Актуально для платформи: PC
Згадайте, як часто в іграх ми боремося з різними інопланетними монстрами, які заважають людям колонізувати планети і проводити виключно корисні експерименти на темних космічних станціях. Тварі жваво бігають по вентиляції, лякають своїми трьома лапами, що ростуть прямо з щелепи, і дуже залежать від матки, яку, як правило, і треба вбити, щоб покінчити з непокірними чужими.
А ось в Attack of the Earthlings все рівно навпаки: ми граємо саме за таку «матку», матриарха, що намагається перешкодити планам сміховинно неефективною міжгалактичної корпорації «Галактойл». Та не тільки викачує ресурси рідної планети пришелици, але і готова використовувати будь-які невідомі форми життя для створення нових косметичних масок і одеколонів. Так-так, Attack of the Earthlings — це комедія.
Атакувати в упор тут практично марно.
До єдиної мами на світі
Насправді перед нами тактична стратегія в дусі XCOM. Тільки там ми боролися проти чужих, а тут граємо за них і вбиваємо людей, що працюють на «Галактойл». Ніякого будівництва бази і найму нових бійців, правда, немає — тільки покрокові бої, але воно й зрозуміло: у насекомоподобних мешканців планети X13 свої методи розширення чисельності і вирішення стратегічних завдань.
Спочатку ми управляємо тільки матріархом — багаторуким чудовиськом, яке, вбиваючи кричать від переляку співробітників «Галактойл» і пожираючи їх трупи, накопичувати біомасу, а потім створює з неї своїх численних підручних, «свормеров». Ті теж можуть поїдати трупи, а коли біомаси досить, використовують її, щоб трансформуватися в більш потужних «юнітів» ближнього/далекого бою або розвідників.
На цьому побудовані багато ситуації. Керуючи тільки одним-двома підопічними, ми повинні знайти спосіб звідкись вирватися, втекти, обійти турелі і закриті двері, накопичити біомаси і в підсумку розплодитися так, щоб повноцінно протистояти не верескливим інженерам і прибиральникам «Галактойл», а закутим в броню кулеметникам, якимось дівчатам з катаної і навіть крокуючим роботам.
Пограємо в хованки
Як і в XCOM, на всі дії в бою витрачаються окуляри ходу, що дозволяють не тільки переміщатися і атакувати, але і використовувати різні вміння начебто посилення броні або удару по землі, який ранить навіть крізь стіни. Але це не зовсім стандартна «икскомовская» тактика, а такий собі стелс-варіант.
Набір поліпшень можна перерозподілити перед кожною місією.
Наші бійці сильні, але дуже вразливі, особливо на ранніх етапах. Комусь достатньо однієї черги, щоб скласти всі свої численні лапки, комусь- двох. Тому атакувати тут треба ззаду, не потрапляючи в поле зору ворога. А якщо той занадто сильний, то бити доводиться відразу декількома «свормерами» — групова атака дозволяє за один хід порвати на шматки супротивника, не даючи йому шансу відбитися. Коли ситуація пахне смаженим, можна заховати своє чудо-юдо в спеціальному ящику, а потім вискочити і вдарити в спину — ну прямо Metal Gear Solid!
Особливе значення мають розвідка карти і відволікання супротивників. З цією роллю в основному справляються «дрони» — це люди, яких матриарх поневолює і перетворює в своїх безвольних розвідників. Охоронці і співробітники «Галактойл» не сприймають колег як загрозу, тому ними можна досліджувати хоч всю карту. Є ще особливо вправні «свормери», здатні повзати по вентиляції — так можна швидко перетнути великі відстані, забратися в тил ворога, вилізти і вдарити в спину. Або поставити пастку, яка знерухомити недруга на один хід.
Покроковий стелс у виконанні многоруких інопланетних чудовиськ, що пожирають все навколо і саморазмножаются, дійсно виглядає свіжо і цікаво. Багато в чому ще й тому, що тут досить різноманітні і цікаві місії, які майже завжди ставлять нас в дуже складні ситуації примушують, наприклад, на чесному слові і на одному крилі захищати матриарха або виступати невеликою групою проти натовпу кулеметників і величезного крокуючого робота.
Ось так тут завжди: сміх і кров.
Космічна комедія
Звичайно, в Attack of the Earthlings є прикмети типовою «індичатини» — не найсучасніша графіка і анімація, дефіцит вмісту. Місій всього сім, замало різновидів бійців в стані ворогів, так і серед наших чужих (вибачте за каламбур!). У перервах між боями єдине наше розвага (але дуже важливе) — прокачування своєї інопланетної армії. За зароблені в завданнях окуляри мутагену можна відкривати нові вміння на зразок того ж удару по землі, а також піднімати рівень здоров’я і утрати, збільшувати ефективність атаки ззаду і так далі.
Крім бійок тут ще є забавний сюжет і більш ніж доречний, місцями навіть феєричний, гумор. Коли ми вперше створюємо зі звичайного охоронця свого розвідника, у якого замість голови звиваються якісь щупальця, співробітники корпорації продовжують називати його Карлосом, вистрибують з торта, вітаючи з днем народження, і лише уточнюють: у нього, мовляв, нова зачіска або голова болить з похмілля?
На одному з рівнів можна побачити таку сценку: на прийомі у психіатра лежить турель (так-так, звичайна турель) і скаржиться — всі, кого вона знає, гинуть. Потім ви заходите, пускаєте психіатра в витрата, і турель нестямно пипикает: «Ну ось знову. НЕЕЕЕЕТ!» В іншій ситуації наш головний ворог, один з топ-менеджерів корпорації, спускає на матриарха знову ж турелі, але ті вирубуються — просто тому, що керівництву знадобилося більше енергії для комфортного перегляду нового бойовика «Воїни сонця 3: Смертегеддон» зі звуком у форматі 18.1!
І таких ситуацій, кумедних реплік, смішних плакатів і єдинорогів, з яких роблять одеколон, в Attack of the Earthlings дуже багато — давно відеоігри не змушували мене сміятися в голос.
Графіка тут не дуже, але в динаміці все виглядає цілком пристойно.
***
Attack of the Earthlings — дуже приємний сюрприз. Невелика інді-гра примудряється і незвичайний погляд на звичну начебто тактичну механіку продемонструвати, і повеселити на славу — так, як вміють всі. Звичайно, хотілося б більше місій, «юнітів» і, чим чорт не жартує, мультиплеера, сталкивающего чужих і людців. Особисто я буду сподіватися на добавки і розширення від розробників — і чекати їх наступної гри.
Плюси: цікава механіка тактичного стелса; різноманітні місії; відмінний гумор; прекрасний саундтрек від Миколая Строїнського (Mikolai Stroinski).
Мінуси: мало контенту; немає мультиплеера.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.