Черговий анонс, містить такі словосполучення, як «процедурна генерація», «живе власним життям світ», «безліч унікальних випадкових подій», примушує насторожитися будь-якого, хто знайомий з сучасними тенденціями в світі відеоігор. Звучить-то все це дуже привабливо, але, як показує практика, до релізу такі проекти якщо й потрапляють, то зовсім не такими, якими їх малювала уява. Особливо цим страждають різні інді, творці яких готові деколи відверту локшину вішати на вуха захопленим слухачам, в результаті видаючи відверту халтуру, — приклад No man’s Sky не дасть збрехати.
The Long Journey Home — проект, звичайно, не такий гучний, як творіння Hello Games, але спільного з головним розчаруванням минулого року у нього вистачає. І справа, на жаль, не тільки в схожому сеттінге космічного пригоди і використанні тієї самої процедурної генерації.

Де ми?
Недалеке майбутнє. Людство щосили випробовує нові космічні технології і готується до першого межзвездному подорожі. Команда першопрохідців, набрана з абсолютно випадкових людей, серед яких можна зустріти як колишнього військового, так і главу мегакорпорації, відчуває гіпердвігатель, що дозволяє подорожувати на наддалекі відстані. Але під час першого стрибка щось йде не так — корабель, замість того щоб вийти з гіперпростору в районі Альфи Центавра, виявляється за сотні світлових років від Сонячної системи. Багато з систем пошкоджені, але вціліле обладнання дозволяє зрозуміти шокованим членам екіпажу, що повернення все-таки можливо. Так починається довгий шлях додому…
Точніше, так він починається для героїв. Гравцеві ж для початку пропонують вибрати чотирьох членів екіпажу (з десятка можливих), корабель і посадковий човник. Вибирати начебто треба з оглядкою на майбутнє подорож, але при першому проходженні абсолютно незрозуміло, що тут до чого, та й сама гра зовсім не поспішає пояснити, навіщо потрібні ті чи інші предмети, які мають при собі можливі зорельотчики. Корабель і човник, представлені в трьох варіантах, що відрізняються зовнішнім виглядом і набором характеристик. Якийсь більш маневрений, але менш міцний, інший — навпаки, а решту — золота середина. Залишається тільки ввести «зерно» (seed, набір символів, традиційно відповідає за алгоритм процедурної генерації) — і вперед, до зірок!
Пора додому
Повернення на Землю буде справою непростою — це стає ясно, варто лише поглянути на карту. До Сонячної системи доведеться добиратися транзитом через кілька галактик, а для роботи гипердвигателя необхідно паливо, яке нелегко добути. Заправлятися можна кількома способами — подлетев близько до зірки, при цьому ризикуючи отримати пошкодження від сонячної радіації, або добуваючи паливо на планетах і місяцях. Для посадки використовується той самий човник, який, до речі, теж треба заправляти і ремонтувати (як і основний корабель).
Власне, весь геймплей The Long Journey Home нехитрий: знайти паливо для гипердвигателя, щоб стрибнути в іншу систему, не забуваючи по можливості про пошуках різних ресурсів, необхідних для усунення різних поломок і поранень членів екіпажу і повторити ці дії потрібну кількість разів. Так, саме так — перед нами чергове уособлення того самого «гриндана ресурсів», який так полюбився» в горезвісної No man’s Sky.

Ні, нас, звичайно, будуть намагатися розважати зустрічами з інопланетянами, випадковими подіями в польоті та під час висадки на планету, але від видобутку ресурсів, які потрібні, щоб добути ще ресурсів (ну і трохи наблизитися до кінцевої мети), нікуди не піти. Основу геймплея складають аркадні польоти: у відкритому космосі — на кораблі, а під час висадок на планети — в кабіні садивного човника. Управління просте донезмоги, але, незважаючи на це, вельми незручне, особливо спочатку. Якщо є можливість, використовуйте геймпад — клавіатура і миша помітно програють.
Щоб зустрітися з яким-небудь об’єктом у відкритому космосі (будь то планета, супутник, зірка або інший космічний корабель), доведеться суміщати свою орбіту з орбітою цього об’єкта, що зовсім не просто, враховуючи тутешню симуляцію фізики. Воно ніби й логічно, але поки приноровишься — не раз вріжеш в поверхню планети або зірки. Наслідки подібних зіткнень найсумніші — починаючи від поломок устаткування, закінчуючи пораненням або смертю членів екіпажу.
При планетарної висадці справи нітрохи не краще — човник управляється лише зміною тяги основних або носових двигунів і нахилом корпусу. Створення двигунів для горизонтального переміщення, мабуть, виявилося для інженерів майбутнього непосильним завданням. Дуже нагадує класичну аркаду Lunar Lander (яка розміняла четвертий десяток з дня виходу). Посадити човник в одну з «точок інтересу», які є на поверхні, — завдання не з простих, навіть для тих, хто начебто освоївся з керуванням. Справа в тому, що на кожній планеті різна гравітація і різні погодні умови, що теж помітно впливає на поведінку посадкового модуля під час польоту.
Нарешті, досягнувши мети, можна, в залежності від виду досліджуваної області, або бурити поверхню, добуваючи ресурси, або «дослідити» місцевість у пошуках всяких корисностей, ризикнувши здоров’ям і життям пілота. Слово «дослідити» взято в лапки не просто так — насправді перед нами банальний вибір «повернутися або йти далі» з різним шансом (в залежності від того, який член екіпажу буде в ролі «дослідника») на успіх або провал цього заходу. Іноді все закінчується плачевно, іноді доводиться повертатися ні з чим, а деколи вдається добути який-небудь цінний предмет — від банальної аптечки до артефакту незрозумілого поки призначення.
Є тут і зустрічі з інопланетними расами, торгівля і бої в космосі, видобуток ресурсів з астероїдів у відкритому космосі і ще дещо, але більшу частину часу доводиться проводити саме за штурвалом посадкового модуля. Добув паливо, починился, стрибнув у сусідню систему, знайшов ресурси для ремонту обладнання, поговорив з представником якоїсь інопланетної раси (діалоги, як і все інше в грі, виглядають досить примітивно), здобув паливо, починился… Через пару годинників вже й забуваєш, навіщо це все потрібно. Земля все так само далеко, а ось шлях до неї виявляється настільки одноманітний і нудний, що, коли гине останній член екіпажу, відчуваєш непідробну радість — хай хоч так, але «довгий шлях додому» нарешті закінчився.

Неочевидне — ймовірне
Насправді, у Daedalic Entertainment були всі шанси зробити дійсно відмінну гру, про яку не соромно було б написати всі ті хвалебні епітети, що є в описі на сторінці в Steam. Але на даний момент The Long Journey Home виглядає як черговий «порт з мобілок». Прикро навіть, що насправді вона такою не є — це проект суто для сучасних консолей і PC. Але ось всі хвороби, властиві саме портированним проектів, у наявності.
До незручного керування все-таки можна звикнути, а складнощі в його освоєнні віднести до «хардкорності» гри. Але що робити з убогим інтерфейсом? Величезні кнопки, невиразні опису, часом абсолютна відсутність будь-якої логіки. Щоб зробити елементарне дію, доведеться витратити купу часу, а деякі моменти і зовсім неочевидні. Наприклад, випадковим натисненням на рядок з назвою модуля в меню корабля можна його зняти, фактично знищивши. Встановити модуль назад, як і прочитати попередження про те, що зараз він пропаде назавжди? Такої можливості розробники не передбачили. Дещо (наприклад, як може стати в нагоді той чи інший елемент спорядження екіпажу) можна виявити тільки методом тику під час третьої-четвертої спроби.
Все, що не відноситься до польотів на човнику, виглядає як сира заготівля, над якою ще працювати і працювати. Взаємодія з іншими расами, будь то бій у відкритому космосі чи мирна бесіда, — примітивно і може викликати інтерес лише вдалою спробою передати забавну мова інопланетян. Торгівля і квести можливі, але балансом першого явно ніхто не займався — практично будь-яка операція не несе ніякої вигоди, а складність завдань помітно переважує можливу нагороду. Куди простіше шукати ресурси на планетах, потім лагодитися, потім стрибати в сусідню систему, щоб там шукати ресурси, лагодитися… Ну ви зрозуміли.

До честі розробників, вони не стали закривати очі на критику. Вийшов патч, що виправляє недоробки, і додався новий режим, що полегшує геймплей, — є надія, що ці зміни дозволять поглянути на гру по-новому тим, кому первісна версія здалася занадто складною або незручною.
Тим не менш навряд чи The Long Journey Home можна вважати чимось більшим, ніж сучасної варіацією тієї самої Lunar Lander. Але навіть у такому випадку краще знайти свіжу версію останньої — в ній хоча б не буде купи тутешньої марною мішури. Суть гри, яка полягає всього лише в аркадном симуляторі садивного човника, все одно не змінюється.
Плюси: приємні графіка і музика; управління човником в кращих традиціях Lunar Lander.
Мінуси: одноманітність ігрового процесу; незручний інтерфейс; проблеми з балансом.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.