Придумати щось незвичайне, цікаве в жанрі, де, здавалося б, все давно вже придумано до вас, — це в деяких випадках вже половина успіху. Мабуть, на це і розраховували розробники AereA, створюючи чи не першу в світі екшен/RPG, де ворогів треба бити не мечем, сокирою чи сокирою, а арфою, віолончеллю і смичком.
Врятуйте острова!
Фактично AereA — це класична «японообразная» RPG, де хлопчики і дівчатка з довгими чубчиками рятують світ. Вони воюють, виконують квести і шукають важливі артефакти, які допомогли б підтримувати баланс енергії, — без цього літаючі острови, на яких і живуть наші герої, зваляться вниз.
Всі прикмети жанру на місці. Є база, де ми закупаємося зіллям, спілкуємося, отримуємо завдання і звідки вилітаємо на повітряних кораблях безпосередньо на місце скоєння чергових подвигів. Є простенька рольова система — підвищуються основні параметри автоматично при отриманні рівня, а вдома ми вкладаємо очки у поліпшення додаткових характеристик (більше здоров’я, утрати, захисту або шанс критичного удару), а також вивчаємо і «прокачуємо» вміння для використання в сутичці. Бойова система, щоправда, не покрокова, а звичайна, в реальному часі, розрахована на «заклікання» та використання умінь.
Музика їх зв’язала
Однак це не просто рольова гра — в деякому роді вона музична. І цією тематикою AereA просякнуте все. Наші герої — це не маг, воїн, лучник, а лютніст, віолончеліст, арфист і трубач, які борються тим же, чим і грають. Віолончеліст, наприклад, рубає смичком, видаючи характерний присвист, а в якості щита використовує рідний інструмент.
База — це фактично музична школа, студентами якої є ми. А в якості наставника і ментора виступає її директор, який роздає вказівки і завдання, не відриваючись від постійного диригування в концертному залі — тільки так він і підтримує порушений кислотно-лужний баланс серед літаючих островів. За сюжетом директор одного разу розкрив секрет, що всім у цьому світі управляє сила музики і все їй відповідає. Розкрив і захотів використовувати цю магію в благих цілях, а його друг — в поганих. На цьому і будується вся інтрига.
«Боси» все теж суцільно тематичні — є тут, наприклад, цикада з тілом волинки. Перемагаючи їх, ми повертаємо в школу початкові інструменти, пропажа яких, власне, і стала причиною всіх бід, які порушили спокій у цьому світі.
Концерт без глядачів
Однак придумати цікаву ідею мало — потрібно ще зробити на цьому дійсно хорошу гру. А ось з цим у AereA є проблеми. Завдання примітивні: іди туди, убий стільки ворогів, активуй маяк, знищ «боса». А по дорозі уникай пасток, по двадцять разів натискай важелі і терпи ящики на платформи, щоб відкрити двадцять нових дверей.
І добре б, якщо б ці походи стимулювали нас складними випробуваннями і могутніми ворогами, змушуючи перемагати і відкривати. Але в AereA таке поняття, як баланс, практично відсутня. Сила музики в цьому світі настільки потужна, що монстри нам практично не чинять. Мабуть, вони думали, що їм будуть давати концерт, а замість цього — смичком по пиці!
У кооперативі на чотирьох з’являється хоч якийсь опір (незначне), а от якщо грати одним героєм, то навіть великокаліберні «боси» падають ниць всього з кількох нот, в сенсі ударів. Хоча, здавалося б, все повинно бути навпаки — зазвичай поодинці боротися важче. Єдине, від чого тут дійсно можна постраждати, — це пастки, але і їх часто можна просто обійти.

Складається враження, що AereA робили такі ж студенти музичної школи, які дуже люблять музику, лютні, віолончелі та арфи і таким чином вирішили висловити свої почуття. Але вони абсолютно не знають, як всім цим диригувати, щоб створити мелодію по-справжньому захоплюючою RPG.
Плюси: незвичайне переосмислення правил і стандартів RPG; симпатична графіка; приємна оркестрова музика.
Мінуси: гра абсолютно не пручається і не кидає виклику; нудьга і одноманітність у всьому.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.