Into the Breach: Огляд

Актуально для платформи: PC

Один з моїх бойових роботів виявився в неприємному становищі — з двох боків його оточують будівлі, повні цивільних, а спереду стоїть великий жук, який покрив його павутиною. З-за неї від’їхати назад не виходить, та й вистрілити в негідника і відштовхнути його — теж: снаряд може лише перелетіти через одну клітку. У хутра всього дві одиниці здоров’я — одним ударом пілот буде убитий. Все-таки треба було витратитися на збільшення міцності… В паніці перемикаючись між трьома своїми хутрами, я розумію, що встановив на одного з них гак. Він начебто потрібен для притягнення жуків, але раптом і товаришів можна з його допомогою рятувати? Спроба не катування, і через пару секунд всі мої підопічні виявляються в цілості й схоронності.

Into the BreachУ деяких будівель є щити — один удар вони витримають.

Зоряний десант

Це лише одна з сотень ситуацій, які можуть трапитися під час проходження Into the Breach — нового проекту від авторів популярної FTL: Faster Than Light. Якщо там ми брали на себе роль капітана космічного корабля, то тут управляємо жменькою бойових роботів і рятуємо людську цивілізацію від насекомоподобной раси Століть. Маленькі острівці, які треба захищати, генеруються кожного разу випадковим чином і складаються з декількох зон з додатковими завданнями і різними умовами. І хоча бої завжди розгортаються на території, поділеної на 64 квадрата, одна зіграна партія ніколи не буде схожа на іншу.

Спочатку нам видають лише один набір роботів: перший б’є кулаком поблизу, другий і третій можуть стріляти здалеку. Кількість ворогів і їх живучість залежать від рівня складності — якщо хочете краще познайомитися зі своїм загоном, бажано почати з легкого. Але суть здебільшого залишається незмінною. Першими хід завжди роблять жуки — вилазять з-під землі, пересуваються по полю і готуються завдати удару або по вашому пілотові, або по сусідньому будинку. Захист будівель — наше пріоритетне завдання: чим більше їх знищено, тим швидше вичерпається шкала енергії у верхньому куті екрану. Досягли нуля — гра закінчена, переноситесь в інший часовий період, забравши з собою одного з пілотів, і починайте все спочатку.

Так як бойова система в Into the Breach покрокова, по волі випадку тут практично нічого не відбувається. Передбачити неможливо лише прийняті штучним інтелектом рішення — не знаєш, чи стане жук фокусуватися на будівлі чи захоче покалічити пілота. Але першим ділом противник лише замахується, тому у гравця є можливість обернути ситуацію на свою користь.

Є здібності, якими можна по ланцюжку завдати удару відразу по декількох клітин.

І тут починається найцікавіше — пам’ятаючи про всіх своїх можливостях, починаєш продумувати ідеальний план. Цього жука спробувати зіштовхнути у воду — якщо літати він не вміє, то відразу ж загине. Іншого ударом зрушити до третього, щоб один з них постраждав від вогню по своїм. З четвертим нічого толком не зробиш, але будівля треба захистити, тому встаєш між противником і побудовою і жертвуєш своїм здоров’ям — воно все одно повністю відновиться після місії.

На середньому та високому рівнях складності популяція жуків зростає, тому активніше використовуєш можливість стояти на плитах, з-під яких у наступному раунді вилізуть комахи. І кожен раз ти то горюешь з-за безвихідного на перший погляд положення, то вже через кілька секунд знаходиш рішення і вважаєш себе самим геніальним командиром на світі. Можливих випадкових подій на карті чимало: і розлита кислота, та періодичні авіаудари, і зникає з-під ніг земля. І гравця, як і у випадку з жуками, заздалегідь попереджають, на яких клітинах в кінці ходу краще не залишатися. Тут навіть показують порядок, в якому жуки будуть діяти. Використовувати все це проти ворогів, відшукуючи способи пересунути їх в потрібні місця, не набридає — з-за цього багато проведуть тут не один десяток годин, як це було і з FTL: Faster Than Light.

Довгі роздуми

Основне завдання в кожній вилазки завжди одна: вижити до кінця партії. Гравець може або знищувати всіх комах, або залишати деяких з них в живих після закінчення всіх ходів вони уползут назад. Але є і додаткові випробування, які ускладнюють ігровий процес, обдаровуючи в той же час корисними бонусами при виконанні. Вас просять захистити кілька слабеньких роботів, то зруйнувати кілька гір, то убити шістьох покритих кислотою жуков. У деяких місіях вам і зовсім належить обороняти поїзд, який продовжує рух з кожним новим ходом і періодично перекриває шлях хутру. Чи Станете ви жертвувати будівлею заради того, щоб не провалити бонусну завдання? Чи важливіше зберегти енергію? Задаватися такими питаннями доведеться далеко не один раз.

Into the BreachМісто переживе такі пожежі — головне, щоб будівлі збереглися.

Випробування можна було б ігнорувати, але призами за їх виконання часто виявляються зірки, які гравець витрачає на додаткові вміння (пасивні та активні) і ядра для роботів. Справа в тому, що досвід за знищення жуків отримує лише пілот, а хутро практично ніяк не змінюється — треба встановлювати на нього ядра і активувати бонуси у спеціальному меню. Збільшувати запас його здоров’я, підвищувати шкоди, додавати якісь поліпшення наявних умінь, а також активувати нові навички. Ядер не так вже й багато, навіть якщо дуже старатися, тому кожна упущена можливість виходить боком: не поспішили б з тими комахами, виконали б завдання — змогли б зробити робота сильніше. Шляху назад немає — провалені випробування переграти вже не вийде. Всі поліпшення активні тільки під час поточного проходження — після провалу або успішного захисту планети вони повністю стираються. Залишається лише прокачування одного з живих пілотів, якого ви берете з собою на наступну операцію.

Проходити Into the Breach раз за разом захочеться не тільки завдяки самому ігровому процесу, але і завдяки тому, як сильно він змінюється при використанні інших загонів. Виконуючи різні досягнення, гравець отримує монети, за які набуваються нові комплекти хутра, несхожі на попередні. Якийсь загін володіє імунітетом до вогню і спеціалізується на підпалюванні клітин, а також переміщення комах з одного місця на інше, але не має майже ніяких можливостей наносити прямої шкоди. Інші роботи отримують перевагу, якщо на карті розташовані хмари диму, і пустельна локація стає для них особливо комфортною. Улюблених хутра можна об’єднати в одну команду, навіть якщо вони належать до різних загонам, і варіантів достатньо, щоб провести тут чимало годин.

«Гра — це послідовність цікавих рішень», — говорив два десятки років тому гейм-дизайнер Сід Мейер (Sid Meier), створив Civilization. І Into the Breach мало не ідеально ілюструє це визначення — від нашого вибору залежить практично все. На одну з клітин впала капсула з потенційно корисними трофеями — взяти її відразу або просто боронити до кінця ходу? З-під кількох осередків скоро вилізуть жуки — дозволити їм це зробити або встати на ці місця, пожертвувавши здоров’ям хутра? Змиритися і дати жуку нанести будівлі шкоди, сподіваючись, що споруда витримає і покарання не піде? Будь пілота брати з собою з тих, що вижили після повного провалу місії? Тому гра так і затягує — хоч у неї і не найбільш вражаюча графіка, всередині вона набагато глибше і різноманітніше, ніж здається.

Into the BreachЯкісь супротивники не здатні атакувати, але дають відчутні бонуси своїм родичам.

***

Into the Breach поважає час гравця — вона ніколи його не квапить, не підкидає несподівані труднощі і проходиться приблизно за годину. Але кожен раз, коли бачиш титри, розумієш, що попереду тебе чекає ще дуже багато цікавого — ще не випробувані можливості, нові загони, нові пілоти, нові уміння. Нерозумно було очікувати від творців FTL погану або середню гру, однак їх здатність запропонувати щось зовсім інше, але з таким же цікавим і продуманим геймплеєм дійсно вражає. Проект відмінно поєднує в собі тактику і головоломку, і, коли ти після чергової завершеною зони хочеш відразу відправитися в наступну, сумніватися в якості Into the Breach не доводиться.

Плюси: зрозумілі ігрові механіки; різноманітність тактичних ситуацій, в які потрапляєш на кожній локації; додаткові завдання часом ускладнюють геймплей і роблять його цікавішим; велика кількість хутра та їх комбінацій.

Мінуси: гра так і проситься на мобільні платформи, але поки туди не поспішає.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *