Total War: WARHAMMER II: Огляд

Серіал Total War довго обробляв історичну ниву, але, як з’ясувалося, йому до лиця і фентезійна одяг — по ній його зустріли дуже привітно. А проводити Warhammer по розуму допоміг той факт, що стратегія продемонструвала не меншу глибину і увага до деталей вигаданої всесвіту, чим до особистостей і подій реального світу. Клани орків вийшли такими ж переконливими, як і племена варварів в Rome II, а знатні прізвища Риму безболісно поступилися місцем феодалам імперії Карла Франца. Чисто рольовий розвиток та оснащення героїв вдало вписалася в класичний геймплей, а заклинання і казкові тварюки урізноманітнили битви. Здавалося б, стратегія мрії вже є — чого чекати від другого випуску?

У всьому винна комета

Валити канони автори дійсно не поспішають. Основа гри все та ж, що була в попередній Warhammer від Creative Assembly, так і в інших стратегіях студії. Ви в покроковому режимі розвиваєте міста, займаєтеся дипломатією, інтригами і рухаєте армії по карті. Але навряд вони натикаються на ворога, починається тактична гра в реальному часі. Це козир Total War: на полі бою сходяться сотні вояків, кожного з яких можна розглянути в подробицях. Ось стикаються ощерившиеся списами шеренги піхоти, ось кіннота з флангу врубається в загін лучників — від масовості баталій як і раніше захоплює дух. Завдяки знайомим правилами будь шанувальник серіалу відчуває себе тут як вдома. Але дещо все-таки змінилося.

Total War: WARHAMMER II обзор игри
Great Vortex: connecting people.

Замість людей, гномів (гаразд, умовили — гномів), орків, нежиті в кампанії другій частині представлені інші раси: вищі і темні ельфи, людоящери і скавени — розумні щури, що нагадують Сплинтера з «Черепашок-ніндзя», тільки дуже злі. Якщо раніше сюжет обертається навколо апокаліпсису, влаштованого походом легіонів Хаосу, то тепер доля світу залежить від чарівного Вихору, створеного ельфами для відводу (або, вибачте, відсмоктування) зайвої магії зі світу. Через наближення комети магічний торнадо почав барахлити, а збої в його роботі привели в рух народи і царства. На порозі війна.

Посланці Короля-фенікса встають на захист гаваней Ултуана і споряджають експедиції на південь, у вотчину людоящеров Люстрию, де сподіваються відшукати кошти для зміцнення Вихору. Мешканцям Люстрии така увага впоперек гребеня — їх вождь Маздамунди збирає виводки солдатів, щоб скинути теплокровних загарбників назад в океан. Користуючись галасом, чаклун Малекит вирішує, що непогано б повернутися із засніженого Наггарота в Ултуан, звідки його з матір’ю одного разу вигнали. Скавени теж не проти обернути бардак собі на користь — вони сіють скверну і розоряють міста. Простіше кажучи, у кожного народу в цій війні свої завдання, і, беручи під контроль одного з двох лідерів тієї чи іншої фракції, ви вирішуєте їх у главах сюжетної кампанії.

Ельфійський менеджмент

Як і в оригінальній Total War: Warhammer, різні раси підходять до проблемам по-своєму. Наприклад, благополуччя темних ельфів на чолі з уже згаданим Малекитом тримається на праці рабів і лояльності лордів, командуючих арміями. В обох аспектах важливо дотримувати баланс. Переможні битви дають купу полонених, яких нескладно зробити невільниками і розіслати по містах, збільшивши тим самим прибуток. Але якщо перестаратися з кількістю рабів, що це погіршить громадський порядок і неминуче призведе до бунту. З лояльністю ситуація аналогічна. За відданість лордів доводиться платити — дарувати їм цінні обладунки, артефакти, зброю, дозволяти відводити душу в битвах і грабежі. Але варто васалові обігнати за рівнями сюзерена, як він бере ініціативу в свої руки і піднімає повстання.

Total War: WARHAMMER II огляд гри
Магія прикрасить навіть саме нудне полі бою.

Людоящери використовують власний метод підтримання дисципліни і дотримання законів — геомантичну мережа, що зв’язує міста. Скавенов складно виявити і знищити, оскільки вони маскують свої селища під звичайні руїни, а перед вторгненням заражають територію противника скверною. У вищих ельфів в ходу окуляри впливу — валюта для оплати інтриг. Хочете посварити між собою сусідів, розташувати до себе громадян ворожої області, поставити на місце знахабнілого чиновника, вирішити спір між підлеглими або найняти цінного героя — витрачайте вплив. До династичних чвар з Medieval II: Total War недотягує, але як особливість фентезійного народу працює відмінно.

