The Long Dark – огляд гри

Я вже не раз писав про всілякі симулятори виживання і завжди підкреслював, що на тлі неймовірного достатку розваг подібного роду такій грі обов’язково треба чимось виділитися. Чим же примітна для багатьох морозна The Long Dark, стала ще до офіційного релізу одним з найпомітніших і очікуваних проектів в цьому жанрі? І чому після виходу дітище канадської студії Hinterland ще міцніше закріпилося на survival-олімпі?

За законами жанру

Про The Long Dark, напевно, не чув тільки глухий, так і превью ми докладне писали. Тому відразу до справи, точніше, до пошуків відповіді на поставлене питання.

На перший погляд тут, навпаки, все звично і стандартне для жанру. Самотній, вічно замерзаючий і голодуючий Вільям Маккензі, потерпілий катастрофу над канадським лісом, бреде по снігу крізь хурделицю і заметіль, живиться травою кормом, збирає палиці, гілки, кору, ягоди, кидається камінням у зайців, відлякує волков смолоскипами, ріже туші оленів на м’ясо та шкури, періодично розводить багаття, гріється біля нього, щоб не померти від переохолодження, готує їжу і пиття, штопає одяг, майструє пастки, лук і стріли для полювання.

Не просмажене на вогнищі м’ясо, зрозуміло, може привести до отруєння, падіння з пагорба або укус вовка — до травми, а сон на голодний шлунок — до смерті, бо калорії, в яких тут обчислюється здоров’я, витрачаються і під час сну. Факели гаснуть, сірники кінчаються, список доступних креслень і рецептів для «крафта» поступово розширюється, ми тягнемо в рюкзак все, що погано лежить, і привчилися ритися в ящиках, шафах, машинах і кишенях краще будь-якого бомжа і домушника.

Є також простенька рольова система. Основні навички — в ремонті, розбирання туш, приготуванні їжі, розведення багаття, риболовлі, користуванні рушницею або цибулею — тренуються по мірі того, як ви успішно займаєтесь відповідними справами, тобто свежуете туші, готуєте, рибалите, розводьте багаття, стріляєте і так далі. Все це зрозуміло, знайоме і не раз бачене в інших survival-іграх.

Правда життя

Але, як відомо, диявол криється в деталях, і до The Long Dark це відноситься повною мірою. По-перше, тут і справді багато деталей, подробиць, які надають грі дуже точний, вірний градус реалізму. Одяг промокає, змушуючи ще більше мерзнути і хворіти, рюкзак важчає, чому ми повільніше ходимо і більше витрачаємо витривалість при бігу — а бігати потрібно, щоб, наприклад, швидше піти з тонкого льоду і не провалитися.

Long Dark огляд гри
Намальовано тут все дуже стильно і привабливо, але милуватися видами колись — замерзнете.

Одягу тут взагалі багато — різних видів і практично на всі частини тіла: всі речі різняться за своїми параметрами (в тому числі по збереженню тепла і захист від вітру), а автори радять одягати кілька шарів, щоб було тепліше і надійніше, — правда, бігати буде важче, адже навіть вага шкарпеток враховується.

У темряві не можна робити практично нічого — майструвати, ремонтувати спорядження і займатися іншими справами. Вогнище ж розлучається не автоматично, а з певним шансом, який сильно збільшується, якщо додати якусь горючу рідину. На вітрі ж пробувати практично марно, та він і загасне швидко. Спати краще біля багаття, в спальниках або в теплих, так хоча б просто закритих, приміщеннях, отримуючи бонус до обігріву та відновлення здоров’я.

Рушницю потрібно прочищати, щоб не давало осічок, воду потрібно кип’ятити або знезаражувати, банку з їжею доведеться спочатку відкрити, а потім зварити вміст, а багажник машини піддається тільки лому або гвоздодеру. І на все це — і на розведення багаття, і на збір, злом, кип’ятіння, виготовлення, навіть на підпалювання простий сірники, — і витрачаються калорії, і дорогоцінний час, з плином якого ви все сильніше хочете їсти і пити і більше замерзаєте.

