У них була команда з двадцяти чоловік, движок Unreal Engine 4, кілька експертів на добровільних засадах, штатний відеомонтажер в ролі головної героїні, а ще мікрофон, здатний записувати лякаюче об’ємний звук голосу. Не те щоб це було потрібно для створення першого в світі інді-блокбастера, але раз вже почав виробництво, то йди в своє захоплення до кінця. Єдине, що викликало занепокоєння — студія захоплення рухів. Тому що немає нікого більш безпорадного, безвідповідального і аморальним, ніж розробник, витрачає добру половину бюджету на motion capture.
Як люблять мерці
Це сумна і довга історія, так що сідайте зручніше. У IX столітті вікінги вторглися в землі піктів — нинішню Шотландію. Вони розбили армію пиктского короля Эоганана, а потім заходилися грабувати та вбивати мирне населення. Так і почалося зникнення одного з стародавніх народів Британії. Хоча вікінги, напакостничав, все-таки попливли геть, після набігу піктів без праці розібрали на запчастини сусідні племена. Але для нас важливо інше: серед воїнів, отбивавшихся від заморських «гостей», був хлопець по імені Диллион. І була у цього хлопця кохана — Сенуа, яку він навчив битися.
Природно, війна не пішла їм на користь. Він зник невідомо де, а вона, надивившись на жерсть начебто спалення людей живцем або садіння їх на палі, грунтовно ушкодилася в розумі. Притому що і до описуваних у Hellblade: Senua’s Sacrifice подій не особливо ладнала з головою. Ось чому подорож героїні в пошуках Диллиона подається як сходження в пекло, або, на скандинавський манер, світ мертвих Хельхейм. Її переслідують леденять кров галюцинації, голоси та привиди, але все ж Сенуа сповнена рішучості пройти заради любові до останнього кола пекла. Дарма, чи що, носить меч на поясі?
Перед нами не даний етап так званої ейфорії, підтримуваної наркотичними речовинами, а спроба реконструювати епос піктів. Зробили її автори Enslaved: Odyssey to the West і DmC: Devil May Cry з компанії Ninja Theory. Справа в тому, що про пиктской міфології не відомо взагалі нічого. І навіть з їх мовою проблема — не володіючи власною писемністю, вони використовували огамическую, запозичену у ірландців. Що, в свою чергу, створило труднощі перекладу (вибачте за каламбур). Тобто під питанням не тільки сюжети казок, які пиктские бабусі читали дітям на ніч, але і слова з цих самих казок. Коротше, білий аркуш — твори, що душі завгодно. І співробітники Ninja Theory використовували можливість на всю котушку.
За основу вони взяли популярний лейтмотив — подорож в загробний світ. Подібний вояж зробив у єгиптян Осіріс, Геракл у греків — чому б не відправити туди ж панночку в бойовій розмальовці? Її міф будується на постійному співвідношенні зі скандинавськими переказами — вони тут даються по чайній ложці за читання рун на менгирах, щитах і дошках. І в цьому чужорідному і лякаючому мороці дівчина бачить щось, що стосується тільки її і нікого більше. Тут гра перетинається з фільмом Ніколаса Рефна (Nicolas Refn) «Вальхалла», який розробники не соромляться цитувати кадру до кадру.

Весь жах, що твориться у Hellblade, — особиста реальність героїні, викликана шизофренією. Дівчині лише здається, що вона мандрує по скандинавському пеклі, шокуючи демонів і богів у ритмі створеного сценаристами Ninja Theory епосу. Адже тільки так її страждання мають сенс, її любов стає сильніше смерті, а її війна перетворюється на битву зі вселенським злом. Звичайно, задум авторів можна було винести за дужки і почати з того, що тут стильна графіка і гоняющий табуни мурашок по потилиці звук. Але їй-богу: ідея, що лежить в основі Hellblade, гідна згадки в першу чергу — настільки вона хороша.
Голоси в голові
Звідси перший висновок, який можна зробити про гру: вона не для всіх. Це на пристойній віддалі подорож Сенуа виглядає слэшером з головоломками. Дівчина бродить серед декорацій, в яких можна заблукати, тим або іншим способом зламує ворота, а в перервах між рішенням загадок б’ється з ворогами. Начебто нічого надприродного. Але варто зануритися в Senua’s Sacrifice з головою, як тебе тут же викидає із зони комфорту.
Автори не просто так звернулися до теми божевілля і залучили до виробництва експертів з психозів. Вони перетворили симптоми психічного розладу в ігрові механіки. Як шизофренік наділяє сенсом звичайні предмети навколо себе, так і Сенуа шукає ключі від дверей в випадкових формах. Це може бути поламане колода, тінь на підлозі, діра або пляма світла на стіні, які обрисами нагадують руну, запечатавшую стулки. Чимало безумства криється і в арках, прохід крізь які вносить кілька косметичних змін у локацію. Ось відкрився досі невидимий пролом, а ось через прірву перекинулася балка — і можна грати далі.

Те ж саме з масками в людський зріст, що дозволяють стрибати з одного виміру в інший. Скажімо, в цій реальності верхівка вежі зруйнована, а паркан навколо неї проломлений, зате в паралельному світі будівля стоїть цілим, ніби вчора побудовано. Як нескладно здогадатися, головоломки в Hellblade просторові, пов’язані з прокладанням шляху і пошуку потрібних образів. Так що обігравати Чорнобога в шахи не потрібно. Такі задачки не назвеш шалено цікавими, але що вони вийшли одночасно і божевільними, і цікавими — це факт.
Ще в пеклі немає підказок. Замість них Сенуа прислухається до голосів в голові: коли треба, шепіт рекомендує зосередитися, повернути назад або, припустимо, відскочити від атакуючого противника зі спини. Що здорово допомагає в бійках, оскільки вони, як і головоломки, не від світу цього.
Звичайно, зовні фехтування виглядає видовищно — прямо як в For Honor. Використовуючи всього три кнопки, ми парируем удари, робимо слабкі або сильні випади, штовхаємо супротивника, щоб вибити його з рівноваги. Автори дотрималися жанровий мінімум. Присутні кілька видів рядових супротивників, озброєних мечами, палицями або щитами, і «боси», поєдинки з якими проходять у декілька етапів і змушують долоні спітніти.
Однак механіка битв все одно прикручена до Senua’s Sacrifice допомогою лівої різьби. Блоки тут — штука настільки незручна й ненадійна, що з часом повністю від них відмовляєшся, покладаючись виключно на ухилення від ударів. Скільки залишилося здоров’я у противників — зрозуміти не можна, а оскільки кожного доводиться вбивати по кілька разів, просто викидаєш ці думки з голови і орудуешь клинком, поки сама не пройде.

Тактика зведена на немає і прив’язкою погляду героїні до одного з нападників — оглянути, щоб оцінити обстановку, не вийде. Тому нам пропонують користуватися навушниками замість колонок і орієнтуватися на голоси, що звучать в голові Сенуа. Вони-то і повідомлять за секунду до черепно-мозкової травми, що ворог атакує ззаду (причому голос зазвучить реально ззаду), що дівчина оточена, що монстра від смерті відокремлює пара ударів. З цього ж перевіреного джерела інформації ми дізнаємося, що героїня сама за крок від загибелі: «Вона зараз помре», — зловтішаються мегери за кадром. Спасибі, дуже надихає. Особливо якщо врахувати, що смерті в звичному сенсі гра не відображає. Замість цього у дівчини по руці поширюється гниль — ледь зараза дійде до голови, починай пригода заново. Зі стартових титрів. Так чи знаєте ви, що таке божевілля?
І тебе вилікують…
Виходить, куди не кинь — усюди клин? Напевно адже знайдуться люди, які скажуть, що гра чудово обійшлася б без бійок. Мовляв, сюжету, галюцинацій героїні і головоломок цілком достатньо для створення правильної атмосфери. Або ті, хто, навпаки, назве сценарій маячнею п’яного кельта і захоче більше кровопролиття. Кому-то буде не по душі рваний темп оповіді: ось ми цілу годинниківу блукаємо в містичному ніде, а от на нас вивалюють вагон ворогів — чи поравномернее? А когось раздосадует передбачуваність локацій. Бачиш попереду двері — значить, зараз почнеться пошук рун, ступив на круглу площадку — ага, готуємося до бою.
Але у Hellblade все-таки є межа, блискуча однаково яскраво для геймерів різних переконань і пристрастей. Хай вибачать нас шанувальники творчості Quantic Dream і Frictional Games, але так достовірно зобразити божевілля і внутрішній світ персонажа не вдавалося ще жодному розробнику. Захоплення рухів, дизайн кошмарів і акторська виразність Меліни Юргенс (Melina Juergens), яка до того тільки й робила, що монтувала ролики, вище всяких похвал. Біль, розпач, безнадія, паніка, травми дитинства і перша любов — вас ніби беруть за руку і проводять по краю безодні.
Відчуття підсилює звук. Примарні голоси лунають зовсім близько, то далеко, праворуч і ліворуч, іноді прямо за потилицею — і тоді Сенуа заглядає вам в очі, руйнуючи горезвісну «четверту стіну». Якщо і називати Hellblade: Senua’s Sacrifice шедевром, то з причини напруженого психологізму. Це більш ніж вагомий привід купити гру і пройти її самостійно, а не на YouTube.
Плюси: сюжет з прив’язкою до історичних подій; єдина у своєму роді реконструкція епосу піктів; приголомшливий психологізм, досягнутий роботою зі звуком, дизайном і захопленням рухів; механіки на основі симптомів шизофренії; незважаючи на простоту, фехтування виглядає красиво; складні «боси» в дусі слешерів «старої школи».
Мінуси: головоломки оригінальні, але однотипні; неоднорідний темп оповіді; багато спортивної ходьби з кута в кут; передбачуваність локацій — завжди знаєш, де будеш вирішувати задачки, а де битися; баги зі звуком, які виникли у автора огляду вже на другому «боссе».

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.