Огляд гри Mafia III

0
165
Огляд гри Mafia III

Незважаючи на те, що в свій час сіквел Mafia з усіх боків піддавався критиці, в пам’яті геймера гра зуміла залишити приємні спогади. На побут Віто Скаллета відкидала темну тінь його сучасниця по цеху, GTA IV, але зовсім важко йому ставало з-за власної спадщини: тільки ледачий тоді не констатував, що «раніше було краще». Але ось світло побачив триквел Mafia. І знаєте, що? Раніше було краще.

Новий кінь і стара борозна

Від Mafia в Mafia III залишилася хіба що назва. Перш за все, це гра далеко не про мафію. Звичайно, вона намагається перетнутися духом і тематикою зі своїми попередницями, але атмосфери італійських сімей тут мало. Головний герой не має з організованою злочинністю нічого спільного – це відморозок класу «бандюган», плюющий з високої дзвіниці на кодекс честі кланів поза законом. Негідник і самодур, Лінкольн Клей – справжня ікона політкоректності: інвалід, сирота, ветеран В’єтнаму, і, врешті-решт, афроамериканець. Зібрати «ультра комбо» заважає лише його підлогу, але для втіхи феміністичних поглядів у Mafia III є Кассандра – голова темношкірої братії злочинного світу.

Класичне очікування сюрпризу

Сюжетний зачин до непристойності простий: «ворог спалив рідну хату». У нашому випадку це навіть не приказка, а пряма констатація факту – глава одного з кланів, Сел Маркано, розперезався до того, що спалив все те, що Лінкольн вважав своєю ріднею і будинком. Але не дарма наш герой гартував характер на плантаціях В’єтнаму – дуже скоро кривдник зрозуміє, що зробив фатальну помилку. До честі Hangar 13, вендета ця має дуже цікаву постановку: геймплейні сцени перемежовуються з документальними розповідями різних учасників «тих самих» подій 1968 року. Подільники Лінкольна, його вороги чи просто знайомі, навперебій доповідають про нелегку долю персонажа, який зумів непогано наслідити в історії.

Три розробника Mafia – три гри, що в’яне успішності.Але не можна просто так взяти і помститися Сэлу Маркано. По дорозі потрібно ще знищити все, що йому дорого. А що може бути дорожче для лідера злочинного світу, як не його улюблені брудні справи? Секс, наркотики, рок-н-рол – всі наявні під керівництвом Села бізнеси Лінкольн повільно, але вірно «витискає» собі. Власне, віджим це і є усієї ігрової фабулою світу Mafia III. Для початку потрібно знайти стукача, який дасть посилання на капо, кришує нехороші справи. Потім нанести візит ввічливості до місця проведення цих самих нехороших справ, перестрілявши там всіх працівників. І наостанок за смаком – завербувати або прикінчити шуканого боса. І все по новій. Ця Процедура буде повторюватися аж до фінальних титрів. Коли сусіди за жанром намагаються вигадати оригінальні місії і цікаві сюжетні глави, розробник просто змінює декорації, в яких темношкірий ветеран потрошить численні армії ворогів. Дуже скоро на одну особу стають не те, що всі отстреливаемие реднеки, але навіть їх численні керівники.

Наркопритон в церкві автоматично робить героїн угодним богові

Темна сторона технологій

Тавтологичная зачистка ворожих територій не була б настільки одіозною, що не усугубляй картину технічна сторона питання. Mafia III дуже, дуже і дуже рано покинула виробничі цехи. Мабуть, на момент виходу в проекті не виявилося жодної складової, над якою б не треба було ще працювати і працювати. Навіть конспективний розповідь всіх огріхів гри зажадав б декількох окремих оглядів, так що постараємося звернути увагу на найболючіші палиці, засунуті в колеса.

Найболючішим ударом опинилися противники. Вороги Mafia III настільки сирі, що приписувати їм людські якості начебто тупорилости просто не представляється можливим. Тупими можуть бути подібності людей, місцеві ж болванчики – це нестабільні моделі, які керуються самими примітивними (часто і не працюють) скриптами. Серйозно, зауваження на кшталт «вони не бачать героя в упор» – це вже занадто глибока аналітика. У місцевому дурдомі вороги часто просто бігають колами або постійно вистрибують і зістрибують з ящиків.