Вижив

Тому діяти потрібно швидко, точно, оптимально, вивіряючи і плануючи свої дії, а в яких-небудь стратегіях, — що саме зараз потрібно, варто ганятися за тим зайцем, потрібно витрачати десять хвилин на те, щоб порубати на дрова стілець, є сенс навантажувати рюкзак і намагатися розібрати тушу он того лося, якщо десь поруч бродить і гарчить вовк, а навколо вже темніє і вітер посилюється. Або краще добігти до будиночка і заночувати там, сподіваючись, що голод не встигне вбити вас у сні?

Зрозуміло, що у грі багато вигадане — та сама аномальна геомагнітна буря, яка лягла в основу всього сеттінга The Long Dark, та поведінку тих же вовків, які насправді на людей зазвичай не нападають (тут вони такі агресивні саме через аномалії). І автори чесно попереджають про це, не радячи розглядати гру як інструкцію з виживання і повторювати все це в реальному житті.

Long Dark огляд
Частенько доводиться оббирати трупи, спати, грітися і є поруч з ними.

Тим не менш ось з-за цих точних деталей і подробиць в The Long Dark відчувається якась проста правда життя — а вигляд від першої особи тільки підсилює це відчуття. Тут немає якихось зовсім вже фантастичних речей на кшталт зомбі або інопланетної флори і фауни, тому все сприймається як реальна життєва ситуація, на зразок тієї, що трапилася з героєм Леонардо Ді Капріо (Leonardo DiCaprio) «Вижив», — цього часто не вистачає багатьом ізометричним «виживалкам».

Подвиг в снігах

По-друге, The Long Dark надзвичайно багато для таких ігор контенту. Крім вільного режиму виживання, який в ранньому доступі був основним (там ви вибираєте складність і опиняєтеся на теренах створеного «вручну» світу), є ще різні сценарії-випробування: в одному, наприклад, потрібно вижити в умовах, коли на вас полює дикий ведмідь, в іншому — протриматися за три дні в зазначених локаціях.

За досягнення у вільному режимі і випробуваннях видають так звані «подвиги» і піктограми, які тут прирівняні до «перкам». Провели сто днів на відкритій місцевості — тепер ви стійкі до холоду і отримуєте постійний бонус +2 градуси до температури по відчуттю. Пробігли з півсотні кілометрів — тепер біг спалює на 25 % менше калорій.

З повноцінним релізом в грі з’явилася і сюжетна кампанія, точніше, перші два її епізоду. І це не просто щось фонове, а цілком цікава історія про те, як Уілл Маккензі повіз свою колишню дружину Астрід кудись на острів Ведмедя, але зазнав аварію і тепер йде по її сліду, намагаючись вижити і дізнатися, що ж сталося. Режисура на висоті, гарно зняті ролики інтригують, а у відносинах між Уїллом і Астрід відчувається нерв, якась прихована історія.

При цьому на своєму шляху герой зустріне та інших людей, і навіть якихось сектантів-екологів. Спілкуючись з персонажами і виконуючи його завдання, ми підвищуємо свою репутацію, дізнаємося щось нове про науку виживання, про інших людей, про те, що сталося і куди йти далі. Якщо ж спробувати обчистити чужий будинок або пожитки — репутація зіпсується.

Long Dark огляд гри
Багаття, вогонь і сірники — ваші кращі друзі, а вітер і мороз — головні вороги!

Нарешті, The Long Dark у всьому відчувається рука справжніх професіоналів, адже робили її люди, які працювали в Relic, Ubisoft Montreal, які працювали над Neverwinter Nights, Jade Empire, Company of Heroes, Far Cry 3, Mass Effect. Відповідно, технічно тут все майже ідеально, немає проблем з керуванням або інвентарем, все зроблено дуже дохідливо і зручно. Це не знижує складність (а гра, насправді, хардкорних), але робить процес зрозуміліше і комфортніше.
The Long Dark — практично ідеальна «виживалка». Реалістична, складна, але при цьому цілком зрозуміла і не громіздка, працездатна, вилизана до блиску, красива, атмосферна, з великою кількістю контенту, цікавим сюжетним режимом і правильним звуковим оформленням. Автори і далі збираються розвивати її, додаючи нові можливості та сюжетні епізоди, — і ми закликаємо всіх на них рівнятися.

Плюси: реалізм; атмосфера; пророблена і різноманітна механіка виживання; велика кількість контенту, є і цікавий сюжетний режим; приємне зовнішнє і звукове оформлення; стабільність роботи.

Мінуси: сюжет поки представлений не повністю.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *