Seven: The Days Long Gone

Fool’s Theory – молода команда, яка складається з ветеранів ігрової індустрії, як вони самі себе називають. Студія заснована в Польщі і, не важко здогадатися, що її кістяк складають люди, які доклали руку до розробки ігор серії Відьмак. Як розробники зізнаються – вони втомилися від великих проектів, жорстких дедлайнів, сильного тиску, і вирішили створити свою власну затишну студію з блекджек і, очевидно, блазнями. Перша ластівка – ізометрична RPG Seven: The Days Long Gone. Проект, вартий уваги хоча б за свій незвичайний сеттінг, що знаходиться на стику кіберпанку і фентезі.

Про демонів і людей.

Події Seven відбуваються в далекому майбутньому. Настільки далекому, що воно деколи виглядає як минуле. Кілька століть тому людство, перебуваючи на піку свого технологічного розвитку, відкрило для себе расу так званих «демонів». Якийсь час обидва види цілком взаємовигідно співіснували. Потім були зіткнення. Масштабна війна і знищення всього живого… Не будемо вдаватися в подробиці конфлікту – там все не так однозначно. Важливо те, що незважаючи на апокаліпсис невеликій кількості людей, а як виявиться пізніше і демонів, вдалося вижити. Сильні і мудрі встигли покинути тлінний потопає в руїнах світ на величезних захищених від будь-яких впливів кораблях, зовущихся ковчегами. Тоді не всі ковчеги піднялися в повітря. Деякі так і залишилися на Землі зберігати мудрість і досягнення «древніх». Несподівана знахідка одного такого ковчега кілька сотень років значно прискорила розвиток науки, привела до створення Ветралльской Імперії, а також ознаменувала полювання за знаннями предків…

На мокром месте секунду назад находился бедняга-еретик. Биоманти не прощают.
На мокрому місці секунду тому перебував бідолаха-єретик. Биоманти не прощають.

Дуалізм у грі проявляється не тільки через навколишній світ, де магія сусідить з технологіями, але і через протагоніста. Наш герой, Гаррет, тобто Териэль – так, застереження зроблено навмисно – звичайний злодій. Хоча варто відзначити, що він кращий у своїй справі – принаймні на такій характеристиці наполягає сам персонаж. Знаємо ми про нього небагато, але межструктурние конфлікти, внутрішні перевороти, боротьба за владу – все це не про Териэля. Зате він може забратися куди завгодно і забрати все, що нерівно лежить. Ах, так! З недавнього часу він змушений ділити своє тіло з демоном по імені Артанак. У нього є одна делікатна справа, розібратися з яким під силу тільки самому кращому злодієві. Таліон, тобто Териэль, не радий такому сусідству, хоча в його ремеслі воно може виявитися дуже корисним.

Одна голова добре, а з демоном – ще краще!

Локації в грі досить різноманітні. Є і футуристичні споруди, і руїни попередньої цивілізації, і більш простенькі дерев’яні будівлі, і природа, відновлююча себе після катаклізму. Переміщатися по них вільно перший час не вийде. У світі гри діє пропускна система, що функціонує на рівні ДНК. Минути легально пропускні пункти можна лише з’ївши певну таблетку-візу. До речі, питання з кольором таблетки розробники вирішили за нас. Пігулки коштують грошей, і чим далі ви пробираєтеся в глиб гри, тим вони дорожче. Але це, звичайно ж, не єдиний спосіб. Можна, наприклад, скопіювати пропускної код у оглушеного NPC, можна спробувати обійти пропускний пункт без шуму і пилу, а можна і зовсім пройти напролом голосно і – тут кому як більше подобається. Крім пропускних пунктів, творці гри ніяк не обмежують наше переміщення по карті. Більше того, вони його ніяк не контролюють. Вас лише направляють, позначаючи черговий пункт призначення точкою на карті. Навігація – це перша проблема, з якою стикаєшся в процесі гри. Локації в Seven: The Days Long Gone багаторівневі і часом складні. У добавок до всього, камера намагається обдурити вас, «прибравши» існуючу стіну. Можна витратити багато часу в пошуках вірного маршруту до своєї мети. Рішення досить спірне в 2017, але, швидше за все, воно припаде до смаку любителям олдових RPG. Благо є можливість відкрити швидкі переміщення по карті. Ні, захоплювати вишки не потрібно – для цього Дженсену, тобто Териэлю, всього лише необхідно зламати контролер, що відкриває доступ до поблизу лежачим точках швидкого переміщення.

