Безрадісна доля спіткала Homefront: The Revolution – з рук нині покійної THQ багатостраждальний тайтл відійшов до не менш багатостраждальної Crytek. Незабаром творці Crysis самі зіткнулися з фінансовими труднощами і передали права на Homefront в руки Deep Silver. Під теплим крилом останньої полум’я The Revolution все-таки вирвалася на свободу.
Deep Silver підійшла до справи з усією серйозністю: забезпечила офіційний сайт докладної історією сходження Північної Кореї на п’єдестал світового панування і набрала відерце скупих геймерських сліз, випустивши трейлер, в якому простий американський хлопчик з папірця вичитує гучні подяки на адресу корейських загарбників. Геймплейні трейлери, бути може, і не особливо вражали, але поки ніщо не віщувало біди.
На превеликий жаль, змушені констатувати: майже все найкраще, що є в грі, вже було показано до її релізу.
Кадр симпатичний, але з вигляду і не скажеш, що на ньому відбувається важлива сюжетна подія.
Homefront: The Revolution запозичує від попередниці тільки концепцію вторгнення корейських військ в Сполучені Штати. Історія Землі переписана і тепер виходить з цікавою передумови: що буде, якщо Стів Джобс народиться в Кореї? А буде ось що: в країні виникне Силіконова Річка, яка згодом приведе корейців до технологічного домінування над іншим світом. І одного разу натискання корейським лідером великої червоної кнопки залишить заслаблу від воєн на Середньому Сході Америки без електрики.
Падіння з небес на дно морське.Після такого історичного екскурсу вкушаешь розкриття гостросоціальних тим і особистих трагедій, висвітлення проблеми трудових таборів як «Втечу з табору смерті». Очікування виникають непомірно завищені, і падіння з небес не те щоб на землю – швидше на дно морське – залишає жахливо неприємні враження.

Homefront майже повністю ігнорує «інтимний підхід» до оповідання і боїться втратити власної надмірної серйозності. Революція після прологу стає справою армії з однієї людини (чи то пак гравця), і, хоча в кат-сценах показують одні й ті ж особи, а поруч постійно бігають безіменні партизани, масштаби революційного руху відчуваються слабо. Занадто знеособлені тутешні герої, занадто мало емоційних сцен, занадто статична ігрова Філадельфія. Згадуєш білий фосфор з Spec Ops: The Line, і на душі стає сумно.
Зупиніть Землю, я зійду!
Іноді розробники намагаються щось в цьому відношенні зробити: присутній як критикує революцію персонаж на прізвисько Док, так і лиходій-мер, який заради порятунку городян відмовився чинити опір корейцям. Обидва вони, на жаль, лише кліше, які остаточно розвіє кінцівка – зовсім без жартів – на манер пародійної Duty Calls. Рекомендуємо ознайомитися з кінцівкою хоча б на YouTube: вона зробить ваш день.

Сюжетна мета – врятувати нікого Уокера – тільки заплутує. Представлений нам в пролозі герой відразу ж потрапляє в полон, і, хоча його порятунок виглядає абсолютно логічним для головного героя, нам, як гравцям, його цінність для опору ніхто не роз’яснить. Деякі герої стверджують, що саме Уокер надихнув їх взяти в руки зброю, інші – що він майстер поетичних промов і піднесення народного духу, але ми його так і не почуємо. До білого фосфору додаються спогади про Едже з Remember Me – і стає тільки сумніше.
Коротше, ті ж яйця, тільки в профіль.Весь корейський свавілля після декількох сцен в пролозі перетікає у випадкові міні-завдання в дусі Far Cry: он там кореєць б’є безпорадну американку, а з-за рогу виїжджає футуристичний фургон з ув’язненими. Допомога цим людям підніме шкалу народного духу на пару відсотків вгору. При повному її заповненні городяни в районі повстануть, а нам нарешті дадуть просунутися по сюжету.

Куди швидше цю шкалу можна заповнити за допомогою аналогів місцевих аванпостов і веж: називають їх по-різному, але сенсу від цього більше не стає – просто десь захоплення точки активується через радіопередавач, а десь- включенням генератора з допомогою мотоцикла, який за сумісництвом є вашим єдиним засобом пересування. Коротше, ті ж яйця, тільки в профіль.
Якщо хочеш бути щасливим – спочатку навчися страждати
Іноді, втім, захоплювати точки стає справді цікаво: коли з нізвідки з’являються інші революціонери, які допомагають головному герою в тотальний геноцид корейської нації. На жаль, трапляється це катастрофічно рідко. Куди частіше доводиться ховатися від корейських патрулів у туалетних кабінках і сміттєвих ящиках, тому що тільки просочування одягу героя мерзенним запашком, здається, здатне збити корейських нишпорок зі сліду – інакше прут вони щільним потоком, якому немає кінця, і падіння «шкали ахтунга» відбувається так повільно, що викликає втомлену позіхання.

З безпосередньо механікою стрільби справи йдуть досить непогано: зброя веде себе адекватно, так і модифікувати його можна прямо на ходу, зібравши зі снайперської гвинтівки, скажімо, гранатомет. Невідомо, чи проходить ця ідея перевірку здоровим глуздом, але варіативності ігрового процесу додає неабияк. З механікою стелса дещо гірше: хитрих способів убивства злостивців завезли у мінімальній кількості, тому знай собі катай машинки з вибухівкою і стріли з арбалета лупась прямо в очі вражині. Теза «розваж себе сам», що мав місце в Far Cry, нової Homefront зовсім не підходить.
Вогні Філадельфії спокушають на подорож по залишках колишньої величі Америки.Але є і промінь світла в темному царстві The Revolution: хоч в плані взаємодії між неігровими персонажами вулиці Філадельфії лякаюче статичні (втім, динамічніше поселень з тієї ж Far Cry), самі по собі локації заворожують. У них толком нічого не відбувається, але атмосфера розрухи, відчаю та безнадії – на візуальному рівні – присутній. Нічні вогні Філадельфії спокушають на тривалу подорож по залишках колишньої величі Америки. Подорож, яка швидше за все перерве черговий корейський патруль, що нишпорить у найближчого перехрестя.
Причину грати в Homefront: The Revolution придумати складно: захоплення тутешніх аванпостов може швидко набриднути, а крім нього занять толком-то немає. В цьому відношенні гра чимось нагадує Dying Light – тільки без паркуру і зомбі, але з корейцями, а тому дуже схожу на будь-шутер другого сорту. У нанокостюме з Crysis розкидати корейських солдатів, загалом-то, набагато цікавіше: здається, що The Revolution програє на всіх фронтах. Цікавий концепт ніби вичерпав себе до свого народження – під час піар-компанії – позбавивши кінцевий Продукт (з великої літери!) і натяку на захопливість.
Оцінка гри: 2.6/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.