Всі чотири сторони вийшли унікальними. Крім нюансів управління імперією у кожної — своє древо технологій і здібностей героїв, проте між расами є й чимало спільного. Скажімо, розвиток міст у всіх побудовано по одному і тому ж принципу: підвищуємо рівень головного будівлі, розблокуємо таким чином осередку нових будівель, а далі вирішуємо, що робити крок у бік оборони, економіки, розваг або виробництва.

Що у темних ельфів, що у людоящеров незадоволені обивателі на час заспокоюються, якщо їм скасувати податки. Дипломатія, включаючи військові союзи та конфедерації, теж одна на всіх — виняток становлять хіба що скавени, яких стисли у зовнішній політиці, немов племена орків з першої частини. Навіть в діях щодо військовополонених чимало спільного: чи не все одно, ви вбиваєте захоплених солдатів для зміцнення духу своєї армії або приносьте таким чином жертву богам?

Але головне, що об’єднує всі чотири фракції, — це Вихор. Перемога в Total War: Warhammer II видобувається за допомогою завоювань, так і через взаємодію з чарівним феноменом в серці Ултуана. Збираючи по світу певні артефакти (у різних народів вони називаються по-різному: наприклад, у ельфів — осколками Шляху), ви заповнюєте ними шкалу, щоб у потрібний момент провести ритуал. Під час нього ваші міста підключаються до Вихору, щоб викачати з нього магію і який-небудь цінний бонус на додачу. Тільки стежте за кордонами: будь-які перепади напруги у магічну мережі загрожують вторгненням сил Хаосу. Та й суперникам не завадило б зайнятися тим же: проводячи ритуали, вони стають уразливими для атак — якщо вистачає грошей, солідний загін найманців можна відправити прямо в лігво ворога.

Цей нюанс відкриває серйозну альтернативу для тих, хто не дуже-то хороший в якості військового стратега. Вороги вломили на полі бою? Не виходить утримати прикордонні фортеці довше пари-трійки ходів? Не біда — йдіть до перемоги за ритуальної шкалою і виконуйте квести фракції, які вам у цьому допоможуть.

Вірною дорогою йдете

Хоча події Total War: Warhammer II підпорядковані сценарієм, кожна голова сюжетної кампанії являє собою «пісочницю». У вас є мета, але йти до неї можна різними шляхами — наприклад, тимчасово примиритися з заклятим ворогом, щоб знищити спорідненого сусіда. Або знайти союзника в особі безпринципних розбійників, які припливли грабувати ваші берега. Використовуючи кмітливість і переваги загонів армії, ви зумієте вирвати перемогу в, здавалося б, безнадійній битві, а вчасно підвівши підкріплення, зняти облогу з практично приреченою фортеці.

Хочеться вникати в тонкощі сюжету — пробудити в собі внутрішнього Суворова і змоделюйте битву за смаком. А для більшого задоволення запросіть одного, щоб поборотися з ним раз на раз, як в старі добрі часи. Або пройдіть з живим опонентом кампанію — буде вже всяко цікавіше воєн з князівствами під управлінням прямолінійного ІІ. Іншими словами, у Creative Assembly вийшла чи не найкраща стратегія в серіалі. І якщо ви погано знайомі з «Тотальною війною» або Старим Світом з всесвіту Warhammer, саме час надолужити згаяне.

Однак у власників першій частині неодмінно виникне питання: навіщо платити без малого 2 000 рублів за те, що зазвичай входить в DLC? Чотири нових раси з ареалом їх існування — це, звичайно, здорово, але зверолюди і лісові ельфи з’явилися в Total War: Warhammer завдяки доповненням, а не випуск окремої гри. Розробники пропонують не так вже багато радикальних змін, залишивши більшість механік недоторканими. Історія з Вихором виглядає переконливо, але достатньо, щоб вважати другу частину стратегії чимось принципово новим? Питання що треба. Відповідь на них поки такий: якщо у вас вже є перший випуск, беріть другий з принципу, заради повного комплекту рас і карт. Або дочекайтеся знижок на розпродажі.

Плюси: варіативна і складна стратегія; сюжет, за який нікому не доведеться червоніти, і дійсно унікальні раси; ні одна з переваг першої Total War: Warhammer не пропало; любителі жанру проведуть тут десятки незабутніх годин; гра добре оптимізована і перекладена на російську.

Мінуси: нововведень менше, ніж хотілося б при покупці окремої гри.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *