Огляд гри Enter the Gungeon

Війна ніколи не змінюється. З зародження людської раси, коли наші предки вперше розкрили вбивчу силу каменю і кістки, кров проливалась в різних цілях: в ім’я бога, заради правосуддя чи просто у припадку сказу. Незважаючи на засилля мілітарі-шутерів на магазинних прилавках, лише деяким з них вистачало нахабства спробувати розкрити цю тему. Найчастіше ці спроби були невдалими. І ось на поле бою виходить Enter the Gungeon…

Ознайомившись з грою, сам Фрейд би в подиві розвів руками: настільки абсурдні форми приймає фіксація Enter the Gungeon на зброю, патрони та інше. У ролі одного з чотирьох не дуже розрізняються персонажів вам запропонують вирушити в Оружелье, що охороняється патроновими чоловічками, щоб відшукати в тамтешніх казематах гармату, здатну – барабанний дріб – вбити минуле.

Дзвінок для вчителя

Метафора, треба визнати, потужна. Через образ патронових чоловічків розробники піднімають питання, чи можна назвати убивцею людини, виконуючого чужий наказ. Вбиває час гармата відсилає до теми пропаганди й хисткості історії, яку можновладці вічно трактують на свій лад, а їх піддані найчастіше приймають на віру. Незрозуміло тоді, що за роль у гравця у віртуальному світі – виконавець, душогуб або майбутній суверен? Хоча, стоп. Може тут взагалі про В’єтнам?

Гаразд, пожартували і вистачить. Немає тут глибинних смислів. Поки фанати Темних Душ чекають свою Nioh, любителі поганяти Ісаака за мамкиной утробі вже отримали гідний клон-рогалик – з підвищеною динамікою, зміненої механікою з поправкою на bullet time і цілком креативним сеттінгом.

Тут ви теж будете розчищати кімнати від численних супротивників, шукати скриньки і секретки, іноді натикаючись на милих неігрових персонажів, битися з босами, просячи господа залишити вам хоча б полсердечка на наступний рівень – звичний набір занять. Але будучи схожим на підвали з The Binding of Isaac з боку, Оружелье має декілька істотних відмінностей, які докорінно міняють відчуття від ігрового процесу.

Можливість стрибати як Макс Пейн, зводячи одержуваний шкоди до нуля, задає темп переймів.Можливість стрибати як Макс Пейн, зводячи одержуваний шкоди до нуля, задає темп переймів: патерни атак у противників з кожним рівнем стають все безумніше, доводиться кружляти між снарядами як столична балерина, в перервах ведучи вогонь у відповідь. Боси тут чудові – незважаючи на екранну вакханалію, кожного цілком реально пройти без отримання шкоди. Про звичайні кімнати такого сказати не можна – але для особливо безнадійних випадків є кулі-пустушки, на мить знищують всі ворожі снаряди.

What the hell? Bullet hell!

Притому динаміка всіляко підтримується поза бою продуманим дизайном: вже очищеним кімнатах можна швидко переміщатися за допомогою телепортів, а почати забіг дозволяють відразу після запуску гри. Довгому планування між поверхами місця не знайшлося: карта зазначає, що і в який саме кімнаті ви забули, в кобуру героїв влазить неміряна кількість гармат, а валюта сама летить герою в кишеню. Допоміжні предмети і амуніцію залишати на підлозі не варто: якщо і вдасться відлякати злодюжку, вважайте, що пощастило.

Не обійшлося без ложки дьогтю

Правда, швидкоплинність забігу не грає на руку, коли справа доходить до кількості контенту. Адже чим забіг коротше, тим більше повинно бути видів ворогів, стовбурів і всього-всього, щоб спонукати гравця лізти в Оружелье знову і знову. І якщо в The Binding of Isaac кожен забіг відрізняється від попереднього колосально, то для Enter the Gungeon реіграбельність – питання проблематичне.

Гармат і допоміжних предметів дійсно багато, генератор кімнат теж не підводить, до того ж рівні значно відрізняються між собою – на перших поверхах всюди розкинуті столи, які можна перекинути і використовувати як щит, потім з’являються вагонетки, прірви і всякі пастки. Деяку різноманітність вони вносять. Але, на жаль, цього не вистачає.

Десантник з рукою Мегамена безуспішно намагається знайти сенс життя.

Кількість гармат не впливає на їх якісні відмінності: вміст арсеналу чітко сортується по таким категоріям як «дробовики», «бластери» і так далі. Правда, це скоріше обмеження самої механіки. Ситуацію рятують унікальні екземпляри і відсилання начебто Super Meat Gun або «Законодавця» Судді Дредда. Всі стовбури сильно відрізняються по ефективності, і слабкі гармати іноді прирікають забіг на невдачу. З босами, на жаль, теж не райдужно – їх припадає всього по дві-три штуки на поверх. І чимало води спливе, поки ви зможете ці поверхи пропускати.

Пориньте в море відсилань, нехитрого гумору і стрімких перестрілок.Тому те, чи вистачить вам контенту, залежить від ваших початкових навичок. Звичайно, ніхто не стане вбивати вас відразу, як в якій-небудь Rogue Legacy. Ні, тут навіть навчальний рівень передбачений. Ось тільки при нестачі скілла і посидючості дисбалансированний арсенал і одні і ті ж боси встигнуть вас втомлювати, поки справа не дійде до півторагодинниківних заходів. Але до цього моменту ви поринете в море відсилань, нехитрого гумору і стрімких перестрілок, які самі по собі виправдовують ознайомлення. І додавання теми з головного меню в свій плейлист.

Зрештою, хороші художники копіюють, а геніальні – крадуть. Enter the Gungeon не викликає відчуття вторинності і вміло поміщає оригінальну механіку в каркас The Binding of Isaac. Притому божественний скілл в останній не обов’язково знайде собі застосування в Оружелье, закони якого нагадують швидше піксельний армагеддон серії Touhou. Нечасті нудні забіги трохи псують враження, але не здатні зупинити пошуки гармати. Гармати, щоб його, вбиває минуле.

Оцінка грі: 4.0/5

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *