Актуально для платформи: PC
Ігри, засновані на міфології малих народів, завжди привертають особливу увагу. Можна згадати The Mooseman, що розповідає про фінно-угрів, або Never Alone, вибудувану на традиціях інуїтів — корінного народу Аляски. Mulaka — з тієї ж породи культурно-просвітницьких ігор. З неї ви дізнаєтесь про міфах, легендах та традиції індіанців Тараумара, які проживають у гірській місцевості на північному заході Мексики.
Цей тип загадок буде переслідувати вас всю гру.
Полювання за камінням
Ми приміряємо роль за одного з останніх могутніх шаманів племені, який шукає благословення місцевих напівбогів, щоб подолати сили зла. В процесі Sukuruame (така його сакральне ім’я) займається всім тим, чим займаються герої екшн/адвенчур з елементами «метроидвании», — бореться з якимись скорпіонами, жабами, прямоходящими прочанами, жуками та іншими представниками місцевої фауни, вирішує загадки, збирає якісь артефакти і бонуси. Щоб побачити позначки, що вказують на місцезнаходження чергової точки інтересу, потрібно включити особливе зір, витрачає нашу магічну енергію. Також тільки так можна побачити і перемогти деяких міфологічних істот.
На кожному рівні в Mulaka потрібно знайти три «дуже важливих» каменю, які відкриють двері, що ведуть до бою з черговим величезним «босом», які прийшли з місцевих легенд. Камені ці, зрозуміло, добре приховані, вони можуть перебувати за іншими дверима, лежати десь на високому гірському уступі, в колодязі або в пащі якогось місцевого містичного чудовиська.
Тому нам доводиться попотіти, щоб дістати їх, — підривати стіни і проходи бомбами, виготовленими з рослин, метати списа кнопки, щоб де-небудь що-небудь відкрити, вирішувати загадки. А десь потрібно допомогти місцевим жителям — наприклад, знайти зниклого чоловіка виття в істериці жінки, щоб та погодилася віддати нам артефакт.
Всі мої почуття забрав ведмідь!
А ще часто потрібно використовувати сили тих самих напівбогів, благословення яких ми шукаємо. Це великі сакральні звірі — величезний птах, олень, ведмідь, змія та інші. Пройшовши їх випробування, наш «останній з могікан» навчиться обертатися цими звірами — у вигляді птаха, зрозуміло, можна долетіти куди вище, змією морський ми долаємо водні перешкоди, а перетворившись на ведмедя, ламаємо стіни. І на всі ці вправи витрачається магічна енергія, тому, наприклад, постійно літати пташкою не вийде.
У Mulaka є детальний бестіарій, що розповідає про кожну агресивної звірюка.
Є в Mulaka і збір різних трав, з яких тут же створюються лікувальні зілля, бомби та інші корисні предмети і елементи прокачування. Вбиваючи ворогів і знаходячи спеціальні тайники, ми поповнюємо запас «експи», а потім йдемо до спеціальної бабулі в одному з селищ, щоб витратити їх на різні покращення. Так, можна зробити нашого героя сильніше, збільшити шкоди від списа, скоротити час відновлення магічної енергії і так далі.
Якщо на черговому рівні стає туго, то завжди є варіант повернутися у вже пройдені локації, щоб накопичити «експи» і, використовуючи свої нові здібності, дістатися до тих місць, які раніше були недоступні.
Ця схема проста
Механіка, як бачите, цілком традиційна для подібних ігор. І в неї є як свої плюси, так і мінуси.
Головна претензія — це, звичайно, деяка одноманітність процесу. На кожному рівні все повторюється: ми боремося, шукаємо артефакти, потім проходимо головні двері і б’ємо «боса». Загадки при цьому часто повторюються: нам всю дорогу, наприклад, доводиться правильно направляти воду в статуї змій і ловити якихось вертких, не вміють літати пташок — ті потім несподівано починають говорити і погоджуються стати своєрідним трампліном, який допомагає герою дострибнути куди-небудь.
Битви дуже часто проходять на закритих аренах, звідки не випустять, поки ми не здолаємо всіх супротивників.
І все ж плюси в Mulaka переважують. По-перше, всі рівні великі, яскраві і цікаві. По-друге, битися, бігати, стрибати і використовувати здібності тут просто приємно. Управління зручне, нічого не дратує і не відволікає. А це особливо важливо у бійках, враховуючи, що вони частенько виходять дуже напруженими — одночасно, як правило, атакують самі різні типи ворогів, що змушує нас крутитися дзигою, бігати, стрибати, ухилятися і збирати енергію для нищівної ультра-атаки, що перемелює усіх навколо.
Чим більше шафа, тим голосніше падає
Особливо радують бійки з «босами». Це завжди величезні тварини, до яких потрібно шукати свій підхід. Так, борючись з якоїсь гігантської жабою, треба вгадати момент, коли вона відкриває пащу, обернутися ведмедем і одним ударом закинути їй в рот великий шматок риби — після цього «вау» ляже на землю і витягне свій уразливий мову. Інший «бос» настільки величезний, що для перемоги потрібно птахом злетіти йому на голову. Все це, зрозуміло, тримає в напрузі, змушуючи забути про деяку одноманітність ігрової механіки.
Нарешті, Mulaka дуже колоритно, стильно виглядає і звучить — рубані, гострокінцеві фігури сприймаються як ожилі малюнки, а спілкується наш герой з напівбогами і місцевими жителями на якомусь абсолютно незрозумілою мовою, часом переходить в дивні, медитативні наспіви. Це цілком пояснюється тематикою гри і сприймається більш ніж автентично і атмосферно.
В образі птиці особливо високо злетіти не вийде — потрібно шукати особливі повітряні трампліни.
***
Mulaka — друга робота студії Lienzo, на цей раз більш масштабна і якісна. При всій традиційності геймплея, вона виглядає дуже яскраво і самобутньо, дозволяючи приміряти на себе образ різних тварин і доторкнутися до традицій і міфів старого індіанського народу. Звичайно, в ідеалі хотілося б більше контенту та різноманітності, але в даному випадку потрібно зробити знижку невеликий незалежної студії — вона і без того відмінно попрацювала, щоб Mulaka виглядала як мінімум не гірше деяких високобюджетних екшн-адвенчур.
Плюси: захоплюючий класичний геймплей, змішуючий бійки, загадки, магію і прокачування; унікальні звірині здібності, придбані по мірі проходження; самобутня графіка; атмосферна музика.
Мінуси: загадки часто повторюються; хотілося б більше різноманітності.

Закінчив магістратуру КПІ за спеціальністю “Інженерія програмного забезпечення.”
Захистив кандидатську за темою: “Проектування дидактичної системи інноваційної підготовки фахівців в області програмної інженерії”.
Працюю і пишу на теми, пов’язані з програмуванням, влаштуванням комп’ютерів і комп’ютерних систем.