Middle-earth: Shadow of War – огляд гри

0
185
Middle-earth: Shadow of War - огляд гри

Нерозлучна безсмертна парочка, Таліон і Келебримбор — гондорский слідопит і дух ельфійського лорда, тихо пересувається по селах негостинного Мордора і мало що пірнає в кущі. Неголений вояка зі страдницьким обличчям і добродушним поглядом Тома Харді (Tom Hardy) і безтілесний угрюмиш з аристократичним проділом ведуть гранично серйозні бесіди, складені з механічних, вихолощених фраз, і зайняті кожен глобальної думою: Таліон бажає врятувати Мінас Ітіль, Келебримбор — повернути Кільце влади. І заради своїх цілей упертий дует готовий перевернути догори черевом і випатрати весь Мордор.

Middle-earth: Shadow of War огляд гриОрки не проти прикластися до грогу біля вогнища, але цей виводок, як бачите, навчається махати дубинами. Скільки не тренуйся, Таліон все одно разкидає ваше стадо в тріски!

Детонація нації орків

Middle-earth: Shadow of War продовжує історію, яку Monolith Productions і Warner Bros. затіяли в Shadow of Mordor. Між «Хоббітом» і «Володарем кілець» Дж. Р. Р. Толкіна (J. R. R. Tolkien) — непаханий чорнозем, і гріх на ньому не виростити вигадки та небилиці; головне, щоб не пускали бульбашки на тлі канону і осудна були з ним пов’язані. У першій частині сценарій Monolith Productions як раз не вдався — в геймплей, навпаки, багато закохалися, незважаючи на неприкриту вторинність і запозичення з серій Assassin’s Creed і Batman: Arkham.

А що ж сіквел? На жаль, сюжет і персонажі вигадані. Розробники, очевидно, хотіли вразити аудиторію жіночим втіленням мерзенної павучихи Шелоб — не досягли успіху. Вийшов клон Галадріель, разривающийся між драматичними позами і жестами. Серед начальства взятого орками в клішні облоги Мінас Итиля швидко розпізнається зрадник, так що сценаристи марно витримують паузу. Принаймні, їм вдалося виразно пояснити, звідки в рядах світлої гондорской раті взявся чорношкірий офіцер, який обурив знавців географії та народонаселення Середзем’я під час демонстрації першого трейлера. Ще вдало втиснулася в дійство ельфійка Элтариэль, послана Галадриэлью в мертві пустки наваляти назгулам.

Так що ролі головних зірок шоу під назвою Shadow of War за відсутності гідних кандидатів розібрали орки. У новинній стрічці ми часто писали про різноманітні фракціях, що населяють вотчину Саурона: садистів, поборниках стелса», фанатів брязкіток і так далі. Обвішані черепами, вкриті татуюваннями, вкриті пірсингом, замурзані і невиховані — і які між тим привабливі і запам’ятовуються! До речі, веселун Бруз Рубітель — не головне блюдо: вам будуть регулярно зустрічатися артистичні особини.

Власне, я трохи відволікся від сюжету — Саурон нищить Мінас Ітіль, щоб заволодіти «всевидячим каменем» палантиром, а нове Кільце влади, непорочне і не залапанное Темним володарем, у героїв поцупила Шелоб. Доводиться укласти союз зі злодійкою і попутно встати плечем до плеча з що потрапили в пастку гарнізоном.

Middle-earth: Shadow of War огляд гри
Карагор з котячої вправністю балансує на канатах.

Перший акт Shadow of War повторює програму Shadow of Mordor, і лише у другому Monolith Productions дає вербувати орків, підпорядковувати ездовую худібку начебто драконів і на вістрі атаки захоплювати чужі твердині. В основі — екшен від третьої особи з рольовими елементами і здоровим відкритим світом, кидающим то сірі надра Кирит Унгола, то на засніжені простори у Серегоста. Таліон не ховається по кутках, як щур (або Фродо з Семом на підступах до Ородруину): він може хоч взагалі летіти стрімголов, наскільки прудкості вистачить, — уруки і тролі нехай і сахаються, але в погоню кидаються мляво. В гіршому випадку пересидите тривогу у всюдисущих кущах. В Мордорі, виявляється, добротна рослинність!

Безсмертний рейнджер в сутичці хвацько виконує сальто за спину монстрам, жваво проводить контратаки, палить з надприродного цибулі, метає кинджали і збирається з силами, щоб влаштувати кривавий злива на голови ворогам (і добити поваленную тушу томагавком Келебримбора). Що відбувається, нагадує beat ’em up — з тією лише різницею, що Таліон довіряє стали, не кулакам. Система «прокачування» стандартна — ми регулярно відкриваємо нові прийоми і здібності, чітко розсортовані по категоріям (приручення тварин, ближні атаки тощо).

До бойової частини претензій немає, однак і оригінальною її не назвеш. У мирні ж хвилинки слідопит пасеться на луках і проспектах — відкриває «вишки», щоб карта заграла іконками різних кольорів, і врубає «рентген», підсвічує ворогів.

Королі бала, орки, не стоять стовпами — гризуться, хто вдаліше осідлає кар’єрну драбину. Беруть участь у дуелях, ловлять і карають соратників (як інакше підсидіти більш щасливого розбійника?) і, зрозуміло, нападають на Таліону, адже це загрожує солідною надбавкою до рангу. Монстр здатний чортом вискочити з засідки, притопать на дзвін мечів, нудно і невідступно переслідувати вас — якщо сподобається мрійлива мордочка Таліону. Так що пошуку артефактів минулих епох, фрагментів минулого Келебримбора, ельфійськой каліграфії та іншим спокусам відкритого світу краще віддати перевагу збір інформації про ворожих капітанів — щодо їх сильних сторін та недоліків.

Міцно схоплена фобія здатна вирішити результат поєдинку — навіть якщо суперник на порядок вище вас рівнем. Хоча частіше, звичайно, випадає щось стандартне з розряду «бий з лука», «ворушити гнізда отруйних мух» і «вибухають бочки». Словом, не думайте, що немитий тварюка легко взяти знаскоку, — або вивідайте її страхи, або доведеться довго корчувати, потихеньку зрізуючи шкалу здоров’я.

Middle-earth: Shadow of War огляд гриГрафіка гідна, особливо в частині ювелірних анімацій. Правда, часом в очі кидаються неакуратні текстури землі або каміння, а скріншоти з пекла сутички виходять розмазаними.
Система Nemesis намагається радувати користувача — крізь потік принижень капітани пригадують Талиону попередні зустрічі. Розбирання побудовані таким чином, що у орка є шанс винести ноги — і знову зі звірячим оскалом виникнути на горизонті. Кільце влади дозволяє підпорядковувати їх — сили Гондору на кінець, так що зійде і гарматне м’ясо з запашком. При штурмі фортець завербовані капітани ведуть за собою облогові загони і надають посильну допомогу при захопленні «контрольних пунктів», охороняються вождями — ще більш потужними тварюками. Підточити їх положення реально і до битви — досить заслати в тил ворогові подвійного агента. В цілому облогові баталії залишають позитивне враження (як і будь-які заняття в цій грі, не пов’язані зі «таємно убий п’ять лучників» і «непомітно йди за ворогом»), дають відчути масштаб постановки: знову ж, фактом взяття замку полководницькі амбіції не обмежені — його необхідно додатково з розумом зміцнити, інакше Саурон відіб’є назад. З іншого боку, є підозра, що подібна розвага може на N-цатий раз приїстися.

Що до мікротранзакцій в грі з повним цінником, то мушу вас заспокоїти. Ситуація нагадала про іншому релізі Warner Bros.Injustice 2, де я до них не торкався. В Shadow of War пропонують купувати за реальні гроші скриньки з екстремально цінних «лутом», союзників і прискорювачі «прокачування». Таліон колекціонує екіпіровку (мечі, кинджали, луки, лати, плащі, кільця), витрясая її ворогів, причому отримати можна і рідкісні, і легендарні речі, так і гнучка система їх посилення (за рахунок виконання особливих умов та збору самоцвітів, що впливають на здоров’я і шкоди) — корисна штука. Мікротранзакції націлені на тих, у кого часу в обріз; інші, як я, стануть неспішно копатися в зброї і збруї, поступово покращуючи набір, плюс зрідка навідуватись до «магазин» — за звичайними скринями, що відпускаються за мириани. З сріблом проблем немає — його за перемоги отсипают щедро.

Middle-earth: Shadow of War огляд гри
Повністю повторити позу Голума не дають.

***
Ті, хто лаяв Shadow of Mordor за копіювання ідей конкурентів, залишаться при своїй думці і зараз. Ті, кому перша частина сподобалась, впевнений, із задоволенням прогуляються по Мордору вдруге.

Плюси: розробники толково «проапгрейдили» систему Nemesis; орки справно роблять свою роботу — веселять користувачів; контенту вистачить надовго — мало не до тріквела; гарна графіка; недурний геймплей, що змушує тримати в розумі прірву нюансів (меню, навпаки, варто було б зробити менш складним).

Мінуси: затягнутий перший акт; битви хаотичні, з-за чого часом удар отхвативает не той, кому він був адресований; дивують деякі недоробки (чому Таліон постає в сюжетних роликах в екіпіровці за замовчуванням?); з нізвідки здатні з’явитися хоч чотири капітана — це тонкий натяк, мовляв, не зайвим буде заглянути в «магазин» за золотими скриньками, так?

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here