Англійська компанія-розробник The Creative Assembly не потребує додаткового представлення. За 16 років своєї кар’єри вони багато чого накрутили. Наприклад, створили еталонну тактичну стратегію, якщо вважати і DLC, 16 варіаціях.
Англійська компанія-творець настільних ігор з мініатюрами Games Workshop теж не потребує додаткового представлення. Про всесвіту Warhammer знають навіть люди, дуже далекі як від комп’ютерних ігор, так і від настільних.
Коли два таких титану оголосили, що спільними зусиллями будуть випускати нову стратегію, фанати обох серіалів завили від захоплення. На жаль, «игрофикации» удостоїлася «фентезійна» частина Warhammer, а не більш розтиражована космічна. Втім, нічого поганого тут немає. Майже.
Total Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!
Імператор Священної Імперії Зігмара Карл Франц буквально вчора виграв вибори з незначною перевагою. Тепер разом з чи не єдиним вірним йому людиною – главою Ордену Магів Бальтазаром Гельтом – йому належить як слід наваляти знахабнілим курфюрстам, щоб затвердити свою владу в країні і не дозволити Імперії впасти. Тим часом, король гномів Торгрим Злопам’ятний збирає сили Підгорного племені, щоб викреслити п’ят рядків з віковічної гномьей Книги Образ, об’єднати королівство, попутно гарненько настукавши по кумполу всім, хто підвернеться під руку. Варбосс Оркаф Гримгор Жилезнайа Шкура разом з жистоким, але хитрим братком Ажагом Миасникомм сабирайут пацаніфф, щоб гасити чилавечкаф, гномекаф ва славу Гірки і Морки. У землях Сильвании пробуджуються сили вампірського графа Манфреда фон Карштайна, який несе благословення нежизни теплокровних. А за всім цим з похмурою усмішкою спостерігають сили Хаосу – а може і не спостерігають, якщо ви не оформили передзамовлення або не придбали гру в перші дні з моменту релізу. І мало не здасться нікому.
По суті перед нами звичайнісінький впізнаваний Total War – з механіки гра багато в чому нагадує того ж «Аттілу». Ось вам карта, ось міста, де ми будуємо казарми, таверни і шахти. З міст складаються провінції, які потрібно захоплювати, переставляючи по карті фігурки генералів, що керують вашими арміями. Одним словом, технічно нова гра може здатися мало не великим DLC. Як завжди, все вирішують деталі. Імперці покладаються на потужну військову машину, роздають своїм героям і генералам титули і будують повноцінний державний рада, що на пізніх етапах перетворює вашу державу в невразливого броньованого монстра. Гноми багатіють, виконуючи міні-квести – стираючи рядки з гномьей Книги Образ. Будь-яка перемога відмінно піднімає бойовий дух бороданів, будь-яку поразку записується в останню Книгу. Накопичте багато поразок – бойовий дух країни впаде, почнуться повстання, розбрід і хитання.
Більше Total War для бога Total War!Оркам вручили здатність збирати той самий WAAAAGH – якщо ваша зеленорожая братва буде вести ефективну військову кампанію, з часом накопичиться спеціальний лічильник войовничості, і Орда отримає безкоштовні бойові загони. З іншого боку, якщо ви не воюєте, орки почнуть гасити один одного, а ваші армії истают як свічка. І так, у орків практично відсутня дипломатія. Нарешті, бліді і готичні вампіри розповсюджують спеціальну скверну, при битві на якій їх сили істотно збільшуються. Втім, це не найцікавіше в арміях вампірів – вони вмілі некромант і після будь битви піднімають мерців. Під командування гравця, таким чином, потрапляють орди… ні, не так, ОРДИ!!!!! трупів, якими смачно і весело завалювати людські міста. Ах так, одне маленьке «але» – джерелом підтримки армії є її воєначальник і, якщо його вбити орди скелетів, зомбі, упирів та інших цікавих персонажів в прямому сенсі розсипаються в прах.
Нарешті, тут є страшні – і в прямому, і в переносному сенсі – сили Хаосу. Їх орди під командуванням Архаона Навіки Обраного і двох інших мужиків з менш пафосними титулами сходу могутніше будь ігрової фракції. У них є багато сильних піхотинців, у них є жахливі монстри, у них майже немає стрільців, але є страшна гармата Хаосу, у них жахливі чаклуни… Але немає в них економіки. Вони не торгують, не ведуть переговорів – вони йдуть вперед і ріжуть всіх і вся. Чи не ріжуть, якщо ви хріновий генерал. Правда, хрінові генерали на Хаос довго не працюють, тому що без розбитих ворогів, без розграбованих міст, у вас банально не буде грошей на війська, а кожен поліг загін перетворюється в непоправну втрату. Таке ось дуже цікаве випробування для стратега.
Якщо ви в передчутті потираете руки, то змушені вас засмутити – на тактику всі ці премудрості впливають не те, щоб дуже сильно. Люди і орки ведуть наступальну війну, гноми незламні в обороні, вампіри тиснуть ордами слабких і дешевих загонів… Але в цілому всі ці особливості на тактику війни не впливають. Більш того, у всіх сторін практично однакові споруди. Різноманітність вносять оригінальні війська – лорди-вампіри люблять і вміють насилати на ворогів всяких тварюк, імперців є паровий танк і магічна артилерія. Армія гномів взагалі на дві третини укомплектована жахливими машинами масового вбивання супостатів, включаючи вертольоти-бомбардувальники. Орки ж відмінно ладнають з різними гігантами, ограми, тролями та іншими виродками. І не забувайте про магів!

У світі Warhammer чари займає дуже важливу роль – досвідчений чаклун легко спопеляє середніх розмірів полк. Так, можна зробити цілу армію з одних магів. Ні, «всіх ногебать» з її допомогою не вдасться – виною тому «вітри магії». Їх активність безпосередньо впливає на швидкість відновлення магічних сил і навіть доступність певних заклинань. Інтенсивні вітри дійсно перетворюють мага в тотальну машину смерті – тільки от, волею Тзінча, вони можуть затихнути… прямо посеред битви, залишаючи у вашому розпорядженні групу маразматиків у вишуканих шатах. Крім того, кожен маг повинен пройти навчання, набираючись досвіду і відкриваючи нові закляття. Одним словом, коли вогненна маг навчиться чихом спалювати полк вражої піхоти, двічі подумаєш, перш ніж брати його в бій. Втім, при частці везіння полком чаклунів цілком реально угробити кілька невеликих армій.
Казки Старого Світу
Окремої згадки варті і полководці. Серед них є як епічні легендарні особистості зі світу Warhammer, які навіть після загибелі в бою з часом відродяться, так і цілком пересічні генерали. Добре прокачаний епічний персонаж настільки крутий, що поодинці може гасити цілі полки, однак у людини-армію не перетворюється. Половина навичок того ж Карла Франца розраховані на підтримку військ і зміцнення морального духу. Роль шпигунів і вбивць перейняли на себе герої – наприклад, Мисливець на Відьом тепер займається політичним розшуком, а маги організовують замаху або диверсії.
Всі цікаві знахідки Rome 2 і Attila, покликані хоч якось розбавляти ігрову тугу, канули в Лету.Кампанії в грі… розчаровують. По-перше, по суті, кампанія одна на всіх. Плювати на фракцію – все одно спочатку ви будете об’єднувати землі своїх одноплемінників під власною владою, після чого розбивати пики сусідам. По-друге, завоювати світ не дадуть. На піку могутності Імперія може захопити тільки свої «історичні» землі, включаючи вампірські графства.
Гноми не здатні осісти в людських містах, орками можна дійти хоч до Пусток Хаосу, але захопити вони можуть тільки строго певні замки… З іншого боку, приємно радує, що кількість армій у вашому розпорядженні обмежена суворо вашим бюджетом. По-третє… це просто куций, урізаний Total War Rome 2. Навіть не Attila з його механіками антисанітарії та епідемій. Це самий що ні на є простий і прямий, як звивина в голові орка, Total War, із змальованої картою і новими скінами. І це найбільший мінус гри. Тут немає нічого крім битв, та чотирьох фракцій, відмінності яких досить умовні. Так, ми кидаємо в бій гномьих вогнеметників, а не яких-небудь сумних легіонерів, так, нам доступна зубодробильная магія, так, ми переставляємо армії по карті Старого Світу Warhammer… Але це просто «наступний Total War».

Технічно гра виконана на досить пристойному рівні. Вряди-годи релізна версія не гальмує, не викидається на робочий стіл, не висне без причини і відмінно працює. Прямо страшно хвалити за це, щоб не наврочити. Візуально до гри немає ні найменших претензій. Все, від бородатого огнеметчика в обладунках і до кнопок у меню, витримано в стилістиці цього похмурого світу. Багатокористувацький режим поки що пропонує тільки битви армій, і, в цілому, нічого незвичайного з себе не представляє. Вибираєте армію, карту, комплектуете полиці і в бій.
Total War: Warhammer – це просто ще одна гра серії. «Наступний Total War» з усіма характерними плюсами і мінусами. Ніяких принципових нововведень. Магія і можливість оживляти мерців – це просто приємна родзинка. Повна відсутність політики і тупуватий ШІ. Традиційно вже хороші тактичні битви, в яких полиці все ще ведуть себе як зіткнулися коробки. Відмінна картинка і можливість покерувати основними силами Старого Світу. Великий заділ для продажу DLC. Математично вивірений і комерційно успішний продукт. Вас нічого з вищесказаного не бентежить? Тоді не проходьте мимо.
Оцінка грі: 4.0/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.