Чому до цього ще ніхто не додумався? Ну дійсно, чому ніхто не використовував візуальний стиль зароджується мультиплікації? Вірніше, чому ніхто не зробив з цієї особливості мультфільмів 30-х років минулого століття самостійний сеттінг? А кому може прийти в голову в 2017-му році створити двовимірну гру, яка за своєю механіці недалеко пішла від аркад двадцятирічної давності?
StudioMDHR Entertainment здогадалася зробити перше і зважилася на друге. І тепер купається в оваціях.
Привіт, Disney!
І адже багато не потрібно було. Cuphead — це дуже прозаїчний і навіть примітивний shoot ’em up. Біг, стрибок, постріл — за винятком невеликих дрібниць, гра повністю виїжджає на класичному наборі дій. Подивившись на неї, ви напевно відчуєте щось таке ностальгічне, але вирішите, що цільова аудиторія цього розваги відвідує дитячий сад, а вам воно навряд чи потрібно. І допустіть велику помилку — Cuphead здатна здивувати вас не тільки оригінальним сеттінгом.
Великоокі персонажі в білих рукавичках, вінтажні одежинки, жирні контури навколо об’єктів — почерк ранніх Disney або Warner Bros. неможливо не впізнати. Всі ці величезні посмішки, гротескні емоції героїв знайомі кожному, але далеко не кожен їх застав. Тут будь-який предмет стає живим — досить домалювати йому два ока. Тут всюди грає легкий джаз з ребяческими ударами, а зображення навмисно зіпсований «шорсткостями».
Візуальний дизайн Cuphead, безумовно, чудовий. Художники автентично передали настрій мультфільмів 30-х років і намалювали величезна кількість різних декорацій і персонажів в дусі того часу. Стилізація ідеальна, і вже за це художнє диво майстра StudioMDHR гідні усіляких похвал. Тут не повторюється нічого: всі три ігрових світу унікальні в своєму візуальному втіленні, кожен рівень з усім його вмістом намальований з нуля.
Візьми мою душу
І це дуже зворушливо, коли тобі починають розказувати історію, цілком відповідає цій ретроатмосфере. Два братики «головокружки» (антропоморфізм тут всюдисущий) якось зайшли в казино. На хвилі успіху вони погодилися на пропозицію господаря-диявола: якщо хлопці виграють наступну партію, вони забирають все його багатство; якщо ж програють, то віддають свої душі. Як нескладно здогадатися, в самий відповідальний момент удача їх підвела. Але лиходій дав альтернативу хлопцям: вони повинні стати диявольськими «колекторами» і зібрати душі у всіх його боржників.

Ось така брудна робітка очікує Капхеда, одного з братів. Для вишибания душ у нього спочатку є один засіб — якісь водянисті заряди з пальця. Надалі можна прикупити більш сильне озброєння. Тут є цілий магазин, що дозволяє на подив непогано «кастомизировать» персонажа. Крім основної «гармати» можна прикрутити додаткові (зразок бумерангів або набоїв, розлітаються по трьох напрямках). Також є варіації у виборі суперударом, до якого ми отримуємо доступ після якогось кількості успішним влучень по ворогам. Порада: першим ділом купуйте четверте сердечко — життя тут найважливіший ресурс. Трьох спочатку доступних хитпоинтов замало для рівнів без крапок збереження. Але про це пізніше.
Дуелянт
Найприємнішою особливістю Cuphead є різноманіття контенту. Кожна місія містить повністю новий набір ворогів, декорацій і пасток.
Більшість завдань тут представлено у вигляді сутички з «босами», що в принципі відповідає сюжетної логіки. Так, ніяких повторів — кожна битва унікальна, кожен лиходій являє собою твір мультиплікаційного мистецтва і буде давати вам відсіч власними методами. Іноді наш герой буде битися на вертолетике. Принцип теж класичний, однак розмаїття він додає.
Крім битв з «ватажками» тут представлені рівні, за своєю суттю нагадують звичайні платформери, — біжимо вперед, попутно вбиваючи ворогів і збираючи монетки. Знову ж таки, кожен етап представлений в оригінальному антуражі і містить власний набір супротивників.
Звичайно, з таким щедрим підходом до наповнення рівнів навряд чи гра могла вийти занадто довгою. Всього три не дуже великих світу і фінал — вам вдасться пройти Cuphead годин за п’ять. Але при найбільш ймовірному розкладі часу знадобиться значно більше. Справа в тому, що локації тут відрізняються досить високим рівнем складності. Не очікували? Повірте, навряд чи ви хоч одну з них зумієте пройти з третьої спроби.

У чому ж складність?
Унікальний стиль і велика кількість контенту — це чудово, однак утримати користувача біля екрана одним цим не вдасться. Складність Cuphead, настільки сильно диссонирующая з «дитячої» атмосферою, зовсім несподівана. І тому нервує ще сильніше. Чому я, доросла людина, мозолі набив на Super Meat Boy, не можу впоратися з цим трехкнопочная дитсадкових інтерактивним мультиком?!
Складність зумовлена несподіваною появою на екрані різних комбінацій об’єктів, що рухаються по непередбачуваною траєкторією. Без розуміння, як ведуть себе противники, раптом вилезающие і праворуч, і ліворуч, ніякого майстерності не вистачить, адже ти просто не знаєш, що може викинути ось ця оката стіна. Звичайно, ця непередбачуваність зникає після декількох проходжень, і в результаті ти адаптуєшся, дізнаєшся поведінку супротивника і з легкістю проходиш далі. Але, як я сказав, тут немає повторюваного контенту, тому до кожного рівня потрібно пристосовуватися з самого початку.
Битва з кожним «босом» складається з кількох етапів, на кожному з яких нам доводиться битися, по суті, з новим супротивником. Оригінальний «патерн» є у кожного з них. І ось ви шляхом проб і помилок вбиваєте першого монстра, а на його місці з’являється інший, здатний викинути абсолютно що завгодно. Ви програєте, і тепер, щоб пристосуватися до другого, треба попутно пройти першого. Однак після другого вилазить третій… Дистанція збільшується, ви кожен раз перестраховуєтесь одне і те ж, інколи допускаючи дурні помилки, і починаєте ненавидіти себе і гру, коли в десятий раз починаєте по новій.
По суті, тим же складні і рівні у стилі run and gun. Комбінації вибігали з різних частин екрану квіток, несподіваних обривів, стріляючих грибів, проїжджаючих машин вимагають одного — звикання. Потрапляючи в нову ситуацію, ви напевно втратите сердечко. Зате наступного разу пройдете трохи далі.
Складність у міру проходження значно зростає. З’являються несподівані «фішки», наприклад кнопки, змінюють напрямок гравітації. Ви раз двадцять будете намагатися ухилитися від автомобілів, обкативающих підлога і стеля. І коли пройдете складний епізод, загинете від якої-небудь нової психоделічної штуковини, побачите, що це лише четверта частина всього рівня, почнеться самий головний бій — з вашими нервами.

Варто все ж сказати, що складність у Cuphead створена штучно. Це хитрий підхід розробників — закидати гравця контентом так, щоб знецінити його «скілл». Успіх проходження в кінцевому підсумку залежить не від майстерності, а від кількості повторних проходжень і зазубрювання небезпечних ситуацій. Часом ти це відчуваєш особливо сильно — коли застреваешь на якому-небудь рівні на пару годин. Тут вже перестають радувати і стиль, і музика, і сам «челлендж». Але ти справляєшся — і перед тобою відчиняються двері до нових випробувань, нового дизайну, новим персонажам… І настрій покращується.
***
Cuphead пускає чарівну пил в очі: унікальний сеттінг тут же зачаровує, дивує і викликає злегка несерйозне бажання швиденько озирнутися, пройти один-два рівня і кинути. Але не тут-то було. Коли ці зворушливі мультяшні тварі раз за разом з широченними посмішками відправляють тебе на початок рівня, в тобі закипає злість. Ти кидаєш виклик мультиплікації 30-х років і тепер не зупинишся, поки не зітреш з екрану свого монітора всіх цих мальованих гадів.
Плюси: аудіовізуальний стиль ранніх мультфільмів Disney; «челлендж»; велика кількість неповторяющегося контенту.
Мінуси: поверніть мені мою клавіатуру!

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.