Сучасні ігри робляться довго, але у випадку з Final Fantasy XV розробка побила всі рекорди. Анонсованого ще для PlayStation 3 під назвою Final Fantasy Versus XIII, проектом до заповітного релізу довелося зазнати безліч змін і навіть пережити зміну покоління консолей. В результаті ми маємо не просто гру, але цілий всесвіт.
Перед виходом п’ятнадцятою номерний Final Fantasy, на великих екранах з’явилася кінострічка Kingsglaive: Final Fantasy XV, любителі аніме отримали можливість побачити дорослішання протагоніста в п’яти серіях Brotherhood Final Fantasy XV, а шанувальники мобільних ігор змогли пограти в Justice Initiative Five – аналог пінболу з елементами РПГ. Скоро ж відбудеться реліз ще одного мобільного проекту по всесвіту, екшен-РПГ king’s Knight -Wrath of the Dark Dragon. Але поговоримо ми сьогодні саме про Final Fantasy XV, і що вийшло у розробників від спроби охопити велику аудиторію і одночасно догодити фанатам серії.
Історія Final Fantasy XV складна для розуміння, і якщо ви зразу впадете проходити її, не ознайомившись хоча б з фільмом, ризикуєте взагалі загубитися в подіях. В ідеалі слід подивитися п’ять епізодів аніме і тільки після цього братися за саму гру. Розробники практично відразу кидають вас у відкритий світ, де принц в компанії товаришів повинен відправитися з королівського міста Інсомнія на весілля з Лунафреей – місцевим Оракулом. Природно, все йде не за планом, і хлопці змушені підлаштовуватися під виникли обставини.
Відносини четвірки друзів взагалі винесені розробниками на головний план, і це один з елементів, які реально вдалися Square Enix. Ваші компаньйони – не просто ляльки, допомагають у боях, але повноцінні особистості. Побачивши щось у величезному світі FF15, вони можуть почати бесіду про запримеченное, а під час відпочинку в таборі і зовсім попросити допомоги, наприклад, у приготуванні сніданку. На відміну від інших ігор, де реалізовувалася система подорожі з групою, товариші не просто йдуть за вами вервечкою або чітким строєм, але ведуть себе природно, а в містечках навіть дозволяють собі трохи віддалитися від групи і зайнятися оглядом місцевості.

Величезний відкритий світ, який так сильно розрекламували розробники до релізу, і справді гарний. Нехай у ньому й можна помітити деякі технічні недоліки, начебто промальовування тіней зовсім на невеликій відстані, глобальне освітлення, деталізація, зміна часу доби і симуляція погодних умов можуть дати фору багатьом конкурентам. Тут же варто згадати і анімації – за винятком рідкісних багів, вдосталь надивитися на які можна Youtube (за проходження тривалістю майже в 60 годинників ми на них не натрапили взагалі), вони ідеальні.
Але давайте поговоримо і про погане – намагаючись догодити як загальної аудиторії, так і фанатам серії, Square Enix були змушені йти на деякі компроміси. Наприклад, велику частину часу не відчувається дух Final Fantasy, а створюється враження, ніби граєш просто в хорошу гру з відкритим світом, де поїздки на Чокобо, музика і назви предметів безуспішно намагаються переконати вас у зворотному. І тільки зрідка, лінійних сюжетних фрагментах, приходить розуміння грандіозність того, що відбувається, якою просякнуті минулі ігри серії і за що її люблять фанати.

Взагалі, основним заняттям за межами проходження сюжетних відрізків у вас стануть або подорожі на машині/чокобо/пішки, або очікування завантажень. Система квестів побудована на принципі «чим більше, тим краще», забуваючи про різноманітність і якомусь розвитку. Вже з четвертого відправлення за жетоном полеглого в бою з монстрами мисливця хочеться кинути гілку квесту – віртуальна непись не просто видає шаблонні завдання, але робить це повторюваними репліками.
І навіть змирившись з цим, дуже важко змусити себе пройти всі доручення, адже вони буквально розкидані по всій карті, і потрібно або витрачати п’ять хвилин на подорож і споглядання гарних краєвидів (це розважає тільки спочатку), або пару хвилин чекати завантаження локації при швидкому переході. І все б нічого, якби не загальна розрізненість квестів, які не можна взяти стосом і відправитися поступово виконувати – механіка гри буквально змушує нас щоразу повертатися і звітувати квестодателю. Після десятка годинників за такими завданнями починаєш вживатися в роль не принца, але самого цього кур’єра.
Добре те, що за виконання десятків однотипних завдань видають пристойне кількості досвіду, заробити яке на винищення живності не дуже просто. Враховується він, правда, тільки під час відпочинку загону в таборі або готелі. Причому другий варіант з вибором розкішних апартаментів дозволить навіть подвоїти отримані очки за кругленьку суму гилей (місцеві гроші). Ночівля в наметах ж має інший бонус – Ігніс, один з четвірки героїв, наділений умінням приготування їжі, від одного виду якої починає бурчати живіт. Герої ж після ситної вечері отримують на наступний ранок бонуси до характеристик, і чим вишуканіше блюдо і більш рідкісні інгредієнти використані в ньому, тим значніше буде підвищення потужності.
Особливими небойовими наділені талантами та інші персонажі вашої дружньої компанії. Ноктис хороший риболовлі, представленої у вигляді однієї з міні-ігор, Гладио знаходить корисні предмети після битв, а Промпто постійно щось фотографує. І якщо ви ще не почали проходити Final Fantasy 15, не полінуйтеся періодично зберігати зроблені ним знімки, щоб не пошкодувати про невикористання даремної з вигляду функції ближче до закінчення проходження.

Прокачування героїв не обмежується підвищенням рівнів – за певні дії ви будете отримувати окуляри здібностей, витратити які можна на весь загін за своїм розсудом. Ви вільні, наприклад, прокачувати тільки бойові вміння Ноктиса, але це позбавить товаришів можливості використовувати корисні вміння. Дерев розвитку представлено кілька, так що не полінуйтеся вивчити всі можливі варіанти перед тратою очок на що-небудь.
Бойова система Final Fantasy 15 представлена в двох модифікація. Любителі драйвового екшену можуть нічого не змінювати в налаштуваннях гри і просто використовувати різні види зброї, всілякі комбо і ухилення, але якщо ви віддаєте перевагу подумати і не поспішаючи розробити тактику, гра дозволяє активувати бойову систему з паузою. Час у грі зупиняється автоматично, коли ви не робите героєм ніяких дій, а тривалість використання такої паузи обмежена спеціальною шкалою. Природно, таке рішення не анулює екшен-складову битв, але дозволяє хоча б трохи оцінити ситуацію і вибрати потрібну ціль для подальшої атаки.
Керувати компаньйонами в боях не дозволено, але ви можете попросити їх виконати особливі прийоми, якщо накопичено достатню кількість поділок призначеної для цього шкали. Також гравець здатний віддати команду товаришам використовувати предмет для екстреного лікування. Що найцікавіше, Phoenix Down для воскресіння після повної втрати здоров’я використовує сам повержений персонаж, що призводить до практичної безсмертність загону – за все проходження ми так і не побачили екрана з написом «Game Over».
Є в бою і можливість закликати саммонов – ці могутні істоти одним ударом здатні здолати навіть дуже сильних супротивників. Правда, для їх виклику потрібно виконати ряд певних умов – заручитися їх підтримкою, просунувшись по сюжетній лінії, і, наприклад, затягнути бій на занадто довгий час. Друга умова призову для кожного саммона своє, і не у всіх зонах вони можуть прийти вам на допомогу.

Щоб піддати жару або навпаки остудити розгарячілих монстрів, герої можуть скористатися магією. Вона здатна завдати великої шкоди по області, але використовувати її можна обмежену кількість разів, після чого доведеться витрачати сили елементів на створення додаткових заклинань. Також творити магію варто обережно, адже шкода завдається не тільки ворогів, але й союзникам в зоні ураження. Рецепти магії доведеться придумувати самостійно, комбінуючи різні стихії в певних пропорціях.
Кожен член загону, за винятком Ноктиса, може використовувати у битві тільки певні види зброї. Принц ж здатний озброїтися практично всіма мечами, списами і кинджалами, а крім цього королівська кров дозволяє хлопцеві закликати зброю предків – воно значно могутніше стандартного, має унікальні анімації телепортирующего удару, але забирає здоров’я при використанні.
Після того, як повністю розберетеся в бойовці і навчіться хоча б трохи боротися з камерою, постійно вибирає найбільш незручні ракурси огляду, зможете без проблем протистояти навіть супротивникам трохи більшого рівня, ніж ваш загін. Окрім ж боїв і виконання однотипних квестів, відкритий світ Final Fantasy 15 пропонує і інші заняття, детальний опис яких просто не вистачає місця в огляді – міні-гра Justice Initiative Five, доступна також на мобільних пристроях, гонки на чокобо, модифікація автомобіля, пошук таємних скарбів і т. д.
Проходження Final Fantasy 15 поділено на два головних етапи – до певної сюжетної точки герої вельми безтурботно подорожують по відкритого світу і займаються всім, чим завгодно. Після досягнення переломного моменту всі переходить до лінійного розвитку, але з можливістю магічним чином повернутися до дослідження світу практично з будь-якої точки збереження. І якраз проходження сюжетних моментів – одне з найкращого, що є в грі. Саме тоді гра починає відчуватися цієї Final Fantasy, а не компромісом, на який довелося піти розробникам для залучення до гри широкої аудиторії. Сюжет, правда, залишає багато запитань без відповіді, але Square Enix вже пообіцяли додати кілька сцен, щоб гравцям було легше зрозуміти суть того, що відбувається і мотивацію деяких персонажів до певних дій.

Final Fantasy 15 – неоднозначна, але виразно хороша гра. Відкритий світ прекрасний, але завдання в ньому одноманітні. Бойова система динамічна, але погана камера, особливо відрізняється своєю незручністю у вузьких коридорах, не дозволяє їй повністю розкритися. Сюжет цікавий, але недомовленість місцями псує, а не робить його кращим. Але, незважаючи на ці суперечності, грати цікаво, найкращий доказ чого – майже шістдесят годинників геймплея перед написанням цього огляду.
Оцінка грі: 4.0/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.