Актуально для платформи: PC
— З чого починається ця історія?
— Як і безліч інших історій, з хлопчика, занадто дорослого для дитини і ще занадто юний для чоловіка.
х/ф «Голос монстра»
Почувши термін «кинематографичная гра», середньостатистичний геймер відразу являє круто поставлені бойові сцени, захоплюючі погоні і безліч ефектів, які демонструють всі технічні напрацювання людства на поточний момент. Загалом, в голові виникають образи яких-небудь Uncharted 4: A Thief’s End і Darkness II: The New Colossus. І все це, само собою, справедливо… але що, якщо я вам скажу, що є на світі «піксельна» гра, в якій всякого кінематографічного теж хоч відбавляй? Причому «кінематографічного» старої школи — золотий класики 1980-1990 років.
Крім колекційних предметів є і куди більш вагомі камео відомих кінокартин — ось, наприклад, ховаються в ангарі пес по кличці Коперник і автомобіль DeLorean.
Дитинство передає привіт
Почнемо з банального, з того, що на сьогоднішній день пересічного гравця, охочого до ностальгії, навряд чи здивуєш, — з надання «VHS-настрою». У Crossing Souls виконані за давнім заповітам мультиплікаційні кат-сцени супроводжуються натуральними перешкодами і «гличами», в місцевому оформленні вистачає рожевого кольору, натякає на неонові вогні, а по ігровому світу розкидані колекційні касети та картриджі, пародіюють відомі фільми, ігри та музичні композиції тієї епохи.
Це все, звичайно, приємно ятрить рецептори «олдфагов», але справжнє занурення в атмосферу старої доброї кінокартини тут досягається за рахунок більш комплексної роботи — автори грамотно вибудовують розповідь і наділяють персонажів переконливими характерами. І все це — з огляду на відому голлівудську класику, а не на гротескний треш тих часів. Тобто це не Kung Fury, гіпертрофовано демонструє разудалую і безглузду фантастику, а щось набагато більш автентичне і менш пародійне. Легко уявити, що якщо події Crossing Souls лягли б в основу цього фільму, то підсумковий результат був би схожий творіння Спілберга (Steven Spielberg) — і йдеться тут насамперед про «Інопланетянина» або «Бовдурів», в яких події крутяться навколо групи підлітків.
Дія гри розгортається в 1986 році в невеликому каліфорнійському містечку. Після загадкової бурі, що призвела до аварії в енергетичних мережах і інших комунальних структурах, провінційна життя, здавалося б, потихеньку налагоджується. Ремонтні бригади ліквідовують неполадки, а місцева дітвора продовжує насолоджуватися літніми канікулами. А тут ще Кевін, молодший брат Кріса, шле привіт, ніби виявив в околицях озера щось таке, від чого у всій їх банди очі на лоба полізуть, так що треба швидше збирати друзів і поспішати в «штаб» — будиночок на дереві.
Згодом така безневинна зав’язка обернеться дуже масштабними і захоплюючими пригодами, в яких знайдеться місце стародавнього артефакту, що дозволяє проникати в світ мертвих, і колоритним лиходіям, які примудряються одночасно і лякати, викликати посмішку своєї канонічної «злодейностью». Взагалі, подібний контраст простежується в цілому у всій грі — гумористичні діалоги головних героїв зі взаємними подколами змінюються дуже трагічними подіями, а дитяча безтурботність поступається місцем усвідомленню відповідальності і неминучість наслідків.
Кілька разів за гру нам пропонують драйвові сцени погонь.
І все це відмінно відповідає віку персонажів. Крісу — номінально головному героєві гри — тринадцять років. Пам’ятаєте себе в цьому віці? Той самий період, коли міфи про Діда Мороза руйнуються під натиском об’єктивних фактів. Коли ти все ще мрієш про героїчні звершення, але вже приблизно розумієш ступінь їх нездійсненність. Коли ти починаєш усвідомлювати, що доросле життя, до якого ти з якихось причин так прагнув, може таїти в собі не тільки нові спокуси і можливості, але і колосальна кількість проблем. Переломний період, що супроводжується клокочущими емоціями і яскравими відчуттями. І коли ви все це згадайте, то вам стане простіше співпереживати героям, а бар’єр між реальністю і часом наївним ігровим вигадкою розмиється.
Дух пригод
Сподіваюся, з передачею «культурологічної» частини Crossing Souls я більш або менш впорався, так що можна нарешті переходити до геймплейної суті. Вона тут відповідає будь-якій поважаючій себе віртуального пригоди і тому не спирається на якийсь конкретний жанр, а радує постійною зміною акцентів.
По локаціях, на яких деколи зустрічаються закутки і тайники для додаткового дослідження, ми пересуваємося, дивлячись на героїв з шанобливої висоти. Камера тут нагадує Hyper Light Drifter — зверху і трохи збоку. І подібне рішення дозволяє гідно представляти як великі рівні, так і камерні сцени.
В ході гри ми займаємося пустопорожніми розмовами з другорядними персонажами, побиттям недоброзичливців у форматі beat ’em up, рішенням логічних задачок і подоланням “пригательних” етапів. Треба відзначити, що все це замішано так віртуозно, що за проходження жодного разу не виникає відчуття затягнутості або, навпаки, розчарування з приводу завершення якогось етапу. Завжди цікаво, що розробники запропонують на заміну минулому розваги.
Битися доведеться з агресивною фауною і банальними хуліганами, так і з повсталими мерцями.
Що важливо, зміна декорацій і формату відмінно поєднується з оповідної канвою і навіть настроєм гравця. Ви сповнені образи і бажаєте помститися? Автори підкидають вам рівень в дусі Streets of Rage з лютими рукопашними сутичками. Завмерли в очікуванні якогось трагічного результату? У цей момент відмінно заходять простенькі пазли, які не здатні поставити в глухий кут, але дають можливість трохи порефлексувати і в якійсь мірі морально підготуватися до подальших подій. До речі, ефект цей активно підтримується і музичним супроводом, який незбагненним чином примудряється подружити класичні кіношні мотиви в дусі Джері Голдсміта (Jerry Goldsmith) і сильний синтвейв.
П’ять в одному
Як ви вже зрозуміли: історія крутиться навколо цілої компанії друзів, і кожен з них играбелен. Реалізується це за принципом, знайомому з серії Trine: під час ігрового процесу одноразово на екрані ми бачимо модельку лише одного персонажа, але в будь-який момент можемо переключитися на кого-небудь іншого, щоб задіяти вже його здібності і переваги.
Кріс, завдяки урокам батька, вміло володіє бейсбольною битою, може застосовувати її в боях і відбивати летять снаряди. Також синеволосий хлопчина не обділений природного спритністю, а тому хвацько перескакує перешкоди і може дертися по стрімких стінах.
Метт — син вчених. Його розвинений інтелект і технічну освіту не раз виведуть компанію друзів з тупикової ситуації. З будь-якого підручного мотлоху він примудрився створити якусь подобу реактивного ранця, що дозволяє зависати в повітрі на короткий проміжок часу. А ще у Метта є єдине в грі далекобійні зброю — енергетичний бластер.
Мабуть, єдина головоломка, яка може помітно пригальмувати ваше проходження.
Великий Джо — це м’язи команди. У нього найвищий показник здоров’я і найпотужніші удари. Крім того, у чорношкірого добряка вистачає сил, щоб переміщати великі предмети.
Чарлі (таємний об’єкт обожнювання Кріса, природно) відрізняється спритністю. Дівчисько може здійснювати різкі ривки в обраному напрямку, а свою улюблену скакалку вона застосовує не тільки для того, щоб дати стусана недоброзичливцям, але і для подолання значних прірв.
Ну а Кевін… Кевін абсолютно даремний. У всякому разі, так здається на перший погляд. Однак, повірте, він ще проявить себе з кращого боку.
Що передбачувано, часто задачки будуються таким чином, щоб ви задіяли різних героїв. Метт долітає до якогось віддаленого ділянки локації, потім Джо рухає там ящик, так що Кріс вже може на нього забратися, щоб перестрибнути на платформу вище… І так далі. І якщо з цієї точки зору перемикання між персонажами зазвичай відповідає початковим задумом і сценарієм гейм-дизайнерів — ви просто разгадиваете їх задумки і оттачиваете реалізацію рішень, у плані бойової системи різноманітність героїв надає варіативність: кому-то в битвах більше сподобається універсал Кріс або стрімка Чарлі, а хтось віддасть перевагу Великим Джо, що відрізняється силою і в той же час неповороткістю.
Варто зазначити, що у персонажів є шкала витривалості, яка, з одного боку, дуже швидко відновлюється і тому не гальмує процес, а з іншого, не менш швидко спустошується, що не дозволяє проходити бойові ділянки банальним нахрапом — регулярно доводиться відскакувати в бік шкереберть і давати героєві можливість перевести дух.
Сцена після перемоги над «босом». Головних супротивників, до речі, не можна назвати ні пересічними, ні занадто складними.
***
Crossing Souls — несподіване, але дуже приємне одкровення. Так, всі ми звикли, що часом у розробників виходить вловити потрібний настрій і видати який-небудь помітний ностальгічний продукт, який радує нудьгуючих за минулими часами гравців. Але дебютанти з Fourattic примудрилися зробити не тільки (і не стільки) це — вони випустили самодостатній твір у дусі 80-х, яке зачіпає не тільки своїм «олдскульний» вдачею, але і проробленою культурною основою, а також вивіреним, відмінно збалансованим геймплеєм.
Crossing Souls — це як той самий DeLorean, машина часу від світу відеоігор, що розбурхує уяву і обіцяє захоплюючі відкриття. Невже ви не піддалися спокусі і не зважилися б спробувати?
Плюси: відмінне інтерактивне пригода, достовірно передає дух підліткової кінокласики; дуже вдале, органічне поєднання різних жанрів; тонна відсилань до культових фільмів та ігор; регулярна зміна локацій, настрої і типи геймплея; добротна історія.
Мінуси: в сюжеті при великому бажанні можна розшукати якісь умовності і нелогічності.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.