Darkwood – огляд гри

Криза перевиробництва в жанрі фільмів жахів, коли буквально щотижня виходить по кілька схожих один на одного інді-фільмів жахів, змушує розробників шукати нові підходи і форми художнього залякування публіки. І ось автори Layers of Fear заважають у Observer хоррор і кіберпанк, закріпивши все це харизмою і голосом Рутгера Хауера (Rutger Hauer), а Acid Wizard Studio (теж, до речі, поляки) в Darkwood маскує ужастик типовою, на перший погляд, грою про «крафт» і виживання.

Залишитися в живих

Сама назва survival/horror передбачає поєднання цих двох механік, але все ж у переважній більшості випадків мова йде про ігри в дусі Resident Evil і Silent Hill з тими чи іншими варіаціями, а власне «сурвайвал» представлений натовпом приблизно однакових проектів про перманентний «крафт» та пошук ресурсів.

Так от, Darkwood ідеально вкладається в це формулювання — survival/horror. З одного боку, це дійсно виживання. Причому виглядає гра як типове інді цього напряму з Steam: вид зверху, старомодна графіка, постійний пошук ресурсів і «крафт». За сюжетом ми виявилися замкнені в дивному, темному і страшному лісі, звідки треба якось вибратися.

Класична Формула. Вдень досліджуємо локації, тягнемо в інвентар все, що можна поцупити (а кишеню не безрозмірний), спілкуємося з рідкісними зустрічними персонажами і торгуємо з ними. А коли стемніє, потрібно з усіх ніг бігти в найближчий притулок, закривати всі двері і вікна, блокувати шафами проходи і молитися, щоб бог дав пережити цю ніч. Тому що в сутінки процедурно генерується ліс, який і в світлий час доби всіляко намагається вас убити (героя атакують олені, собаки і навіть отруйні гриби, наступивши на які можна заробити отруєння), взагалі злітає з котушок — з’являються всякі монстри, дикуни, привиди, банші та інші чудовиська, немов виткані з темряви. І всі вони цілком можуть навідатися до вас у гості…

Тому вдень краще б заздалегідь побудувати або полагодити барикади в притулок, заправити бензином генератор, що включає світло, поставити пастки біля проходів. Втім, куди більше рятує дивний газ, що йде з печі, яка є в кожній оселі, — він якийсь час утримує нечисть. Там же, на плиті, потрібно готувати з особливих грибів ін’єкції, дають герою нові «перки», наприклад, здатність далі бачити. Правда, при цьому доведеться вибрати і якийсь негативний ефект.

У притулку також знаходиться верстат, на якому можна не тільки виготовляти, а й ремонтувати і покращувати предмети. Якщо його «проапгрейдить», то відкриється доступ до більш крутим кресленнями. Хоча деякі речі на зразок смолоскипів, бинтів та відмичок дозволяють майструвати і на ходу, без верстата.

Darkwood огляд гри
Система «крафта» в грі досить просте і зрозуміле, а в торгівлі використовується принцип бартеру.

Я з лісу не вийшов…

Проте слова «темний і страшний ліс» в даному випадку не порожній звук і не фон, який служить для виправдання всієї цієї досить типовою (за винятком газу та печі) survival-механіки. Тут дійсно темно і страшно, і ви постійно перебуваєте в напрузі. У ранній версії воно посилювалося і перманентної смертю персонажа. У фінальній цього немає — павший герой відроджується у своєму притулок, втрачаючи частину речей. Але чи стає від цього менш страшно і напружено.

Автори відмінно попрацювали зі звуком — вас весь час нервують якісь шепоти, крики, лякаючий шелест і похмурий ембієнт. Темрява часом відчувається майже фізично, а монстри і зустрічні персонажі виглядають лякаюче, шалено і відштовхуюче — хтось в капюшоні з особою вовка, дивний чоловік у протигазі…

Ви можете натрапити на покинутий табір з трупами, на дивну майданчик, де обриси починають змінюватися, на зруйновану церкву, де привиди оточують і шепочуть: «Потанцюй зі мною»… А поруч, в будинку, сидить людина, методично б’ється головою об стіл і також повторює якісь дивні слова. Природно, незабаром він нападе, обернувшись чорним чудовиськом.

Деякі NPC спілкуються з нами і навіть ставлять якісь завдання, обіцяючи допомогти вибратися звідси, — щось знайти, дістатися до такої-то локації і так далі. В процесі доведеться не тільки збирати, майструвати, ховатися і боротися, використовуючи саморобний холодну або вогнепальну зброю, але і шукати паролі від замків і дверей.

Чим далі в ліс, тим похмуріше і инфернальней все навколо — з’являються більш небезпечні вороги, реальність та ілюзії перетікають один в одного, межі стираються, темрява оточує, згущується, божевілля наростає, жижки трусяться… Зате ви знаходите все більше інформації про те, що тут взагалі відбувається, і навіть отримуєте можливість впливати на події.

Darkwood огляд гри
Не видно нічого!

Незважаючи на назву, Darkwood помітно виділяється на загальному тлі ігор про виживання і пошук ресурсів. Та це й складно назвати типовою «виживалкою» — перед нами атмосферний і хардкорний ужастик, в якому елементи «рогалики» і survival-механіки є не метою, а лише засобом створення саспенсу, щоб якомога сильніше залякати гравця.

Плюси: тут справді моторошно і страшно, а ліс і виходить з нього тьма відчуваються як реальні, матеріальні вороги; моторошні звуки; загальне відчуття постійної напруги й страху; солідна ігрова механіка на стику «рогалики», виживання і хоррора.

Мінуси: комусь графіка може здатися застарілою.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *