Огляд гри Faeria

0
253
Огляд гри Faeria

Сьогодні мова піде про колекційної карткової грі під назвою Faeria. І якщо серед вас є любителі ККІ – обов’язково залишайтеся. Просимо затриматися і фанатів стратегій. Тому що Faeria – незвичайний гібрид стандартної карткової гри з покрокової стратегією. А як це реалізовано, чи це цікаво, як працює, функціонує і має шанс на успіх, поряд з популярними Gwent або Hearthstone, ви дізнаєтеся з цього огляду.

Розробники Faeria, молода бельгійська студія Abraham SA, випустили гру в ранній доступ ще в березні 2016 року. До серпня проект коштував 50 доларів, і за ці гроші геймер отримував всі доступні карти. Потім гра перейшла на умовно безкоштовну модель поширення, а купили Faeria до цього, творці видали по 150 карт (зараз їх трохи більше двохсот). Повноцінний реліз відбувся 8 березня, а вже влітку проект чекає перше велике доповнення під назвою The Adventure Pouch. Апдейт додасть нову кооперативну кампанію, обмежені за часом битви з босами, щоденні випробування і нові косметичні предмети.

Головне меню не перевантажено інформацією і приємне на вигляд.

У Faeria є і сюжет. За задумом, гравець – це місцевий бог. Але біда в тому, що таких богів у світі Faeria безліч. І кожен вважає себе краще за інших, тому тут всі воюють з усіма. До нескінченної війни за панування приєднується і геймер. Сюжет, правда, не реалізований у самій грі, як це зробили, наприклад, в The Elder Scrolls: Legends, але творці обіцяють в майбутніх додатках додати сюжетну кампанію.

Панування стихій

Faeria – унікальний гібрид ігрових механік Hearthstone, Magic: The Gathering і Duelyst. Розробники взяли потроху з кожного проекту і зробили свою атмосферну, захоплюючу та вартісну уваги гру. Карткові баталії тут проходять не на звичних столах, а на полях бою. На початку поєдинку між героями простягається океан. Але крім викладення карт, гравцеві потрібно створювати на воді шестикутні ділянки землі. Це можуть бути як нейтральні території суші, так і один з чотирьох доступних видів тайлів – ліси, озера, гори або пустелю. Кожному їх виду відповідають свої карти – зелені (ліси), сині (озера), червоні (гори) та жовті (пустелі). Від кількості ділянок тієї чи іншої суші залежить, чи зможете ви закликати карту потрібної стихії. Наприклад, треба розіграти на полі бою карту з істотою лісу. Для його виклику необхідно не тільки певну кількість мани, але і землі цього типу.

Міркуємо, який сюрприз підкинути нашому опоненту.

Тип карти впливає і на її поведінку, а також здібності на полі бою. Так, персонажі з синьою стихії переміщуються навіть за ділянками безземельним і швидше інших збирають ману. Істоти з червоного сімейства стоять мало мани, завдають великої шкоди, але мають малу кількість очок здоров’я. Персонажі жовтої стихії літають на далекі відстані, а покликані істоти з зелених карт слабо б’ють, але наділені неабияким здоров’ям. Крім карт одного кольору, в Faeria є сірі, а також різнокольорові картки. Як персонажі на полі бою вони слабкі, але часто несуть у собі підсилення для дружніх карт або лікування для героя. Крім стихійних особливостей, карти мають і додаткові властивості. Наприклад, покликана карта зі здатністю «Насмішка» не дозволяє знаходяться поруч картками противника пересуватися, поки її не знищать. А викликане істота з умінням «Штурм» за один хід наділяє дружнього персонажа здатністю переміщатися на великі відстані і швидко опинятися біля героя противника.

Важливо і те, що стихійні карти з’являються тільки на своїй ділянці землі. Тому правильне розташування таких земель на полі бою впливає на хід і темп бою. Так, одні засмучують потрібні землі біля свого героя, накопичують ману, закликають потужні карти і тільки потім нападають на ворога. Інші ж намагаються відразу побудувати землі ближче до ворожого героя і як можна швидше атакувати противника. Додатковим джерелом мани виступають колодязі з маноах. З кожної сторони поля бою вони розташовуються в кількості двох штук. Якщо герой поставить біля джерела карту (персонажа), то такий колодязь буде давати за один хід одне очко мани. Незалежно від захоплених колодязів, кожен герой отримує за один хід по три очки цінного ресурсу. У підсумку, якщо захопити всі чотири джерела, то за кожен хід герой отримає сім очок мани.

Стандартне для ККІ меню створення колод.

Карткові битви і трохи магії

У Faeria доступні три режими гри. Це стандартна одиночна, битви проти інших гравців і режим «Пандора». З одиночною грою все зрозуміло: боремося з комп’ютером, вивчаємо особливості геймплея, вчимося не тільки розігрувати сильні карти, але правильно зводити землі, швидко захоплювати колодязі з маноах і осягати відмінності проекту від конкурентів. Битви з живими гравцями теж стандарти для ККІ: є варіант звичайного битви, але доступні і рейтингові, зі ставкою ігрових грошей і досвіду. Такі битви діляться на сезони, і у Faeria навіть існує рейтинг гравців. Режим «Пандора» доступний після отримання сьомого рівня. Це варіант місцевої арени, але зі своєю специфікою. Перед кожним з трьох боїв гравці складають нову колоду із запропонованого списку карт. А в саму гру додані спеціальні артефакти (вони ж суперуменія). Кожен гравець отримує по п’ять ськіллов, які використовуються проти ворожого героя. А після застосування всіх артефактів на полі бою, умови гри змінюються, а колодязі мани перестають працювати.

У порівнянні з конкурентами, тутешній ігровий магазин недорогий і ненав’язливий.

Як і в будь-якому free-to-play проекті тут працює ігровий магазин. Багаті і нетерплячі геймери отоварюються бустерами, колодами й сорочками відразу. А решта отримують все те ж, тільки поступово. Просто, як і скрізь, треба часто заходити в гру, забирати щоденні подарунки, брати участь у боях і заробляти валюту. Плюс за кожен рівень тут дають по парі рідкісних карт і допомагають збирати сильні колоди.

З візуальної сторони Faeria красива, яскрава і атмосферна гра з прекрасною музикою. Так, якщо придивитися, то в очі впадає статичний фон, не ідеально промальовані деталі карт, оточення, героїв та іншого. Але разом з цим малювання у гри м’яка, з теплими кольорами і приємними для очей відтінками. Якщо порівнювати візуально, то в голову приходить серія Trine. Там така ж барвиста і яскрава стилістика, як і в Faeria.

Faeria – самодостатня карткова гра з елементами покрокової стратегії і атмосферних світом. Проект має приємну запам’ятовується картинку і казкову музику. Гра варта уваги і здатна сподобатися любителям ККІ, шанувальникам покрокових стратегій і навіть казуальним гравцям. Проект отримав низький поріг входу, але, як і скрізь, щоб добитися чогось серйозного, треба грати не один десяток годинників.

Оцінка грі: 4.2/5

Оцініть статтю

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here