Якщо дізналися відсилання, то Wubba lubba dub dub!

В Seven: The Days Long Gone досить динамічна бойова система. Є перекати-оберти. Є ПСИ-здібності. Є різні види зброї, починаючи від простеньких кинджалів і закінчуючи імпульсними гвинтівками. Як такої прокачування персонажа в грі немає, але є можливість використовувати різні активні і пасивні вміння, вживлюючи у персонажа електронні чіпи, які ми знаходимо в процесі проходження. Чіпи доцільно застосовувати в залежності від обраного вами стилю. Є, наприклад, чіп бійця, для тих, хто віддає перевагу відкритий бій, або чіп-ассассин для тих, хто вважає, що все дозволено. Кожен тип чіпа має певні набори умінь і здібностей. Активним може бути тільки один чіп, але Альтаїр, тобто Териэль, може змінювати їх прямо всередині бою, комбінуючи таким чином різні здібності.

В більшості своїй NPC нападають на вас натовпом і протистояти їм досить важко. У грі присутня стелс, який в рамках існуючого жанру виглядає цілком непогано. Можна спустошувати вміст кишень NPC в пошуках чергового пропуску або ключа. Як і годиться професійного злодія, читай ассасину, головному героєві доступно «детективне» зір, за допомогою якого можна виявити важливі або приховані предмети, отримати необхідну інформацію про супротивників і т. д. Якщо набридло чекати, коли охоронець змінить свою позицію, просто промотати вперед час – ще одна корисна особливість гри.

Космический скафандр в музее достижений человечества. Флаг, конечно же, польский.
Космічний скафандр в музеї досягнень людства. Прапор, звичайно ж, польська.

Сьомий день.

Незважаючи на те, що в центрі уваги класична історія про падіння імперії, перевороти і пошуках втраченого раю, стежити за розвитком сюжету цікаво, як і за дебатами – не побоюся цього слова – двох головних героїв. Адже якщо викреслити з формули демона Артанака, то головний герой буде знеособлений і зовсім загубиться. Крім основного сюжету в Seven значну кількість другорядних квестів. Слід сказати, що в грі відсутнє як таке отримання досвіду і, з цієї точки зору проходити додаткові квести не має сенсу. Але серед них зустрічаються дуже цікаві історії, які допоможуть вам краще зануритися в світ гри, розжитися гідним лутом і просто різноманітити ігровий процес. На місцевій арені проводяться бої «один на один» та «кожен сам за себе» – можна непогано заробити, а якщо досягнете успіху, то потрапите в вищу лігу! Приділити цьому час варто перевіряти себе на міцність в рамках місцевої бойової системи біса цікаво.

Местний «купол грома».
Місцевий «купола грому».

Гра виглядає приємно. Непоганий візуальний стиль. Автентична колірна палітра. Основні проблеми проекту очікувано виявляються в його технічної реалізації. Крім зовсім очевидних проблем ігор на старті, таких як вильоти і бесни NPC, в Seven: The Days Long Gone зустрічаються моменти, в яких не спрацьовують сюжетні тригери.

Seven: The Days Long Gone – гідний старт для молодої студії. Так, тут повно запозичень з інших проектів. Вони легко впадають в очі. Але своє обличчя у гри все ж є. Хочеться побажати студії успіхів. Чекаємо нових проектів! Сміливих і амбітних!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *