Dandara: Огляд

Актуально для платформи: PC

Войовниця по імені Дандара відома багатьом жителям Бразилії, але за межами цієї країни мало хто про неї чув. В Інтернеті про неї є лише крихти інформації, і ніхто навіть не знає, народилася вона в Бразилії або в одному з регіонів Африки. Зате її внесок у боротьбу з рабським режимом забутий не був — в XVII столітті Дандара робила все можливе, щоб захистити жителів Республіки Палмарис, де ховалися втікачі чорношкірі раби. Вона і капоейрою володіла, і полювати вміла, і агрокультури вирощувала, завдяки чому люди поруч з нею жили в безпеці на протязі довгих років.

Якщо ящики перегороджують шлях, перескочити на білу поверхню не вдасться.

Сіль на рану

Творці платформера Dandara, як неважко здогадатися, надихалися діяльністю саме цієї жінки. Самі вони родом з Бразилії, тому напевно непогано розбираються в цій темі. Однак детально переказувати історію вони не стали, а придумали якийсь світ Солі, жителі якого колись були вільні, а тепер пригнічені і ізольовані. Рятувати їх належить головній героїні, але не чекайте якихось екскурсів в історію — сюжет максимально схематичний, а діалоги не несуть практично ніякої цінності. Але якщо заздалегідь знати те, що було описане мною вище, логіки в тому, що відбувається виявиться більше.

Що взагалі ніяк в грі не пояснюється, так це нездатність персонажа нормально рухатися. Ми звикли до бігають з боку в бік героям платформерів, але в Dandara все інакше — потрапивши в чергову кімнату, дівчина зависає в повітрі і може приземлитися тільки на пофарбовані в білий колір платформи або ділянки землі. Наступний крок вона робить по тому ж принципу, а вибирає напрямок гравець, рухаючи стік на геймпаді (з клавіатурою і мишею сюди краще не приходити). Ніяких винятків розробники не роблять — якщо білих плям не видно, героїня навіть пальцем не поворухне.

Звикнутися з цією механікою виходить дуже скоро, і вже через кілька хвилин перестаєш відчувати якісь незручності. Точно прицілюватися не потрібно — якщо стік спрямований в потрібну сторону, лінія зі стрілкою в більшості випадків буде вказувати на пофарбовану площа. За рахунок цього переміщатися з одного кінця коридору в інший можна за лічені секунди, не роблячи паузи, — оригінальна ідея реалізована здорово. При цьому епізоди, які в звичайних платформер виявилися легкими, стають в Dandara непростими. Начебто сусідній острівець з скринею знаходиться зовсім поруч, але без білих ділянок дістатися до нього не вдається — доводиться шукати обхідний шлях.

Світ Солі являє собою безліч кімнат, пов’язаних один з одним коридорами. І не завжди зрозуміло, де пол, а де стеля. Противники декількох видів можуть прогулюватися по будь-якій поверхні, так і героїня теж непогано себе почуває, коли стоїть догори ногами. Незалежно від її розташування ігровий процес завжди залишається однаковим: потрапив у нову зону, оглянувся, прострибав за пофарбованим ділянок, добрався до наступної двері. Але деякі зони потрапити спочатку ніяк не вдається — структурно гра являє собою чергову «метроидванию», де час від часу або обзаводишься новими вміннями, або активуєш важелі, щоб відкрити шлях до наступних локаціях.

Табори — єдине, що відображається на карті світу.

Несолодке життя

Жителі світу періодично наділяють Дандару бонусними здібностями: вона навчається пересувати певні платформи, стоячи на кнопках, то почне пускати ракети, руйнують кам’яні блоки. У скринях теж заховані деякі поліпшення, наприклад, пістолет героїні стане випускати більше снарядів за один постріл. Але в боях з рядовими супротивниками і «босами» мало що зміниться аж до фіналу — так як кулі летять не дуже далеко, потрібно приманюють до себе ворогів і тільки потім завдавати їм шкоди. А в деяких випадках, якщо опонентів багато і вони теж володіють вогнепальною зброєю, гравцеві доводиться стрибати з кута в кут, ухиляючись від небезпек і водночас усуваючи супротивників при першій же можливості.

З-за таких моментів легкою прогулянкою проходження не здасться — чим більше нових кімнат вивчаєш, тим складніше стає гра. А за смерть карають суворо, відбираючи всю сіль — місцеву валюту. Душа Дандари залишається після загибелі на тому ж місці, тому завжди можна повернутися туди і забрати чесно зароблене.

Витрачаються кошти на збільшення запасу здоров’я, поліпшення ефективності аптечок та інші параметри. Кожний невірний рух забирає одиницю здоров’я, і, якщо гравець приділяв «прокачування» мало уваги, проблем у нього може виникнути дуже багато. Повержені вороги не залишають після себе жодних «лечилок», аптечки трапляються рідко і лежать тільки в скринях, а дійти до табору нерідко виявляється не так вже просто.

До складності ігрового процесу претензій немає ніяких — тут все в міру, а якщо і є в невеликій кімнаті десяток стріляючих супротивників, пошук можливостей пропригать повз снарядів стає своєрідною головоломкою.

Істотний недолік Dandara пов’язаний з картою світу, яка по праву може вважатися найбільш марною серед всіх ігор цього жанру. Вона не завжди справляється навіть з базовою завданням — дати користувачеві зрозуміти, де він знаходиться і в яку сторону подався. При відвідуванні черговий зони вся кімната просто починає блимати на карті, а значок персонажа не намальований. Але це лише півбіди — іноді кімнати повертаються на 90 градусів, а картка залишається в колишньому положенні. І тобі доводиться обчислювати у себе в голові, де ти стоїш і куди йти далі.

Dandara обзор игриДеякі сюжетні персонажі значно крупніше головної героїні.

До того ж на карті не намальовано взагалі нічого корисного — це просто кімнати і коридори. Ні відкритих і пропущених скринь, ні важелів — жоден побачений об’єкт не фіксується. На щастя, чималу частину речей підбираєш в той же момент, коли вперше їх бачиш, але парочка пропущені з тих чи інших причин скринь у мене так і залишилася незайманою, а відшукувати їх самостійно немає бажання. Такий недолік легко пояснюється маленьким бюджетом, але в той же час, напевно, ніщо не заважало дати гравцям можливість самим робити на карті позначки. Ще один мінус полягає в тому, що відвідана один раз локація відзначається як повністю вивчена, навіть якщо її частина була заблокована. З-за цього іноді плутаєшся, не розуміючи, куди потрібно йти.

***

В цілому Dandara виграє за рахунок унікальної геймплейної механіки, яка лише на перший погляд здається надуманою. Рівні спроектовані так, що за стандартним стрибків не сумуєш, так і управління з геймпада вийшло зручним. Гра виглядає непогано, музичний супровід вийшло відмінним — чуєш звуки те піаніно, то джембе, інших незвичайних інструментів. Засмучує лише безглузда і марна карта, яка ніяк не реагує на положення камери. На тлі недавніх Iconoclasts і Celeste проект, звичайно, виглядає не так здорово, але Dandara все одно залишається хорошою грою, достоїнства якої переважують недоліки.

Плюси: унікальна ігрова механіка; здорово вписується в те, що відбувається саундтрек; зручне і зрозуміле управління; відчуття прогресу за рахунок отримання нових навичок.

Мінуси: схематичний сюжет; незручна карта, яка плутає гравця і не дає корисної інформації про секрети і скринях.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *