Завоювати увагу аудиторії релізом чергового шутера нині дуже непросто. Для «камерних» перестрілок є Call of Duty і скоро буде Destiny 2, для командних ігрищ ідеально підходять Overwatch і Rainbow Six Siege, любителі чогось побільше проводять час у Battlefield 1 і готуються увірватися в Star Wars: Battlefront II. На тлі цих титанів LawBreakers здається білою вороною і нікому не потрібною грою. Але варто провести в ній хоча б кілька годин, як думка повністю змінюється.
Швидше, вище, сильніше
На перший погляд LawBreakers бачиться практично точною копією Overwatch. Вісімнадцять унікальних персонажів, поділених на дев’ять класів. П’ять режимів, кожен з яких передбачає спільне виконання завдання, а не банальний відстріл ворогів. Відновлюються протягом декількох секунд здібності і накопичуються «ульти». Однак вже після першого матчу порівняння з шутером Blizzard здаються смішними — геймплей тут набагато швидше, бадьоріше і взагалі не про те і більше нагадує про Quake або Unreal Tournament.
Тут не виникає ситуації, коли з-за однієї нехорошої людини розвалюється вся команда, і немає чіткого поділу на медиків, танків і атакуючих. П’ять гравців вибирають на початку матчу клас, розминаються і відправляються в бій на симетричних картах. Як такого навчання у грі немає, тому доводиться буквально розбиратися у всьому на льоту. Але це не так складно — кожен персонаж володіє двома основними вміннями. Перше (яка активується на L1) пов’язане з переміщенням — хтось робить підкат, хтось отримує можливість літати або дуже швидко бігати. Друге (R1) дає перевагу в бою — небудь щит можна поставити, або когось підлікувати. Ще є «ульта», яка довго накопичується, але процес можна прискорити вбивствами і підтримкою.
Зброя у всіх теж різне, за рахунок чого геймплей за кожного окремого героя відрізняється. Але тут немає занадто сильних і відверто слабких персонажів — всі можуть увірватися в бій і з усіх сил «нафраговать». Навіть бойовий медик, якого я непомітно для самого себе став «мейнить», здатний постояти за себе і виступити не гірше інших. Лікування союзників відбувається однією кнопкою, по натисканні якої до вибраного гравцеві підлітає дрон. І на цьому все лікування закінчується — можна далі бігати за противниками і закидати їх снарядами зі свого гранатомета, поки не помітиш наступного пораненого товариша.
Але якщо в команді трапляються люди, які ганяються за вбивствами і повністю ігнорують основну задачу, грати стає трохи складніше. Не раз мені зустрічалися користувачі, взагалі не намагалися хоча б встати на точку для її захоплення або не пробували пробити оборону ворогів заради крадіжки заряду з їх бази. Їх поведінку можна пояснити не самим зручним інтерфейсом, з-за якого новачки можуть не розуміти суть режиму, але насправді їм напевно це просто нецікаво. Командного бою смерть у LawBreakers немає, а бездумно постріляти їм хочеться — доводиться проводити з ними по декілька хвилин і сподіватися на краще.

Зате коли команда грає заради перемоги і намагається захищати точки, атакувати з різних флангів і вчасно використовувати здібності, матчі можуть бути шалено захоплюючими та видовищними. Потрапивши в режим Uplink на карті, де між обома базами продовжена практично пряма доріжка, я в черговий раз взяв для медика «спаму» снарядами і постійного придушення противників за рахунок лікування товаришів. Спрацювало все ідеально — ми поступово просувалися до чужої базі, я перекидав дронов з одного гравця на іншого, намагаючись не дати ані одному з них померти, а паралельно стріляв з гранатомета в надії зачепити хоч кого-то і спростити завдання членам команди. У результаті об’єкт ми принесли собі, дочекалися повного заряду, але цим справа в LawBreakers не обмежується — потрібно оборонятися протягом двадцяти секунд, перш ніж зарахується очко. Вороги наскочили на заряд, але моя «ульта» вчасно врятувала становище — вона являє собою велику сферу, в межах якої союзники лікуються і не можуть бути поранені.
І таких епізодів, про які потім не раз згадуєш і заради яких хочеться пограти довше, — повно. І дуже часто ти сам стаєш режисером епічних моментів. Кожен матч не схожий на попередній — все завдяки просторим картах і рухомим персонажів, кожен з яких корисний. А можливість у будь-який момент перемикатися з медика на титану, з титану на ассасина, а з нього на «энфорсера» дозволяє з легкістю змінити ситуацію в кращу сторону, якщо команді не вистачає більш агресивного гравця або захисника, який утримує оборону.
Закони гравітації
Дизайн карт теж робить матчі більш ефектними і напруженими за рахунок того, що в деяких зонах включена низька гравітація. Герої високо стрибають і парять в різних кутах, снаряди пролітають повз гравця з усіх сторін, пов’язані з переміщенням здібності стають ще корисніше і небезпечніше. Неповороткий на перший погляд титан виявляється мобільнішими, так як його «рокетджампи» дозволяють значно швидше добиратися до жертви, щоб вдарити її по землі і розстріляти з ракетниці. А ассасин в умілих руках — серйозна загроза, адже з його допомогою гака можна мало не безупинно літати з боку в бік.

Вивчати навички всіх героїв і стає досвідченіше — величезне задоволення, і робити це ніхто не заважає — безпосередньо ніхто нікого в LawBreakers не «контрит». А тому незалежно від обраного персонажа можна домогтися успіху, якщо виконувати свою роботу і використовувати здібності за призначенням. І потихеньку починаєш дізнаватися тонкощі, про яких у самій грі практично ніде не сказано. В шкурі Vanguard, наприклад, витрачати паливо в реактивному ранці бажано невеликими порціями — якщо відразу спустошити запаси, доведеться чекати кілька секунд для регенерації. А при стрільбі зі зброї, яке тримає в правій руці Gunslinger, можна утримувати R2 — так патрон зарядиться і завдасть більше шкоди.
Хоча всіма представленими героями дуже весело грати, їх дизайн викликає лише здивування. Начебто розробники постаралися зробити їх абсолютно різними зовні: є і чоловіки, і жінки, і білі, і негри, і азіати. Але при цьому виглядають настільки однаково і нудно, що часто складно сказати, до якого класу вони належать. З часом, напевно, звикнеш, але, якщо порівнювати з іншими іграми того ж жанру, проблема відразу впадає в очі. Так що сподіватися на те, що художники на DeviantArt будуть днями і ночами малювати героїв LawBreakers (як це досі відбувається з Overwatch), не доводиться. Добре хоч, образи, що випадають з контейнерів, можуть зробити зовнішність персонажів цікавіше.
Грати за правилами
Зате режими розробники постаралися зробити різноманітними, хоч вони всі і припускають захоплення, захист чи оборону об’єкта. Найоригінальнішим бачиться Blitzball, де команда повинна підняти м’яч в центрі карти і принести його до супротивників. Варто забаритися, як час на таймері закінчиться, і тоді носій м’яча вибухне. Overcharge і Uplink приблизно однакові і зводяться до зарядці батареї на своїй базі, але у випадку з першим режимом вкрадене пристрій зберігає заряд, а не скидає. З-за цього перемоги вдається досягти двома способами: або відразу забрати об’єкт і охороняти його як зіницю ока, або дозволити опонентам досягти повного заряду, а потім вкрасти батарею і заробити очко значно швидше.

Схожі один на одного і Occupy з Turf War. У Occupy на карті у випадковому місці з’являється велика точка, стоячи на якій гравці отримують очки для команди. Turf War ж можна вважати найсумнішим і дурним режимом — точок в ньому три, і вони блокуються після їх захоплення, а потім постійно виявляються нейтральними, і повторювати все те ж саме доводиться знову і знову. Одна точка розташована біля бази нашої команди, інша — поряд з чужої, а третя стоїть по центру. Очевидно, що перші дві зазвичай відразу ж захоплюються «синіми» і «червоними», що повертаються з «респ», а справжня боротьба йде в основному лише за останню крапку. Тому всі відразу біжать на центр, і на екрані твориться страшний хаос.
Але Turf War трапляється не надто часто: єдиний доступний плейлист — це «Швидка гра», де раз за разом випадають різні режими на різних картах. Зате інші недоліки стають помітні під час усіх матчів. Як я вже писав вище, новачкам може бути непросто розібратися: героїв багато, всі різні, очі розбігаються. Замість навчання розробники пропонують зайти до них на YouTube-канал і подивитися ролики про всіх героїв. Також є проблеми з підбором гравців. По-перше, тут працює SBMM — якщо занадто часто перемагаєш, рано чи пізно тебе почнуть закидати в команди з користувачами першого або другого рівня, щоб вирівняти баланс. По-друге, як і в будь-командній грі, втрата союзника ні до чого хорошого не призводить, а заміна для нього знаходиться дуже довго.

І хоча ці недоліки напевно скоро будуть виправлені, ставити LawBreakers найвищу оцінку все одно було б неправильно. Хоча б через тужливого дизайну персонажів, не самого оригінального візуального стилю та деяких інших недоліків. В той же час це відмінний шутер, який приносить величезне задоволення за рахунок того, що в ньому вдало змішуються геймплей «старої школи» і елементи популярних сучасних відеоігор. І буде дуже шкода, якщо він швидко зникне з радарів і так і не зможе домогтися популярності. Будемо сподіватися, грі пощастить так само, як Rainbow Six Siege, і доля Battleborn її не чекає.
Плюси: весела стрілянина; персонажі відчуваються по-різному за рахунок унікальних умінь; зони з низькою гравітацією роблять перестрілки видовищнішим; відмінна суміш «олдскульного» геймплея і елементів сучасних шутерів.
Мінуси: нудний дизайн персонажів, а іноді і оточення; заміна вибулих членів команди знаходиться дуже повільно; повна відсутність розумного навчання.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.