основною функцією – розваги – гра справляється на п’ять з плюсом. Настійно рекомендуємо всім, хто скучив за хорошим слешєрами.

Оцінка грі: 4.2/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here