Absolver – огляд гри

0
300
Absolver - огляд гри
Меч можуть вибити з рук — доведеться підбирати його

У Absolver були багата історія та інтригуюча реклама. Мультіплєєрний файтинг від колишніх співробітників Ubisoft, така собі помісь For Honor і Dark Souls від світу єдиноборств, де ви навіть можете заснувати свою власну школу і навчати новачків, — погодьтеся, звучить захоплююче. Шкода, що сказати те ж саме і про самій грі поки не виходить. Хоча і дуже хочеться…

Вежа смерті

Концептуальні паралелі з Dark Souls очевидні. По-перше, нас викидають в досить великий відкритий світ, про який толком нічого не відомо і не зрозуміло, і без виразних пояснень змушують битися з усіма підряд.

Тільки з коротких повідомлень від рідкісних зустрічних, не прагнуть відразу ж переламати нам ноги, та з прес-релізів дізнаєшся, що гравці ховаються під масками Претендентів і б’ються з волі Провідників, нових правителів занепалої імперії Адал, які вирішують, чи гідні ми поповнити ряди їх елітного корпусу. Для цього потрібно перемогти всіх «босів» — мічених, після чого відкриються двері у Велику Вежу Адала, сюжет (якщо це так можна назвати) закінчиться і почнуться виключно мережеві будні.

Битви в Absolver теж досить складні, хардкорні, а після загибелі ми возрождаемся на окремих точках автозбереження або біля вівтарів — місцевого аналога багать. Там же, на вівтарях, дозволяють поспілкуватися з іншими гравцями і спробувати зібрати групу для кооперативного проходження. Враховуючи, що всю дорогу нам доводиться бити безліч однакових людей-ботів, битися разом з друзями все-таки веселіше.

До того ж будь-якого з камрадів можна викликати на дуель. І це тим більш станеться, якщо в запалі бійки ви випадково зачепите його, — гра все це враховує і повідомляє, у яких стосунках ви з ним знаходитесь. Ідея, насправді, сумнівна, але перчинки відбувається вона, безумовно, додає.

Крім того, як і в Dark Souls, інші гравці і самі можуть вторгнутися в вашу сесію, якщо ви, звичайно, перебуваєте в публічному режимі. І тут вже самі вирішуєте: просто привітатися (для спілкування використовуються тільки жести) і пробігти мимо, викликати на дуель або запросити в групу?

Absolver обзор игриПредмети екіпіровки або зрідка падають з ворогів або перебувають в особливих пірамідках, розкиданих то тут, то там по світу.

Шлях дракона

Самі бійки, душа і тіло Absolver, нагадують про Dark Souls лише тим, що тут теж багато що залежить від ухилення і блоку, на які витрачається витривалість. Більше схожості з Honor For — це теж дуже опрацьований, глибокий і досить реалістичний файтинг, який ховається під маскою начебто достатньо вільного екшену, не прив’язаного до арен і виключно видом збоку.

Але атмосфера тут зовсім інша. Ніякої показною жорстокості, кривавих добивань і гуркоту зброї сталь — в Absolver панує дещо відсторонений дух східних (переважно) єдиноборств. Основу складають неймовірно пластичні, схожі на танець рукопашні сутички, а можливість використовувати меч або бойові рукавички прирівняна до активації умінь в бою: накопичили енергію — дістали меч, але потім він знову зникне.

В основі бойової механіки — три стилю. Один ставить на спритність і оберти, інший удосконалює силу і живучість, третій вважається збалансованим, з ухилом в силові атаки. Фактично це класи персонажів — на старті ви вибираєте один із стилів, і це визначає набір початкових прийомів, фірмовий захисний навик (наприклад, здатність «Уникання» у прихильників стилю «Виндфолл» дозволяє ігнорувати і сповільнювати атаки), а також в деякій мірі складність гри.

Цей вибір також змушує певним чином розвивати і одягати персонажа. Так-так, Absolver — це ще і RPG з «прокачуванням» і пошуком екіпіровки. За перемоги над ворогами дають досвід, а на новому рівні ми повинні увійти в режим медитації, щоб поліпшити спритність, силу, витривалість та інші параметри. Спорядження багато, але надягати його потрібно теж з розумом — тим, хто ставить на спритність, краще не носити важкі предмети, які знижують рухливість.

Гра смерті

Втім, поділ на класи і стилі не таке вже й суворе. При бажанні можна засвоїти і вивчити всі доступні атаки і прийоми всіх стилів. Для цього потрібно просто битися з тими, хто ними володіє. Колотить вас хтось по блоку — і ваші знання про це ударі поступово зростають. Але потрібно битися і перемагати, інакше прогрес скинеться.

Absolver
Варіантів для комбінацій — маса.

Ударів і прийомів безліч, вони різні для ближньої атаки, з мечем чи в бойових рукавичках. Поділ на удари легкі і потужні, що дозволяють, наприклад, пробивати захист, — це лише вершина айсберга. Є маса варіантів атак в стрибку, з шкереберть, з флангів. Плюс альтернативні силові. І все це ви самі складаєте в комбінації, розподіляючи їх по чотирьох стояків. За міру «прокачування» і проходження відкриваються нові осередки у комбо, і ви самі вирішуєте, який прийом туди призначити.

В битві можна перемикатися між стійками, але краще робити так, щоб комбінації самі плавно переходили один в одного, складаючись у ваш фірмовий невпинний танець смерті. Відточувати його і практикуватися, пробуючи, як різні удари і прийоми працюють у різних позиціях, краще всього під час практики в режимі медитації. Там же ви і редагуєте свої ланцюжки комбо.

Така бойова система створює чистокровний і справді дуже гнучкий симулятор єдиноборств. Не обов’язково східних (прийоми тут є з різних шкіл) — але обов’язково чесних, без призову якихось демонів або напівголих фей собі на допомогу.

Ну майже чесних — все-таки є в Absolver та «прокачування», і деякі аналоги магії. У бійках можна накопичувати енергію і використовувати особливі вміння, що дозволяють підлікуватися або, наприклад, оглушити найближчих ворогів. Та все ж на першому місці саме майстерність самого гравця, а магія має лише допоміжне значення.

Absolver
Як і в Honor For, тут можна упускати ворогів з висоти. І падати самому теж…

Кулак люті

Однак, при всіх своїх безумовних перевагах, до яких потрібно віднести і видатний художній стиль, і атмосферну музику, у Absolver є пара критичних для будь онлайнової гри проблем. Перша, судячи з усього, дісталася у спадок від Ubisoft разом з її кармою — мова про огидний мережевий код, стрибки пінгу та регулярні труднощі з серверами. Ось тут як раз порівняння з Honor For ще більш доречні — як відомо, звідти народ довгий час втікав саме через нестабільне з’єднання.

Можна, звичайно, грати в гордій самоті, але це швидко надоїдає — на відміну від тієї ж Dark Souls, де цікаво досліджувати світ, шукати секрети, дізнаватися з рідкісних, але влучних розмов якісь нові подробиці про події. Тобто спочатку вся ця навколишня краса і таємничість, недомовленість хвилюють, інтригують і тут, але це швидко проходить. Супротивники, за рідкісними винятками у вигляді «босів», схожі один на одного, ніяких додаткових квестів, загадок і секретів немає, а бити в поодинці десятки однакових людей в масках і складувати в інвентарі приблизно однакові наплічники і штани швидко набридає.

З цього випливає друга велика проблема Absolver — тут мало контенту. Після Вежі залишається лише брати участь у дуелях або в бійках для двох команд по три бійця. Якщо, звичайно, вийде з’єднатися і утримувати низький пінг. Крім того, можна знову і знову накручувати кола по вивченим вздовж і поперек локаціях і займатися типовою для онлайну рутиною: бити все тих же ботів людей і «босів» і «прокачуватися», знаходити нову екіпіровку. Бійки з міченими можуть бути і більш складними, ніж раніше, але, щоб відкрити ускладнену версію, потрібно знову ж таки досягти певного рівня, тобто «гринд»…

Так, ще вам дійсно дозволять відкрити свою школу, але фактично її розвиток зводиться до тих же бійок та «прокачування» на тих же ворогів і тих же локаціях.

Absolver
Деякі «боси» закликають на допомогу інших бійців.

Судячи з усього, автори Absolver до кінця відіграють свою концепцію — це адже зосереджена саме на єдиноборствах, медитативна, немов зроблена під склепіннями монастиря… не гра, а, швидше, велика тренувальний майданчик і місце для спілкування з однодумцями. І якщо ви вирішили досягти вершин майстерності, то повинні терпіти і перемагати — і проблеми з серверами, і одноманітність. Та і яке розмаїття може бути під час постійного навчання та самовдосконалення? Але проблема в тому, що Absolver — це все-таки гра. І в цій якості у неї зараз є очевидні проблеми, які потрібно вирішувати патчами, поліпшенням мережевого коду і розширенням контенту. Чекаємо, сподіваємося і віримо. І самовдосконалюємося, звичайно…

Плюси: дуже глибока, гнучка і різноманітна бойова система; видатний художній стиль; гарна музика; можливість заснувати свою школу єдиноборств; динамічний кооператив.

Мінуси: мало режимів і в цілому контенту; багато «грінда» і одноманітних боїв з ботами; на старті були серйозні проблеми з серверами, які повністю не вирішені до цих пір.

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here