Графічні технології Mafia III дозволяють робити не тільки скріншоти, але і кріпшоти

Регулярні критичні баги оточення і текстур частенько не дають просунутися по сюжету. Як у страшному сні, де ти намагаєшся втекти від небезпеки, але лише топчешься на місці, в Mafia III ти стрибаєш за кермо команди друзів-шахраїв, які на куражі кричать тобі: «шеф, чіпай»… і стоїш на місці. Ти не можеш «зачепити», тому що половина твоєї машини занурена в асфальт. З фактом битих, але робочих анімацій ще можна звикнути – тут в порядку речей, коли ти постійно ковиряешь ножем повітря, поки твій ворог ширяє над землею, корчачись в агониях в кількох метрах від тебе. Але замість цього якийсь сюжетний негідник замість смерті може полетіти в стратосферу, або провалити тебе глибоко в безодні текстурного пекла – прямо туди, де повинні бути автори, що дозволили настільки далекого від готовності продукту з’явитися на ринку.

Доробити і переробити. Тоді подивимося.Третій стовп технічної ущербності – це візуальне втілення. Навіть якщо гравець не належить касти графодрочеров, ревно підраховують полігони в кожній моделі, йому все одно буде некомфортно при вигляді кривого освітлення, недогружающихся текстур, глюків в роботі ефектів і тих же анімацій, серед яких коректно відіграється дай бог одна з трьох. На коробці з грою, де-небудь в районі системних вимог, потрібно домалювати каченяти з популярного мема з його вичерпної підписом: «Все дуже погано».

Дитинко, ти мені втираєш якусь дичину

Раніше було краще

Зрозумійте правильно: навіть будучи ідеалом у технічному плані, Mafia III було б далеко до звання шедевра. Гра цілком могла би привернути до себе увагу в позитивному сенсі – Hangar 13 створили цікавий життєздатний скелет (прототип Нового Орлеана кінця 60х років), на який цілком можна було б наживлять м’ясо у вигляді вдалих ігрових механік. Але не сталося: навіть сам світ не доведений до розуму, так що про жадані ігрові механіки і говорити нічого.

Тухле м’ясо на здоровому скелеті.Палкі іскри класового розшарування; діловий центр, що межує з напівзанедбаним дерев’яними будинками і болотистими місцевостями, що кишать алігаторами; останні нотки відвертого, яскравого расизму; дух вуду і окремий напівзатоплений парк імені Барона Суботи… краса, та й тільки? Гладко було на папері. Місто порожній: маслкари і жителі, що його населяють, – це лише примітивні мляві декорації. Соціальних проблем немає: незважаючи на бажання авторів передати дух епохи, згадки про складнощі цього часу прослизнуть лише в парі фраз факультативного діалогу. З передачею атмосфери справляється хіба що місцевий саундтрек – в Mafia III наявна дійсно класна підбірка музики, не надоедающая навіть своїм постійним повторенням. Та й чи можуть взагалі набриднути безсмертні хіти The Animals, The Rolling Stones і Джимі Хендрікса?

Іноді місцеві види цілком собі навіть красиві… але не дуже

Місцевий автопарк (опустимо той незграбний момент, що, як і все у грі, виглядають моделі авто з рук геть погано) піддався спрощення в частині управління. Фізику машин по праву можна вважати візитною карткою серії Mafia. Можна було, оскільки тепер місцеві заїзди поступилися місцем примітивності. «Для особливо рукатих» гравців автори підготували режим водіння «симуляція»: та ж аркадна простота із зменшеним зчеплення на поворотах.

В ідеальній паралельної всесвіту у Hangar 13 напевно вийшов хіт. Там, у цьому чудовому світі, видавець не підтягувала з термінами і дав не тільки доопрацювати світ, але й подумати про різноманітність ігрового процесу. Це в нашій реальності Лінкольн Клей відкриває нові здібності, зачищаючи основні сюжетні місії, що виглядають, як слабенькі додаткові завдання. Віддав новий бізнес Кассандрі – отримав можливість поліпшити зброю. Поділився з доходом Віто Скаллета – відкрив доступ до банківської комірці на колесах. А в чудовій паралельної всесвіту у гравців Mafia III напевно є інші заняття, крім незліченної відстрілу забагованних болванчиків.

Навіть після численних патчів, коли Mafia III стане непоганою грою (не гарною, саме непоганий), вона все одно не перейде до лав обов’язкових до ознайомлення проектів. Пропустивши пригоди Лінкольна Клею, ви нічого не втратите, навіть якщо є шанувальниками серії. Тим більше, якщо є шанувальниками серії. Але якщо відмовитись від серйозного спадщини, яке на гру накладає її назва, за проект стає прикро. Це цікавий сирець, який при належній обробці цілком міг би стати презентабельним окрасою ігрового року. От тільки говорити потрібно мінімум ще про рік старанних ваяний – лише до того часу розробка могла б зацікавити сучасну (і без того все більш вимогливу) аудиторію. Відбувся же реліз Mafia III в нинішньому її вигляді – це халтура.

Оцінка грі: 2.8/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here