Огляд гри Warhammer 40,000: Dawn of War III

0
119
Огляд гри Warhammer 40,000: Dawn of War III

Фанати епічної всесвіту Warhammer 40,000 дочекалися виходу третьої частини знаменитої стратегії Dawn of War. Розробники з Relic Entertainment постаралися поєднати все краще, що вони придумали в попередніх іграх, наділити це здорової історією, облагородити сучасною графікою, напхати більше масових битв і не забути про баланс фракцій. А вийшло у них це чи ні, ви дізнаєтеся з нашого огляду.

Центральними персонажами сюжетної кампанії Warhammer 40,000: Dawn of War III стали дійові особи першої частини – глава ордена космодесантників «Криваві Ворони» Габріель Ангелос, що Бачить раси ельдар Маха і орочі воєначальник Горгутц. Всі вони хочуть заволодіти летить в варп планетою Ахерон, яка повинна з’явиться в космосі біля системи Кипрус-Ультима. Привертає три протиборчі раси не сам летить світ, а те, що знаходиться на ньому. Кінцевою метою кампанії, битв стає спис бога війни ельдаров Кхейна. За легендою, воно наділяє власника неймовірною силою і здатне знищити ворогів одним ударом. Звичайно, сторони не приходять до спільної думки з приводу майбутнього володаря могутньої зброї, і це призводить до військового конфлікту.

Намагаємося розставити загони по місцях.

Боротьба за артефакт

Сюжетна кампанія не нудна, але і не хапає зірок з неба. Протягом сімнадцяти місій геймерам належить грати за три фракції, дізнаватися їх особливості, сильні і слабкі сторони і з’ясувати для себе, якої раси віддати перевагу в мультіплеере. Кожна місія містить однаковий набір дій: будуємо і розвиваємо базу, створюємо різні типи військ, посилюємо їх, захоплюємо точки з ресурсами і знищуємо одну або кілька ворожих баз. Одночасно нам показують, що вміють ті чи інші види військ, ніж допомагає посилення зброї і броні, і для чого потрібно захопити якомога більше точок з ресурсами.

Розвиток бази не відзначається глибиною, тому на ділі кожної фракції доступні головна будівля, бараки для війська, вежа спостереження, споруда для поліпшення технологій і пара унікальних фракційних споруд.

В першій кампанії дають пограти за космодесантників. Вони найбільш прості в управлінні, мають збалансований шкоди і середню захист. Фішка фракції – масовані орбітальні удари по ворогам. Крім цього, космодесантнікі здатні покликати підмогу військами в будь-яке місце на карті.

Після відважних синів людства, геймера кидають управляти веселими і розкутими орками. Зеленошкірі телепні вміють збирати металобрухт, створювати з нього нові бойові одиниці або покращити вже наявні війська. Крім цього, орки будують спеціальні «ваагхкх»-вежі, які на короткий час піднімають бойові показники армії і роблять з неї безстрашну орду. З мінусів виділяється слабка в бою, але дорога у виробництві літаюча техніка орків.

Меню поліпшення еліти

Після цього, кампанія видає під управління гравця расу ельдар. Космічні ельфи отримали слабку броню, але вміють переносити свої будівлі по карті і телепортувати війська від одного споруди до іншого. Крім цього, ельдари будують спеціальні будинки, які дають військам щит і збільшують швидкість пересування загонів. Сильною стороною цієї фракції є потужні дальні атаки.

Геймер рухається від місії до місії по черзі граючи за кожну фракцію, вникає в сюжетні перипетії і розуміє логічну та справедливу мотивацію трьох головних героїв. Якщо артефактом заволодіє Ангелос, то вб’є двох зайців відразу – помститься Махе за розбіжність минулого і отримає грізну зброю. Бачить ельдар справедливо вважає, що спис эльдарского бога війни має належати космічним ельфам, а орку Горгутцу просто подобається воювати. А якщо ще є шанс заволодіти важливою реліквією бледнокожих ельдар, то орочі варбосс піде на все, щоб це зробити.

Вселенський конфлікт

Після кількох сюжетних кампаній і знайомства з основами оновленого геймплея, промальовуються особливості нового проекту. Відразу ж впадає в очі спроба розробників догодити фанатам двох частин і зробити продукт для всіх. Так, Warhammer 40,000: Dawn of War III знову повернули облаштування бази, але зробили його куцим. Про яке створення військового гніздечка йде мова, якщо для спорудження доступні від сили п’ять видів споруд?

З іншого боку, розробники додали більше бойових одиниць, загонів, наземної і повітряної підтримки, героїв і величезних супервоїнів. Зате кудись поділися і фірмові для другої частини укриття. Від них залишилася лише бліда тінь у вигляді особливих місць на карті, де ваші або ворожі загони не можна виявити, або спеціальних укріплених споруд, які після захоплення дають енергетичний щит, але не захищають від ближнього бою. До того ж, армію позбавили індивідуальності, а в загонів прибрали прокачування і наявність спорядження. Гойдаються і отримують нові вміння тільки герої. Зате залишили по парі особливих ськіллов на загін, причому у кожного виду військ вони свої.

Ельдари відбивають у орків точку з ресурсами

Незважаючи на збільшення масштабу битв, просто створити якомога більше різних загонів, поліпшити їх зброю і броню, а потім обрушити на ворога всю вогневу міць фракції, не вийде. Половину армії знищать за пару хвилин, а другу частину потрібно буде швидко відводити назад. На полях битв Dawn of War III все вирішує мікроконтроль.

Фішка успіху будь-якого бою – вивчити вміння і можливості кожного виду військ, навчитися об’єднувати їх в мінігрупи, а потім наступати, вдумливо застосовувати активні вміння. При цьому треба не забувати про силу героїв, їхні можливості і слабкі сторони. Простіше всього на початку буде грати космодесантника – вони більш-менш здатні тримати удар, якщо їх забути відвести з позицій, завдають серйозної шкоди прокачаним вогнеметами або бластерамі і володіють значним плюсом у вигляді орбітального вогню.

Ближче до кінця сюжетних завдань на сцену виходять супервойска у вигляді Імперського лицаря у космодесантників, Примарного лорда у ельдар і орочьего Стомпа у зеленошкірих. Ці воїни займають половину екрану, наносять неймовірний шкоди і анігілюють всі ворожі війська за лічені хвилини. Після цього баланс бою валиться остаточно, а тактика місій зводиться до одного – протриматися з мінімумом військ, накопичити ресурси, створити супер монстра і обрушити його міць на супостата.

В онлайн-баталіях доступні бої один на один, два на два і три на три. Правда на старті режим тут лише один, хоч і грається на різних картах. Суть мультиплеєра проста – на вашій і ворожої бази знаходяться енергетичні ядра. До них ведуть дві дороги, де встановлено генератор щита і захисна турель. Виграє той, хто перший пройде лінію перешкод і знищить энергоядро противника. Зазвичай обидві сторони збирають ресурси для елітних юнітів, ігнорують інші види військ і якусь тактику. Природно, перемагає той, хто швидше побудує посилені загони, рознесе захисну лінію супротивника і добереться до ядра. Звичайно, бувають винятки, але основа мультиплеєра така. Грі потрібні нові режими в майбутніх додатках, тому що така MOBA-бійка має всі шанси швидко набриднути гравцям.

Захист орочів супегармати ось-ось провалиться

Краса епічно світу

Warhammer 40,000: Dawn of War III отримала красиву і злегка мультяшну картинку. Детально і видовищно отрисовани заклинання героїв, вміння еліти або суперсолдат. А ось шрифт інтерфейсу настільки малий, що доведеться взяти лупу, а перед цим надіти окуляри, щоб прочитати значення кнопок або стежити за діалогами персонажів.

Атмосферності відбувається додають неисчезающие розтерзані трупи солдатів з обох сторін і епічність важка музика на задньому плані. Мелодія вже не така помпезна, як раніше, її розбавили метал-рифами, але це додає бадьорості під час гри і, що дивно, не дратує в процесі. Налаштувань графіки в Dawn of War III багато, тому навіть власники слабких ПК зможуть налаштувати гру під себе і все ще насолоджуватися гідною картинкою. А володарів топових машин чекає деталізоване і барвисте видовище.

Ельдари легко справляються з противником на далекій відстані

Warhammer 40,000: Dawn of War III виявилася потужним і перспективним проектом з відмінною графікою, атмосферною музикою, адекватної оптимізацією і серйозною сюжетною кампанією. Від спроби розробників догодити шанувальникам перших двох частин постраждала бойова система, а тактична складова позбулася опрацьованих укриттів і прокачування рядових юнітів. Натомість проект знову отримав можливість зводити будівлі. Але це зробили для галочки, тому побудувати потужну базу та задовольнити спрагу звести щось неймовірне не вийде з-за обмеженої кількості цих самих споруд. Мультиплеєр не блищить різноманітністю і балансом, а його єдиний режим ризикує швидко набриднути геймерам, якщо в Relic Entertainment не випустять щось нове.

І все ж перед нами відмінна стратегія в реальному часі, яка здатна захопити не тільки фанатів жанру, але і казуальних гравців. Ще пару доповнень, і свіжа RTS заграє всіма барвами, зайнявши гідне місце в серцях геймерів.

Оцінка грі: 4.0/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here