Knack 2 – огляд гри

Перша частина Knack вийшла одночасно з PlayStation 4 і виявилася одним з найгірших ексклюзивів її стартової лінійки. Створенням і консолі, і цього платформера займався одна людина — Марк Церни (Mark Cerny) виступив ведучим архітектором PS4 і був відповідальний за режисуру Knack. Ймовірно, поспіх і бажання встигнути до світового релізу нової платформи стали причинами низької якості гри, але тепер Церни і Japan Studio вирішили реабілітуватися.

Міцний, як скеля

Під час проходження Knack 2 не покидає відчуття, що саме таку гру розробники хотіли зробити чотири роки тому. Тут більш цілісна історія, Нек володіє достатньою кількістю корисних прийомів, платформна складова продумана набагато краще. Та й складність не змушує рвати волосся на голові — можна відразу запустити «хард» і жодного разу не зіткнутися з великими ділянками, хоча деякі бої все одно можуть здатися складними.

Але і позбавитися від всіх недоліків, звичайно, не вийшло. Частина з них пов’язана з дизайном Неку — до його зовнішнього вигляду легко звикнути, але від гри з таким головним героєм очікуєш набагато менше серйозності, ніж у сіквелі. У діалогах іноді проскакують непогані жарти, але найчастіше персонажі надто заглиблюються в історію гоблінів і роботів, вимовляють клишированние фрази і просто набридають зі своїми проблемами. Та й вони виглядають нуднувато — образи занадто банальні, щоб викликати у гравця хоч якийсь інтерес. Зате вони відмінно анімовані, ніби в повнометражному тривимірному мультфільмі.

До постановки претензій майже немає. Особливо здорово виглядають епізоди з QTE, коли Нек розриває ланцюги, стрибає з одного даху на інший і на льоту відбиває щитом снаряди. Ось таких моментів не вистачає під час сюжетних відеороликів — не екскурсів в історію вищих гоблінів, від яких часом хочеться спати, а самоіронії і видовищності.

Сам ігровий процес вийшов краще, ніж в минулій частині, і це стосується відразу декількох його елементів. Зокрема, Нек здатний миттєво перетворюватися з величезної істоти в свою зменшену версію. Це дозволяє йому забиратися по стінах, якщо на них є виступи, а також залазити у вузькі проходи і знову ставати більшим за натисканні однієї кнопки. Розробники використовували цю особливість героя на всю котушку — маленьким Нэком належить управляти трохи рідше, ніж великим. Особливо якщо шукати на лінійних рівнях секретні відгалуження із захованими скринями.

Змінилася і бойова система, яка далеко не так нудна і одноманітна, як в оригіналі. Інтерес підтримується за рахунок того, що після вивчення кожного нового прийому на шляху Неку починають зустрічатися вимагають його використання противники. Як тільки герой отримує можливість здійснювати сильний удар, йому попадаються гобліни зі щитами. Варто йому дізнатися, як витягати вперед руку і вистачати недругів, як ті стоять вже не тільки на землі, але і на дахах сусідніх будинків. Якщо робот постійно наелектризоване, потрібно кинути в нього ласо, і Нек навчається цьому в потрібний момент.

Все це — здібності, без яких пройти гру неможливо, тому вони видаються по мірі проходження сюжету. Але є і інші навички, в тому числі пасивні, придбані за очки досвіду в спеціальному меню. Починається все доволі банально — можна подвоїти шкоди від ударів Неку, яке б комбо він не виконував. Пізніше герой вчиться оглушати ворогів після притягнення рукою, а також перетворювати енергію бурштинових кристалів в досвід.

Кристали розставлені по всіх локаціях у великих кількостях і служать чимось на зразок броні, рятує героя від кількох ударів. Якщо шкала енергії заповнена, всі нові кристали йдуть в рахунок досвіду і дозволяють швидше розблокувати більше очок. Тому гра заохочує користувача за активне використання всіх умінь Неку. Не варто стрімголов бігти в самий центр локації і сподіватися на перемогу — краще відводити противників від їх напарників, використовувати щит, відбивати снаряди і вчасно ухилятися від атак.

Пробиваючи дорогу до перемоги

З іншого боку, якщо вам набагато цікавіше битися відразу з усією юрбою, сильно карати за це гра не буде. Нек здатний регенерувати здоров’я прямо під час бою, що значно спрощує сутички з оравою з десяти роботів або гоблінів. На високому рівні складності можна навіть вигадувати собі якісь особливі тактики, використовуючи арсенал героя. Один з гаджетів, наприклад, дозволяє оглушати ворогів при руйнуванні кристалів — стане у нагоді, щоб на час вивести з ладу хоча б пару супротивників і сфокусувати увагу на інших.

Knack 2 огляд гри
З маленьким Неком пов’язані одні із самих забавних епізодів

Цими пристроями герой знаходить далеко не відразу — щоб отримати до них доступ, доводиться шукати практично на кожному рівні заховані скрині. Маленькі проходи до них можуть бути всюди, в тому числі за руйнуються дерев’яними ящиками або десь в темному місці. Приблизно під кінець кампанії Нек починає знаходити деталі сканера, що спрощує пошук трофеїв, і це стане в нагоді під час перепрохождения рівнів для збору особливих, кристальних версій головного героя.

Починати місії заново і шукати секрети коштує як мінімум з однієї причини — після завершення сюжету, який займе близько дванадцяти годин, розблоковуються особливі режими. Є забіги на час, де вбивство супротивників і активація кілець заморожують таймер, і арени, на яких потрібно відбитися від всіх як можна швидше, не отримавши при цьому шкоди. Хотілося б, звичайно, більше такого додаткового контенту, але і на тому спасибі. Проходити все це бажано після збору скринь — кристальні версії Неку міцніше, швидше і надійніше.

До того ж у кожного сюжетного рівня є по кілька випробувань, через які видаються медалі. Толку від них ніякого, хіба що для трофея в PSN потрібно зібрати приблизно половину з них, але для кого-то напевно це стане зайвим приводом запустити якісь епізоди ще раз. Частина нагород вимагає пройти рівень без смертей, інші видаються за найбільшу кількість зароблених очок, що можливо тільки при швидкісному проходженні на максимальному рівні складності. Шкода, що за медалі не дозволяють придбати якісь бонусні предмети або хоча б концепт-арти; чекаємо таку можливість потенційної третьої частини.

Так що час у Knack 2 проводиш не без задоволення. Кампанія не надоїдає, так як герой постійно обзаводиться новими можливостями і тут же може їх ефективно використовувати. Головоломки не змусять за кілька хвилин обдумувати рішення, але все одно чудово вписуються в те, що відбувається. А за рахунок миттєвого перетворення з маленького Неку в великого (і навпаки) зайва лінійність рівнів не здається таким вже великим недоліком — тут постійно то забираєшся на стіни, то скачеш з платформи на платформу, то лазить по якимось вузьким коридорам або вентиляциям.

Knack 2 огляд гри
Багато загадкок припускають переміщення об’єктів з боку в бік

Окремої похвали заслуговує кооперативний режим, в якому дует Нэков обзаводиться унікальними здібностями і може спільно розправлятися з опонентами. Один гравець може вибивати з іншого реліквії, завалюючи ними ворогів, або підривати область навколо товариша, упавши йому на голову. Виглядає дуже весело, але, на жаль, спільна гра можлива лише за одним екраном. Дуже хотілося б побачити в продовженні онлайн-кооператив і виправлення решти недоліків — сподіваюся, друга частина не стане останньою.

Плюси: різноманітний ігровий процес; Нек знає досить багато прийомів, щоб бойова система не набридала; продовження виглядає і звучить набагато краще попередника; в локальному кооперативі є кілька оригінальних ідей.

Мінуси: сюжет занадто серйозний, а персонажі досі порожні; онлайн-кооперативу досі немає.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *