З давніх часів люди піднімали очі до неба. Хтось вважав, що там живуть боги, а когось не покидало бажання відправитися вдалечінь до зірок у пошуках незвіданого. І нехай сьогодні людство почало дослідження космічних просторів, далекі світила і галактики все ще знаходяться за межами нашої досяжності. Але мрії залишаються, і з них народжуються фантастичні пригоди, відправитися в одну з яких пропонує Mass Effect: Andromeda.
Розробка гри почалася ще в 2012 році, коли вийшла заключна частина трилогії про Шепарда. Будучи чимось новим в серії, проект віддали на створення зовсім іншої студії, та й движок вирішили змінити з Unreal на Frostbite. Пообіцявши гравцям щось абсолютно нове у світі Mass Effect, видавці вирішили залишити імениту приставку в назві і тим самим прирекли проект на порівняння з оригінальною трилогією. За фактом ж нам пропонується не роль захисника рідного дому, а першопрохідника, покликаної вивчати нові світи, знаходити придатні для заселення планети і проводити мешканців Чумацького Шляху через труднощі першого контакту з новими формами розумного життя.
Mass Effect: Andromeda починається саме так, як і повинно блокбастеру – вже в перші годинниківи геймплея відбувається аварійна ситуація, очікуваний колоністами рай виявляється не дуже привітним, а перший же контакт з новою формою життя закінчується перестрілкою. Трохи розібравшись з ситуацією і заснувавши перший аванпост на, здавалося б, практично непридатною планеті, ви отримуєте певну свободу дій, і приблизно з цього моменту починається геймплей, який може відлякати тих, хто чекав від нової гри продовження трилогії.

Головний герой, представлений тут братом або сестрою з сімейства Райдерів, в першу чергу є Першопрохідцем. Знайти придатний для заселення світ – лише перший крок, за яким слідує його більш детальне вивчення і допомогу колоністам в будь-яких питаннях. Будь то дослідження місцевої флори і фауни, або радикальне вирішення питання з постійно нападниками прибульцями, ви повинні цим зайнятися. Правда, в більшій частині випадків, ви можете закинути всі ці справи і просто піти на наступний сюжетний маркер, залишивши бідолах розбиратися з не самими привітними умовами самостійно. При цьому ризикуєте втратити багато цікавих подробиць світу Андромеди і скоротити своє перебування в іншій галактиці десятки годинників.
Провести же час у Mass Effect: Andromeda є за чим – карти кожної з колонизируемих планет переповнені точками інтересу, місцями збору ресурсів, руїнами стародавньої цивілізації та іншими заняттями. Дослідження більшої частини з них змусить вас вступити в бій з місцевою фауною або іншими істотами, не виявляють до вас добрих почуттів. І бойова система – одне з найкращого, що є в грі. Великий вибір зброї з модами на нього і не прихильністю героя до певного класу в поєднанні з високою динамікою відкриває широкі можливості маневрів, а постійно намагаються обійти вас з флангів вороги змушують не засиджуватися на місці. Божевільний ритм протистояння добре поєднується з наявними в розпорядженні героя реактивним ранцем. Його використання дозволяє робити різкі маневри ухилення, високо стрибати і навіть тимчасово зависати в повітрі, поливаючи ряди супротивників вогнем з висоти. Біотичні здібності взагалі можуть замінити реактивний ранець, замінивши маневр ухилення телепортированием на коротку дистанцію з ігноруванням знаходяться на шляху перешкод.

Розвиток героя – окреме питання, що вимагає серйозного опису, але головне тут полягає в можливості прокачувати будь-яке з трьох напрямків: бойове, технічне та біотичне. Розподіл очок умінь у цих категоріях відкриває відповідні профілі (місцевий аналог класів) героя, змінювати які після розблокування можна без скидання прокачування. Кожен з них дає певні бонуси, а також може відкривати особливі здібності, як, наприклад, описане раніше заміщення реактивного ранця біотичних телепортом.
Арсенал ділиться на звичні класи: пістолети, автоматичні гвинтівки, дробовики, снайперські гвинтівки і зброя ближнього бою. Різні моделі зброї навіть в рамках одного класу мають зовсім відмінне одне від одного поведінка стріляє тільки після зарядки, інше має необмежений боєзапас, але може перегрітися. Все залежить від використовуваної технології, яких у Mass Effect: Andromeda представлено три основних напрямки – Чумацький Шлях, Еос і Релікти.
Причому ви можете не тільки знаходити зразки різного озброєння, але і вести власні наукові розробки. За готовим кресленням за умови наявності потрібних ресурсів можна створити власну екіпіровку, яка буде перевершувати параметрами ту, що можна знайти або купити. Справа в тому, що під час крафта можна використовувати спеціальні підсилювачі, але робити це потрібно обережно. Деякі такі перманентні модифікації несуть не тільки бонуси до характеристик, але і повністю міняють зброю. Снайперська гвинтівка може миттєво перетворитися в гранатомет, а звичний дробовик раптом стане променевою зброєю. Будьте обережні і частіше сохраняйтесь, щоб потім не пошкодувати про безглуздо витрачених матеріалах.

Вдосталь настрелявшись в інопланетян і випустивши пар, будь фанат РПГ сподівається провести час за розмовами з більш приязно налаштованими мешканцями галактики. Mass Effect: Andromeda дає таку можливість, причому у великій кількості – відвідування головної станції колоністів, Нексуса, або культурної столиці місцевих аборигенів, цілком може затягтися на кілька годинників. Звичайно, тут немає такої варіативності в діалогах, як, наприклад, в класичному Fallout або Torment, і за винятком певних моментів ваші відповіді лише впливають на емоційний окрас розмови. Але якщо вам дають зробити вибір, варто розуміти – практично завжди цього хоча б незначно, але вплине на світ Андромеди.
У діалогах ж криється і один з найбільш роздутих недоліків розробників. Велика частина співрозмовників так серйозно готуються до гри в покер, що їх вміння зберігати особа без вираження яких-небудь емоцій заслуговує найвищих похвал. Чого не можна сказати по відношенню до творцям гри, адже якщо ви знаєте англійську на достатньому рівні, щоб постійно не відводити погляд до субтитрів, вам доведеться споглядати тільки синхронізацію губ з вимовними словами. Опрацювання емоціями удостоїлися тільки найбільш важливі діалоги і сцени, а адже за общениями тут проходить далеко не одну годинниківу геймплея. Добре хоч багато розмови ведуться з інопланетянами, і ви просто не чекаєте від них якогось візуального виявлення своїх почуттів під час бесід.
Спілкування з членами екіпажу в Mass Effect: Andromeda, згідно традиції BioWare, не обійдуться і без більш близьких відносин. Не дивно, що і на цей раз розробники вирішили не обмежуватися гетеросексуальними стосунками, а самі екстремальні експериментатори взагалі можуть почати міжвидові відносини. Природно, як і в інших проектах компанії, ніхто вас не тягне на близькість, і, якщо в розмовах ви особисто не ініціюєте зближення з якимось персонажем, сцен, що викликають у деяких надто ортодоксальних користувачів огиду, ви не побачите.

В перервах між боями і діалогами Mass Effect: Andromeda пропонує дослідження. У відкритому космосі воно представлено досить ефектним переміщенням від планети до планети з періодичним пошуком аномалій. Якщо ж ви ступите на тверду поверхню, важко буде встояти перед бажанням зупинитися і просто насолодитися мальовничими пейзажами. Пустельний, крижаний або покритий густою рослинністю – кожен світ по-своєму прекрасний. Особливо ефектно виглядають величезні підземні руїни стародавньої високорозвиненої цивілізації. Шкода, що таку красу розробники заспойлерили ще в перших трейлерах, і «вау-ефект» не спрацьовує при першому відвідуванні таємничого притулку Реліктів.
Розсікати величезні простори на поверхні планет пропонується на шестиколесном транспорті зі звучною назвою «Кочівник». Ваш вірний кінь, нехай і не озброєний, має дуже хорошу прохідність, а в повноприводному режимі може піднятися майже по стрімких скелях. Якщо ж приділити трохи часу поліпшенню транспорту, на що буде потрібно чимало ресурсів, їздити він буде швидше, «стрибати» вище і виживати під обстрілом довше. І нехай у «Кочівника» немає традиційного озброєння, ніхто не заборонить вам переїхати особливо надокучливих супротивників.

Міжпланетні подорожі проходять на невеликому кораблі «Буря», де компактно розміщується весь екіпаж і відведено місце для комфортабельної каюти капітана. Крім засоби переміщення, це місце є головною сценою розвитку відносин з усіма членами команди Першопрохідника.
Є в грі і мультиплеер, але особливої відмінності в ньому від боїв сюжетного режиму не спостерігається. Групі з чотирьох користувачів дається ряд завдань, і якщо вам пощастить опинитися в згуртованій команді, ви без особливих проблем простоїте до переможного кінця. Що приємно, успіхи в мультіплеере дадуть бонусні ресурси в однокористувальницької кампанії, а крім цього в кооперативному режимі можна пограти за представників різних рас і випробувати різні класи і вміння – кожен герой має вузьку спеціалізацію і здатний вивчити тільки три активних навички, добре доповнюють один одного при правильному використанні.

Не обійшлося і без ложки дьогтю – до вже згаданого провалу з лицьовими анімаціями можете додати купу дрібних багів. Зупинився посеред поля бою в очікуванні вашої кулі противник, нехай і не дуже часте, але цілком нормальне явище для наявного ШІ. Також чимало нервів ви витратите в спробі заговорити з деякими персонажами, адже знайти правильний ракурс для початку бесіди іноді буває не так просто. Якщо це все косметика, на яку можна просто закрити очі, то неправильне виконання дій у квесті може призвести до зависання скрипта і подальшої завантаженні з останньої крапки. Добре, якщо цим обмежиться – деякі файли збережень виявляються битими, після чого доводиться перевантажуватися з більш ранніх файлів і займатися закріпленням матеріалу, повторно перепроходя все, що ви робили останні 15-20 хвилин.
Дивацтва системи збережень, періодично генеруючої биті файли, доповнюється нерівномірністю чекпоінтів на порівняно тривалих місій. Якщо у вас немає в запасі мінімум півгодинниківи або ви не зовсім впевнені у своєму бойовому навику, атака ворожої бази може закінчиться не дуже радісно. Уявіть, що ви взламиваете захист, відключаєте турелі, завантажуєте важливі дані з терміналу, попутно розбираєтеся з десятками ворогів, спускаєтеся на базу… і вас вбиває непомічена граната. Доведеться починати з самого початку, адже гра не дозволить вам зберегтися вручну, а контрольну точку дизайнер рівня ніде не розмістив.

Говорячи про Mass Effect: Andromeda ми спеціально не робили порівнянь з оригінальною трилогією Mass Effect – пригоди Райдера є новим проектом в тій же всесвіту, і краще до цієї гри не ставитися як до продовження серії. Проект добре передає дух дослідження нових світів, але технічні огріхи можуть зіпсувати враження від деяких моментів. Бойова система приємно розбавляє своєю динамікою вивчення і детальне обстеження величезних площ на планетах, а якщо і цього мало, завжди можна заробити трохи ресурсів і випустити пар в кооперативному режимі. Разом, ми отримали дуже хорошу гру з купою технічних проблем, які, будемо сподіватися, скоро виправлять в латках.
Оцінка грі: 4.0/5

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.